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Lorsque Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain a été annoncé, avec un trailer controversé faisant ses débuts Kiefer Sutherland comme la nouvelle voix du protagoniste Solid Snake, nous doutons qu'il y ait eu un seul vrai joueur pas excité. Certes, ils n'ont peut-être pas couru avec leurs manteaux sur la tête, en coqueluche et en acclamant comme des enfants lors d'un mariage, mais il a dû y avoir au moins un sentiment d'intrigue sur la façon dont Konami allait moderniser la franchise.

Maintenant, nous le savons, non pas parce que le jeu complet lui-même est disponible - il menace toujours d'être à plus d'un an de sortie - mais parce que le créateur de la série Hideo Kojima nous a fourni un prequel. Un avant-goût de ce qui est à venir via Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes.

Mais soyons honnêtes, Ground Zeroes n'est pas un jeu profond et captivant qui vous attendra esclavagement à votre console pendant des jours. En fait, sur notre première pièce à travers tout le mode histoire nous a pris - êtes-vous assis ? - seulement 78 minutes à terminer. Et nous le savons pour un fait parce que l'écran de score final nous l'a dit. Est-il trop court pour justifier votre argent durement gagné, ou un bon exemple de ce que nous pouvons anticiper l'année prochaine ?

Phantom-Painfully court

Malgré notre envoi rapide du jeu, nous avons vu que les autres prennent un peu plus de temps, jusqu'à deux heures et demie selon leur style de jeu. Mais si vous le prenez à la valeur nominale, vous pourriez avoir l'impression d'avoir payé et joué une démo, et être légèrement bouffé. C'est plus court qu'un voyage au cinéma, mais tout aussi cher.

Mais en dehors des titres, il y a en fait beaucoup plus à MGS5:GZ que ce teaser. Et nous pensons que Konami justifie l'argent que coûte le « jeu » - nous y arriverons dans un court moment.

Tout d'

abord, le mode de mission principal vous demande - en tant que Sutherland Rasping Snake - d'infiltrer un camp d'internement de type Guantanamo Bay à Cuba afin de sauver deux de vos coéquipiers de la prison sur place. L'intrigue et les rebondissements abondent et nous n'avons pas l'habitude de révéler des spoilers ici sur le 'Lint. Inutile de dire que c'est assez captivant tant que ça dure.

Monde ouvert

La nouvelle nature du monde ouvert au jeu doit plus à l'ancienne école Metal Gear Solid que certains des titres les plus récents de la série. Il y a beaucoup de camouflage et d'action furtive à avoir - si c'est votre sac. Il y a aussi une pile de lutte contre les incendies si vous voulez, ce qui est aussi pratique car c'est probablement notre meilleur costume. Vous pouvez même monter dans des véhicules et les conduire de style GTA.

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C' est le premier thème et le sentiment le plus sous-jacent tout au long de MGS5. Vous pouvez y jouer dans n'importe quel style que vous voulez. Oui, il vous indique les objectifs en cours de route, et d'abord conseille une approche furtive, mais nous avons joué le début deux fois, une fois avec suffisamment de rampant, un tous les canons en flamme, et nous avons constaté que les deux avaient suffisamment de succès dans leur propre droit.

Le combat est bien mis en place et se sent intuitif et fluide. Il est principalement basé sur la couverture car vous ne durerez pas longtemps sauf si vous êtes esquivé derrière quelque chose, mais contrairement à de nombreux jeux centrés sur la couverture, vous n'avez pas à travailler sur la mécanique ou sur quel bouton appuyer et quand accrocher à un mur ou derrière un véhicule, il suffit de vous approcher d'un et Snake fera automatiquement ce qui est le plus naturel dans le circonstance.

L' armement est amusant à tirer, avec une sélection équitable disponible si vous regardez dans les bons endroits, et abattre les ennemis est satisfaisant.

