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Depuis son premier jeu Metal Gear en 1987, Hideo Kojima s'est taillé une réputation comme l'un des plus grands visionnaires de l'industrie du jeu, faisant avancer son genre furtif favorisé avec chaque nouvelle version de MGS et générant une base de fans incroyablement massive.

So Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain — le premier jeu Metal Gear entièrement réalisé pour la dernière génération de consoles — est bien entendu arrivé au milieu d'une cacophonie de battage médiatique. Bien que notre instinct serait généralement d'aborder de telles situations avec scepticisme, The Phantom Pain s'avère si bon que peu importe la quantité d'hyperbole que vous lui avez tirée, il serait tout de même imprégné et vous laisserait impressionné.

MGS 5 review : Le plat principal que nous attendions

Dans le passé, l'ambition de Kojima a parfois gagné le dessus avec, par exemple, son obsession pour le cinéma conduisant à des scènes coupées interminables qui ont gêné le gameplay. Avec The Phantom Pain, cependant, il semble que la technologie a finalement atteint un niveau qui lui permet de faire exactement ce qu'il a toujours voulu.

Dans le panthéon de l'univers de Metal Gear, The Phantom Pain est une histoire d'origine, qui se déroule en Afghanistan en 1984, et qui a été envahie par les Russes envahissant. Un prologue glorieusement bonkers voit votre personnage, Big Boss (maintenant nommé Venom Serpent), s'échappe de l'hôpital chypriote dans lequel il est dans le coma depuis neuf ans, et qui a été attaqué à la fois par une force militaire. Un qui, mais bien sûr, comprend un mystérieux super-être enflammé qui peut absorber les balles et les renvoyer avec intérêt dans des rafales de feu (bien qu'il puisse être neutralisé avec une douche froide judicieusement administrée).

Pour compenser le temps perdu, Big Boss crée une organisation militaire privée appelée Diamond Dogs, après avoir sauvé son associé Kazuhira Miller de captivité en Afghanistan et établi une base mère sur une plate-forme pétrolière aux Seychelles. D'où il fait des hélicoptères pour aller et venir en Afghanistan, mettant en scène une vaste gamme de missions et de missions latérales (principalement anti-russes), alors qu'un scénario de plus en plus gothique se développe impliquant l'hideux Face de Crâne et sa bande de super-soldats presque autres que le monde, Les Crânes, ainsi que divers autres Des êtres bizarres.

Ceux qui ont joué l'amuse-bouche MGS Ground Zeroesce qui était excellent, quoique court — aura une idée du gameplay que The Phantom Pain a à offrir, bien que la portée de ce dernier soit tellement ambitieuse, dans un si vaste monde de jeu, et avec une telle profusion de systèmes entrelacés mais toujours amusants et fascinants que Ground Zeroes finit par ressembler au plus petit pinprick sur Le corps vaste de la douleur fantôme.

Konami

Revue de MGS 5 : Chef-d'œuvre tactique

Alors que, comme toujours, The Phantom Pain est un jeu furtif à cœur, il fonctionne dans un monde totalement ouvert contrairement aux jeux Metal Gear précédents. Et bien que Big Boss ait divers associés offrant des conseils et une supervision (et qu'il accumule une armée de collecte d'intelligence complète au fur et à mesure que le jeu progresse), c'est à vous de décider comment aborder chaque mission.

Mais cela n'a pas conduit à une diminution de la rigueur de son gameplay furtif. Les cônes de vision des ennemis ont été remplacés par des icônes directionnelles qui apparaissent lorsque vous vous égarez dans le champ de vision de n'importe qui ; lorsque vous êtes repéré de façon irréversible, ils deviennent rouges, et si vous êtes proche de votre proie, une période de ralenti s'ensuit, au cours de laquelle vous avez la chance de les abattre avant qu'ils ne déclenchent l'alarme. Si vous échouez dans ce but, des renforts seront invoqués, des patrouilles changeront, des mortiers seront mis en action et ainsi de suite.

Le Phantom Pain s'adapte même à votre style de jeu ; sortez trop de soldats avec des tirs de tête de votre pistolet tranquillisant, par exemple, et ils commenceront à porter un casque. Bien que vous puissiez exécuter des interférences en perturbant la fourniture desdits casques. La destruction des antennes paraboliques de communication peut également réduire la capacité des ennemis à invoquer des renforts au-delà de leur voisinage immédiat, et il y a d'innombrables astuces que vous pouvez utiliser pour incliner l'équilibre en votre faveur. C'est merveilleusement détaillé.

