Pocket-lint est pris en charge par ses lecteurs. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission daffiliation. Apprendre encore plus

Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Nous naurions pas pu être plus excités quand nous avons appris que la trilogie originale de Mass Effect devait être remasterisée pour une nouvelle collection. Mais je dois avouer que nous nous sommes sentis légèrement dégonflés lorsque nous avons réalisé que les jeux ne devaient pas être complètement refaits.

Cela signifie que, bien que les graphismes et le gameplay aient subi de nombreux ajustements, ils nont pas été complètement repensés pour les consoles modernes. Après avoir expérimenté ce qui est possible avec le superbe remake de Final Fantasy VII , cela nous a semblé être un pas en arrière. Au moins au départ.

Cependant, à peine quelques heures après le début de ME1, nous avons vite compris pourquoi léquipe de développement avait opté pour une nouvelle couche de peinture et des raffinements plutôt que de renouveler. Le trio ne serait tout simplement pas les mêmes jeux autrement - il est peu probable quil ait conservé le caractère des originaux. Les verrues et tous.

Ainsi, en remasterisant les jeux originaux de Mass Effect en 4K HDR, en ajoutant tout le contenu téléchargeable (DLC) publié au cours de la durée de vie des jeux originaux et en appliquant une colle technique intelligente pour faire correspondre le tout, nous obtenons la trilogie originale à son meilleur. Tout en conservant exactement ce qui les rendait spéciaux en premier lieu.

Points de tracé

Quelque chose qui na pas besoin dêtre raffiné, cest lhistoire. BioWare a toujours été un maître dans la narration et la caractérisation. Allez plus loin dans son passé et vous pourrez voir à quel point Baldurs Gate et Star Wars: Knights of the Old Republic résistent aujourdhui - uniquement grâce à leurs récits et à leurs scripts intelligents et entrelacés.

Ce dernier jeu a clairement eu une énorme influence sur Mass Effect ( et lui-même beaucoup de rumeurs pour un remaster ). Cependant, libéré des contraintes du livre de traditions de Star Wars, le studio a réussi à réembarquer la foudre - à plusieurs reprises.

Il y a de nombreux personnages que vous rencontrez dans les jeux Mass Effect, notamment Shepard lui-même - que vous incarnez partout - mais le plus impressionnant de tous est peut-être lunivers que BioWare a créé.

Il a pris une toile vierge et a construit sa propre saga de science-fiction, avec de nouvelles espèces extraterrestres, des factions politiques, des mythes historiques et bien plus encore. Et il ny a pas de différend commercial en vue - enfin, aucun de la trilogie nest articulé. Cest tellement complexe et engageant quil a inspiré des bandes dessinées, des fanfictions, et même toute une gamme de passionnés de cosplay. Il vous saisira également dès le début.

Cest en partie grâce à la vitesse à laquelle le fil de lhistoire principal se révèle - ce que nous vous épargnerons parce que vous avez déjà joué aux jeux pour la première fois et que vous le savez déjà, ou que vous voulez découvrir par vous-même et donc éviter les spoilers. Mais cest principalement grâce au superbe dialogue et à la nature parfaitement tissée des jeux tout au long de la course.

De nombreux jeux ont adopté des intrigues inter-threading et le développement des personnages au fil des ans, mais peu le font aussi bien que la série Mass Effect. Il vous permet de prendre votre personnage principal - quil soit créé à partir de zéro ou à laide de préréglages - dun jeu à lautre après chaque achèvement, en reprenant littéralement là où vous vous étiez arrêté. De plus, les actions que vous effectuez dans chaque chapitre ont des ramifications sur le suivant.

EA / BioWareÉcrans dexamen de Mass Effect Legendary Edition photo 2

Au moment où vous arrivez à Mass Effect 3 et, plus précisément, à la fin, vous pourriez découvrir plusieurs différences clés dans le voyage de quelquun dautre. Cela semble organique et, pour nous, représente toujours plusieurs des meilleurs moments du studio.

Il en va de même pour le développement des personnages et les relations dans le jeu. Chaque personnage principal non jouable (PNJ) du jeu forme des liens et des relations avec votre personnage principal, en fonction de vos choix conversationnels et pratiques. Cela pourrait se terminer par un lien amical ou romantique, ou avec eux vous tenant à distance. Cela vous amène à faire preuve dempathie avec chacun des membres de votre équipe en jeu plus que dans la plupart des jeux - jeux de rôle (RPG) ou autres.

Lorsque ces PNJ sont en danger ou que des décisions sur leur sort sont présentées, vous êtes réellement ému ou troublé. Cest ce qui a rendu Mass Effect si superbe en premier lieu, et continue de résonner maintenant.

