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(Pocket-lint) - Compte tenu du niveau de battage médiatique qui suit invariablement tout ce qui est lié à Star Wars, Star Wars: Squadrons dEA a réussi à séchapper étonnamment silencieusement. Comme il se concentre sur lélément de combat spatial de la vénérable franchise, il sinscrit dans la tradition des jeux Star Wars très appréciés comme Rogue Squadron et X-Wing vs Tie Fighter.

Sur le plan de la tradition, les événements des escadrons de Star Wars se déroulent dans la période qui suit la trilogie originale, une époque où la rébellion naissante sest rebaptisée Nouvelle République et une lutte titanesque pour la suprématie spatiale avec lEmpire se déroule.

Aller (Han) en solo

Le meilleur point dentrée initial des escadrons se fait via sa campagne dhistoire solo - bien quen fin de compte, lobjectif principal du jeu soit son côté multijoueur. Comme cest la manière moderne, la campagne solo est assez courte - dans la région de 10 heures - mais elle est aussi étonnamment bonne, réussissant à créer un sens de la narration dans le gameplay qui consiste entièrement en batailles spatiales.

Au cours de lhistoire, vous basculerez entre Empire et New Republic, en pilotant initialement les Tie Fighters et les X-Wings, avant de pouvoir goûter aux A-Wings et aux bombardiers. Étonnamment, les différents vaisseaux utilisent le même système de contrôle de base, tout en réussissant à se sentir distincts les uns des autres. La vue du cockpit à la première personne dun Tie Fighter, par exemple, est très différente de celle dun X-Wing, mais vous développez également une compréhension intuitive de la manœuvrabilité et des caractéristiques de vol des navires.

Aux commandes

Le système de contrôle est exemplaire, avec laccélération et le roulis du manche gauche, tandis que toute la direction est gérée avec le manche droit. Apprendre quand détourner le pouvoir vers des boucliers, des armes ou des moteurs est vital, et au fur et à mesure que le mode histoire passe de ce qui est effectivement un tutoriel à quelque chose de plus substantiel, vous vous familiarisez avec des subtilités telles que le détournement des boucliers vers lavant ou vers larrière (lancien vital, par exemple , lorsque vous vous dirigez vers un Star Destroyer lors dun bombardement) et que vous ajustez le système de ciblage pour mettre en évidence, par exemple, des tourelles ou des systèmes de ciblage sur de gros navires ennemis.

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Lhistoire se révèle très amusante - elle comprend des trucs fantastiques comme le détournement dun Star Destroyer et le défendre contre les tentatives de reconquête impériale - mais cest vraiment le prélude du multijoueur.

Flottes de plaisir

Actuellement, lorsque vous jouez contre une véritable opposition humaine (bien quil soit possible de sélectionner lopposition IA lorsque vous apprenez les ficelles du métier), il existe deux modes disponibles: Dogfight et Fleet Battles.

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Dogfights lance deux équipes de cinq joueurs lune contre lautre, aux commandes de différents types de chasseurs détoiles. Un combat spatial pur et sans fioritures, en dautres termes, dans lequel le chargement que vous choisissez savère vital. Il existe, par exemple, différents types de lasers qui font un compromis entre puissance et longueur de rafale, et vous pouvez choisir entre équiper un droïde de réparation ou un deuxième type de missile, en fonction de votre style de jeu préféré.

Les batailles de flotte sont des affaires en plusieurs étapes plus longues et plus complexes dans lesquelles les flottes impériale et de la nouvelle république saffrontent, et les premiers triomphes conduisent à une remontée du moral, ce qui vous libère pour abattre les plus gros navires avant de vous rapprocher de lennemi. vaisseau amiral.

Dans une bataille de flotte, il est possible dadopter un rôle de soutien - réapprovisionner vos camarades en missiles et réparer des droïdes, et brouiller des missiles ennemis - si vous ne pensez pas que vos compétences de pilotage sont tout à fait à la hauteur, et une fois que vous générez une partie du jeu. Devise de réquisition (la devise Glory vous permet dacheter des cosmétiques uniquement), vous pouvez acheter des armes spécifiques et commencer à brouiller les frontières entre les différentes classes de navires.

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Les champs de bataille eux-mêmes sont formidables - pleins de débris spatiaux à utiliser à votre avantage - et les batailles de flotte, en particulier, peuvent évoluer de manière épique. Léditeur EA et le développeur Motive ont déjà ajouté de nouveaux vaisseaux et armes au jeu en tant que contenu téléchargeable, avec dautres modes en ligne également promis.

Folie virtuelle

Star Wars Squadrons promet également dêtre extra-immersif lorsquil est joué avec un casque VR - les tireurs spatiaux fonctionnent particulièrement bien en réalité virtuelle. Il existe de nombreux témoignages en ligne de la solidité des escadrons lorsquils sont joués via un casque VR.

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Franchement, cependant, vous navez pas besoin dun casque VR pour y jouer: il est profondément immersif même sans un casque. Il fait un excellent travail en vous plaçant aux commandes de la quasi-totalité de la myriade de vaisseaux spatiaux de Star Wars, tout en évitant miraculeusement toute manipulation inutile.

Premières impressions

Star Wars: Squadrons se sent concentré et réduit aux nécessités - ce qui peut être un sous-produit du fait quil a été conçu pour la réalité virtuelle.

Sil y a un point dinterrogation qui plane au-dessus du jeu, cependant, cest la possibilité que le saminess sinstalle une fois que vous y avez joué pendant un certain temps - mais il ny a aucune raison dimaginer que Motive ne respectera pas sa feuille de route et ajoutera de nouveaux modes. Les opérations, qui se déroulent sur des cycles de huit semaines, ajoutent également un sentiment de progression, ainsi que des défis quotidiens qui récompensent le jeu régulier.

À bien des égards, Squadrons rappelle structurellement Battlefield V et, bien sûr, Star Wars Battlefront II. Donc, si vous vous êtes déjà imaginé comme un pilote de X-Wing ou de Tie Fighter, vous devriez trouver ce jeu assez satisfaisant.

Écrit par Steve Boxer. Édité par Mike Lowe.