Le résultat final est un monde de jeu qui se sent incroyablement crédible, et dans lequel tout le monde que vous rencontrez (bar les personnages les plus exotiques) se comporte d'une manière étonnamment plausible. Mariez cela avec des graphismes fabuleusement pointus et un design environnemental incroyable, et vous obtenez une expérience tellement immersive qu'il peut presque se sentir incongru lorsque vous posez votre contrôleur et retournez dans le monde réel.

Konami

MGS 5 avis : Bonkers pourtant brillant

Au-delà de la vaste gamme de missions et de missions latérales (certaines d'entre elles sont délicieusement arcanes), il y a un tout autre jeu dans un jeu à apprécier, centré sur votre base mère, qui commence comme une plate-forme de forage sans ornements et se termine comme une métropole tentaculaire au milieu de l'océan. Vous êtes équipé d'un kit hilarant appelé le système de récupération Fulton, qui peut être attaché aux ennemis étourdis et se gonfle dans un ballon qui les ramène à la base mère.

Ainsi (après un endoctrinement invisible) vous pouvez construire votre propre armée. Il y a aussi de grandes quantités de ressources, y compris des plantes médicinales, à collecter ; lorsque vous mettez à niveau le système de récupération de Fulton, vous pouvez même l'utiliser pour envoyer des emplacements d'armes et des conteneurs pleins de ressources à la base mère. Vous pouvez affecter des personnes à des équipes particulières en charge de la recherche et du développement, de la collecte d'informations, de la gestion de base, etc.

L' un des résultats est que la gamme de gadgets de Big Boss augmente énormément, tout comme votre capacité à mettre à jour vos favoris. Il commence avec de vieux favoris comme les jumelles, une vision nocturne et l'iDroid, une sorte de PDA qui aurait été étonnamment avancé en 1984 et, bien sûr, il y a la boîte en carton (utilisée pour se cacher ; un classique des jeux MGS passés). Mais cette fois-ci, cette dernière peut être améliorée pour remplir toutes sortes de fonctions généralement distrayantes, grâce à l'application de dessins tels que les femelles peu habillées.

Un aspect de The Phantom Pain qui pourrait surprendre même les plus fanatiques de Metal Gear est qu'il est toujours hilarant. Les Diamond Dogs, par exemple, ont une certaine affiliation à un groupe de défense des droits des animaux, vous êtes donc encouragés à utiliser le système de récupération de Fulton sur toute faune que vous rencontrez (construire ce qui équivaut à un zoo à la base mère). Les bruits que les animaux font quand le ballon démarre vous feront cackling, et le jeu est jonché de touches humoristiques.

Souvent, vous rencontrez des soldats russes qui écoutent des frappes fromagères des années 1980 sur des ghetto blasters ; vous pouvez récupérer les cassettes et les lire à loisir. Mourez trop de fois et vous êtes invité à porter un chapeau de poule comique, qui vous rend plus ou moins invisible pour les ennemis jusqu'à ce que vous soyez juste sur eux.

Premières impressions

Alors que la rigueur de The Phantom Pain dicte qu'il peut être difficile de progresser parfois, des éléments comme le système de ralenti lorsque vous vous rapprochez des ennemis, et un nouveau système de combat corps à corps, combiné à l'intuitivité réelle que procure le vol autour d'environnements ouverts, signifient que même ceux qui pensaient auparavant qu'ils n'avaient pas la patience de négocier des jeux furtifs devraient se rendre compte qu'en l'occurrence, la jouissance l'emporte sur la frustration.

Et The Phantom Pain est si vaste, complexe mais compréhensible, et divertissant — grâce à une intrigue qui est complètement bête à la manière japonaise tout en parvenant toujours à explorer les conflits intérieurs de Big Boss — que nous défierions quiconque de s'en sortir sans avoir été complètement évanoui.

Hideo Kojima a créé une série de classiques au fil des décennies, mais The Phantom Pain est sans aucun doute son magnum opus. Ce n'est pas seulement le meilleur titre Metal Gear Solid à ce jour, c'est le meilleur jeu furtif jamais fait.