CH-CH-CHANGEMENTS

Bien sûr, cela peut également être dit des versions originales de la trilogie, chacune dentre elles étant toujours disponible grâce à la rétrocompatibilité (sur Xbox et PC, de toute façon). Les nombreux changements et améliorations apportés à cette collection sont peut-être plus intéressants.

EA / BioWareÉcrans dexamen de Mass Effect Legendary Edition photo 8

Comme pour de nombreuses collections reconditionnées danciens jeux, tous les DLC originaux de Mass Effect 1, 2 et 3 sont présents - une barre. Pinnacle Station de ME1 nest pas présent, car la version disponible pour BioWare lors de la création de lédition légendaire sest avérée corrompue et il na pas pu trouver les fichiers originaux.

Pourtant, vous obtenez plus de 40 packs DLC intégrés aux jeux (si possible). Cela inclut les armes et armures promotionnelles.

Les jeux sont également présentés avec un nouveau lanceur, les trois étant accessibles depuis le même écran. Sur PlayStation, tous les jeux sont installés pour être joués à partir de zéro, sur Xbox (la version testée ici), vous devez télécharger ME2 et ME3 à partir du lanceur lui-même. Cela vous permet déconomiser de lespace disque lorsque vous ne jouez quà ME1.

Une fois que vous démarrez les jeux, vous remarquez quelques changements dans les options. Le premier Mass Effect a peut-être les plus grandes modifications, en ce sens quil a les options, ainsi que la création de personnages et les modèles des titres suivants. BioWare a beaucoup changé au cours des trois années entre ME1 et ME2, de sorte que les avantages ultérieurs ont maintenant été adoptés.

EA / BioWareÉcrans dexamen de Mass Effect Legendary Edition photo 7

Cela inclut également le combat. La série Mass Effect combine une narration profonde et basée sur le dialogue avec des séquences de combat daction. Ceux-ci sont à la troisième personne et utilisent généralement un mécanicien de canard et de couverture. Le premier jeu, cependant, avait des combats maladroits et sous-réalisés qui étaient difficiles à utiliser. Nous sommes retournés à loriginal de la Xbox 360 pour vérifier par nous-mêmes et avons constaté que la visée - en particulier à travers le fusil de sniper - était une affaire nerveuse. Il a été considérablement amélioré maintenant, avec les leçons apprises pour les suites étant mises en œuvre.

Le look pendant le combat - linterface utilisateur (UI) - a également été unifié à travers la série maintenant. Cependant, ME1 a encore quelques faiblesses uniques. Il y a des munitions illimitées, pour commencer, avec des temps de recharge pour les armes à la place. Cela a été abandonné plus tard dans la série. Dans lensemble cependant, il a été poli dans une forme plus jouable à coup sûr, ce qui est formidable à revoir.

Une autre chose qui aide est une fréquence dimages plus élevée. Bien que les graphismes aient été rendus plus haute résolution et que de nouveaux effets déclairage aient été ajoutés, pour convenir en particulier aux consoles 4K, des fréquences dimages améliorées font la plus grande différence dans le gameplay. Cela diffère selon le format, mais les jeux sont désormais jouables jusquà 60 images par seconde sur les consoles grâce à une option de `` fréquence dimages privilégiée . La Xbox Series X atteint même 120 ips.

EA / BioWareÉcrans dexamen de Mass Effect Legendary Edition photo 4

Vous avez une baisse de résolution pour obtenir les meilleures fréquences dimages, mais cela en vaut vraiment la peine. Nous avons joué au jeu en grande partie sur les Xbox Series S et X, qui exécutent le jeu en rétrocompatibilité mais quelque peu optimisé. Nous privilégions la fréquence dimages sur le S, qui donne jusquà 1440p et 60fps, tandis que nous passons en mode `` favoriser la qualité sur le X pour 4K 60fps. Les deux fonctionnent à merveille.

Meilleurs jeux PS4 2021: meilleurs jeux PlayStation 4 et PS4 Pro que chaque joueur doit posséder

Si vous êtes un propriétaire de PC avec les bonnes spécifications, vous pouvez même obtenir jusquà 240 images par seconde et exécuter le jeu dans un format 21: 9, mais nous navons pas été en mesure de le tester nous-mêmes.

Graphiquement parlant

En ce qui concerne les nouveaux graphismes eux-mêmes, il y a naturellement une nette amélioration, mais vous devrez quand même supporter beaucoup de timidité des originaux.

EA / BioWareÉcrans dexamen de Mass Effect Legendary Edition photo 10

Le processus de mise à léchelle de lintelligence artificielle (IA) utilisé pour de nombreuses mises à niveau de texture a fait un excellent travail de création de détails qui étaient juste flous auparavant, tandis que le travail de retouche manuelle produit dexcellents modèles de personnages en particulier.