Jeu d'ombres

Stealth est également simplifié des anciens jeux Metal Gear. Vous n'avez plus à vous soucier du joypad, juste de l'environnement du jeu. La mission de l'histoire principale est définie la nuit, donc l'utilisation des ombres est conseillée si vous voulez prendre votre temps à travers le mode. Vous pouvez vous glisser derrière les gardes et les sortir - soit à la mode de l'exécution, soit simplement les endormir. Et bien qu'ils utilisent souvent les chemins de fer de jeu de base, vous obtenez l'idée qu'ils sont plus humains que dans d'autres jeux furtifs réussis.

Parce que l'arène de jeu est grande et non coupée en segments, le plaisir peut également être eu en déclenchant des alarmes en étant vu par des gardes ou des caméras de sécurité et en essayant de l'éloigner de l'action. Le chaos finit par disparaître, donc vous serez en mesure de vous échapper si vous ne rencontrez pas des postes de sentinelle plus fortifiés. Et cela nous a fait rire parfois, nous rappelant le Mois Python et la scène du Saint Graal avec les soldats français : « Fuyez ! »

Un prélude de ce qui est à venir

Bien que court, le mode histoire est satisfaisant et met les choses en place superbement pour les événements de The Phantom Pain. Et il y a la valeur de replay en revenant au jeu à la fois essayer de battre votre score global et essayer toute l'escapade avec un style de gameplay différent.

Konami aurait pu le laisser à cela et, si vous lisez les rapports d'indignation qui ont suivi l'admission de la taille de la campagne, vous penseriez qu'elle avait eu, mais d'autres modes de jeu sont débloqués une fois que vous avez terminé la mission pour la première fois. Et dans certains cas, ils sont encore plus amusants que le fil principal lui-même.

Bien qu'ils soient sur la même carte - le camp sur le thème de Guantanamo - chaque mode déverrouillé a une tâche définie différente, avec des objectifs et des méthodes différents pour les compléter. Certains sont également basés à la lumière du jour, ce qui annule presque la nécessité d'une approche basée sur la furtielle.

Un, notre favori particulier, vous met dans un jeu de tir sur rails où vous devez prendre des ennemis sur le sol à partir de la porte de la baie d'un hélicoptère en chute libre. Une autre tâche vous avec détruire des cibles dans toute la base avec des explosifs lourds. Ainsi, vous pouvez vous attendre à une bonne quantité d'attention et d'action qui s'ensuivront.

Encore une fois, nous avons ressenti l'envie de jouer ces missions bonus quelques fois pour améliorer nos scores. Et comme il existe des classements mondiaux et des trophées (pour PS4, succès pour Xbox One), nous soupçonnons que d'autres le feront aussi.

Une gemme graphique

La version PlayStation 4 de Ground Zeroes est censée être la plus riche en graphismes et nous avons certainement vu une ambiance fantastique tout au long de notre temps de jeu. La pluie est particulièrement croustillante et présente des effets d'éclairage intéressants, par exemple. C'est immersif.

Le son est tout aussi important, surtout lorsque vous essayez de jouer le jeu aussi furtivement que possible et que vous avez donc besoin d'entendre d'où viennent les ennemis, et le studio de Kojima n'a jamais déçu dans ce domaine. C'est aussi bon que ça ne l'a jamais été sur ce front.

Premières impressions

Il serait injuste de dire que Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes est un jeu à part entière. C'est vraiment juste un apéritif à The Phantom Pain dû à un moment donné l'année prochaine. Cependant, il offre une part décente d'action pour réduire le prix.

Nous serions plus à l'aise s'il s'agissait d'un jeu téléchargeable dont le prix est de 15£, au lieu d'un titre en boîte qui semble se faire passer pour un nouveau chapitre Solid Snake pour entre 20£, mais les fans seront heureux de payer cela pour avoir un aperçu de l'avenir. Un très jouable à démarrer.

Et n'oublions pas qu'un nouveau Blu-ray 3D n'est pas beaucoup moins cher, et combien de valeur de replay obtiendrez-vous de cela une fois vos 90 minutes terminées ? Pas autant que Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes, on parierait.

Metal Gear Solid : Ground Zeroes est disponible le 21 mars sur PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One