Cependant, ne vous attendez pas à un jeu qui ressemble à Returnal ou Miles Morales . Il faut se rappeler que les jeux originaux sont sortis entre 2007 et 2012 et, bien que très soignés, ils ont toujours lair démodés. Les animations en particulier sont insensées. Mais ils sont aussi vivables.

Léclairage a été grandement amélioré, le premier effet de masse montrant le plus de changement. Les scènes dextérieur sont particulièrement impressionnantes, avec une grande utilisation de la lumière parasite et des vues recolorées qui semblent nettement meilleures quavant. De plus, une plage dynamique élevée (HDR) a été ajoutée pour augmenter la saturation et le contraste.

Cela ne veut pas dire que tout est bon. Parfois, la netteté de limage rend le jeu un mauvais service. Le Normandy (votre vaisseau spatial) peut maintenant apparaître superposé sur un arrière-plan, alors que son flou laidait à se fondre dans le passé.

EA / BioWareÉcrans dexamen de Mass Effect Legendary Edition photo 3

Il y a aussi des bugs ou des problèmes gênants occasionnels - certains anciens, certains nouveaux. Nous avons fait lexpérience dune certaine texture pop-in lorsquun niveau se charge, un découpage de paysage ou un personnage étrange se secouant face à un terrain instable. Parfois, les membres de léquipe refusent fermement de vous suivre jusquà ce que vous sauvegardiez et rechargiez. Mais il ny a rien qui ne puisse être contourné ou négligé.

En toute honnêteté, les jeux originaux avaient également leur part de mises en garde, mais cela ne nous a pas dérangé à lépoque.

Frappez la charge mère

Une autre des améliorations les plus importantes que vous obtenez avec lédition légendaire est le temps de chargement. Quiconque a dû affronter les problèmes de chargement des ascenseurs Citadel du Mass Effect original comprendra à quel point il est passionnant dexécuter enfin le jeu à partir dun SSD (sur console).

Nous ne pouvons pas commenter les temps de chargement pour Xbox One ou PS4 (ou même PS5, car nous navons pas joué à cette copie) - bien que chacun soit également destiné à être grandement amélioré - mais notre expérience de chargement sur les deux consoles de la série Xbox na pas pu Ça a été mieux.

EA / BioWareÉcrans dexamen de Mass Effect Legendary Edition photo 6

Lorsque vous entrez dans lun des ascenseurs de la Citadelle, il ne vous reste que quelques secondes avant datteindre la zone suivante. Cela prenait une minute ou plus. En fait, toutes les astuces intelligentes ajoutées par BioWare pour aider à soulager la douleur de chargement - telles que les conversations dans lascenseur ou les annonces de tannoy - sont désormais superflues. Vous pouvez toujours les écouter, mais une option de saut est également disponible car ils ne sont plus nécessaires pour masquer les fissures.

Il en va de même pour le chargement dans dautres zones de chacun des jeux. Le voyage spatial, par exemple, est presque instantané. Même les jeux se chargent très rapidement au début, une fois choisis sur le lanceur.

Il existe également de nombreux autres ajustements plus petits et souvent imperceptibles (comme un nombre accru de points de sauvegarde automatique), nous pourrions donc continuer encore et encore. Il convient de souligner cependant que tous ces éléments ont été conçus pour améliorer lexpérience existante et non pour la remplacer. Et, en tant que fans de jeux de longue date, il y a quelque chose de tout à fait noble là-dedans.

Premières impressions

Nous avons joué plusieurs heures à chacun des trois jeux Mass Effect de lédition légendaire, mais nous ne les avons pas encore terminés cette fois-ci (nous lavons fait dans le passé, plusieurs fois). Cependant, nous pensons en avoir vu suffisamment pour pouvoir donner une opinion honnête.

Cette collection est comme un chef-dœuvre ou une remasterisation de lun des grands albums de musique. Cela ne va pas complètement en ville, ou probablement assez loin pour certains, mais le sujet a été traité avec le respect quil mérite. Regardons les choses en face, vous auriez du mal à trouver un meilleur scénario ou une meilleure narration, même dans les jeux les plus modernes et à plus gros budget. Cest là que réside le véritable cœur de la trilogie Mass Effect - et vous pouvez appliquer autant de vernis que vous le souhaitez, mais cest ce qui vous ramènera.

Les nouveaux arrivants pourraient dabord hésiter devant les visuels du jeu et leurs nombreuses mises en garde, mais une fois que lhistoire aura saisi, ils se retrouveront aussi amoureux que nous létions tous pour la première fois. Quant au reste dentre nous, cest comme revisiter un vieil ami et régaler des histoires mémorables - toutes les 100 heures et plus. Formidable.

Écrit par Rik Henderson. Publié à lorigine le 12 Peut 2021.