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(Pocket-lint) - Au fil des ans, Call of Duty d'Activision s'est imposé comme le jeu de tir à la première personne pour les masses (devenant ainsi une incroyable vache de trésorerie) tandis que Battlefield, la franchise rivale d'Electronic Arts, a développé une suite qui se considère comme un peu plus exigeante. Le jeu de tir phare d'EA consiste à vous donner l'impression d'être au milieu d'une guerre à grande échelle, et Battlefield 1 de la Première Guerre mondiale en 2017 a porté cette ambition à de nouveaux sommets.

La bonne nouvelle est que Battlefield V s'appuie sur le cadre de Battlefield 1 pour atteindre des niveaux d'immersion encore plus élevés, et faire en sorte que ses joueurs se sentent encore plus comme un rouage vital dans une vaste machine de guerre.

Mais il y a une prise. Au lancement, des morceaux de Battlefield V qui avaient été prévus sont manquants. Le plus important d'entre eux est Tides of War, qui est le « service en direct » du jeu, c'est-à-dire son équivalent à GTA Online, qui est destiné à donner l'impression que vous participez à une campagne énorme, en constante évolution et persistante. Au moins, nous savons quand Tides of War devrait arriver — le 4 décembre, avec la dernière histoire de guerre en solo. Firestorm, le mode bataille royale de Battlefield V, n'est pas non plus à voir, bien qu'on nous promet que nous arriverons à une date indéterminée en mars 2019.

Raconter des histoires avec un bord

Avec COD Black Ops 4, il semble vraiment que Battlefield V ait raté un tour en n'incluant pas l'ensemble de sa campagne solo au lancement — il a eu de bonnes chances de rattraper les fans de Call of Duty qui demandent la chance de jouer en solo.

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EA / DICE

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campagne solo de Battlefield V est assez bonne, mais aussi très courte. Tout comme dans Battlefield 1, il a été découpé en histoires de guerre disparates qui profitent de ne pas avoir à se conformer à un scénario global.

Avant le 4 décembre, il n'y a que trois histoires de guerre complètes, dont chacune prend environ deux heures. Cependant, ils sont satisfaisants et novateurs, racontent des histoires depuis des avant-postes lointains de la guerre qui n'ont pas peur de remettre en question les vues largement répandues sur la Seconde Guerre mondiale.

De façon inattendue, ils affichent des influences cinématographiques. Under No Flag suit un gangster East End recruté dans le nouveau Special Boat Service et opérationnel en Afrique du Nord, et son dialogue va toucher un accord avec les fans de Guy Ritchie.

Nordlys met en vedette une adolescente dans la résistance norvégienne, équipée de skis et de couteaux de lancer, et donne son chapeau à Scandi-noir.

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Tirailleur, quant à lui, montre un volontaire français d'Afrique du Nord vaincre le racisme de ses compagnons soldats avant de participer à la campagne de libération de la France.

Ce qui impressionne vraiment dans les Histoires de guerre, c'est la façon dont ils vous présentent un certain nombre d'objectifs, puis vous permettent de les atteindre comme bon vous semble, dans n'importe quel ordre, et en utilisant une approche furtive ou flambante. Bien sûr, ils ont des séquences plus linéaires, mais ils travaillent aussi habilement dans les introductions à divers modes multijoueurs, et se sentent généralement à la fois frais et très distinctifs. L'IA ennemie est ennuyeuse à moins que vous ne grimpiez le niveau de difficulté, cependant.

Multijoueur

Même avec des morceaux manquants, il y a encore beaucoup de choses à faire dans Battlefield V d'un point de vue multijoueur. Le mode d'affichage est Grand Operations, qui mélange et fait correspondre les modes de jeu pour suivre les mini-campagnes au fur et à mesure qu'elles progressent sur trois jours.

Une grande opération typique pourrait inclure une séance de première ligne — au cours de laquelle les équipes adverses ont d'énormes tirs autour d'objectifs enchaînés qui, s'ils sont capturés, repousseront la ligne de front — ou Airborne, dans laquelle une équipe se bat hors d'un flot de parachutistes entrants, et une limite de réapparition génère une fin morsure des ongles - Jeu.

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Si une Grande Opération se termine par un tirage au sort après trois jours, il y a un bonus de tirs appelé Final Stand, qui est pur bataille royale, avec une interdiction des réapparitions et une carte en diminution.

Le fait qu'il se déroule sur des cartes que vous avez déjà appris à connaître intimement, et qu'il possède cette ambiance et une ambiance particulières de Battlefield, le rend instantanément plus mémorable que de nombreux jeux de bataille royale rivaux. Mais actuellement, Final Stand est plutôt enterré dans le reste du côté multijoueur de Battlefield V.

Au-delà des Grand Operations, Conquest est le meilleur exemple de l'action classique à grande échelle que les fans de Battlefield ont envie, se déroulant sur des cartes géantes dans lesquelles vous devrez peut-être essayer de capturer jusqu'à sept drapeaux, et que vous êtes à peu près obligé de naviguer en utilisant des véhicules (même si vous pouvez frayer sur votre escouade, ou dans des chars ou des avions).

Dans Conquest, il devient clair à quel point le développeur DICE est allé en ville avec la destructibilité du jeu — vers la fin d'une ronde, alors que les chars, les avions et l'artillerie ont bombardé la carte pour faire des étincelles, soutenir les troupes, avec leur nouvelle capacité à construire des fortifications de sacs de sable, sont très utiles, et le chaos complet de la guerre est déchaîné.

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Les classes sont bien jugées, en mettant l'accent sur le soutien typique de la franchise. Battlefield a toujours été plus indulgent envers ceux qui ne possèdent pas de compétences en secousse rapide semi-pro que Call of Duty. Les médecins ont une guérison rapide, donc soyez particulièrement pratique pendant les matchs à mort en équipe lorsque les points de pincement apparaissent au premier plan et que le long processus de guérison administré par d'autres classes les met à risque de mort à mi-guérison. Il y a aussi une classe de sniper qui peut repérer les ennemis, ainsi qu'une sop pour ceux qui préfèrent courir et manier des explosifs.

Le système de progression vous encourage à vous déplacer dans les classes, tout comme les défis quotidiens, mais le système de manège militaire, qui vous récompense avec des shaders cosmétiques pour vos armes, se sent un peu superflu — une sop pour ceux dont la vie tourne autour de caisses à piller.

Avant le lancement, une certaine quantité de glitchiness a prévalu dans Battlefield V — mais DICE a réglé cela, de sorte que les seuls problèmes occasionnels que vous rencontrez encore ont été confinés au snafus visuel.

Premières impressions

Dans l'ensemble, Battlefield V est un bon jeu de tir à la fois à voir et à jouer : la façon dont il vous suce profondément dans l'horreur (et le frisson) d'une interprétation terriblement réaliste de la Seconde Guerre mondiale est tout simplement magnifique. Il fournit tout ce qu'un fan de la franchise Battlefield pourrait demander et bien plus encore — il se sent comme le jeu de tir à la première personne le plus avancé sur le plan technologique, mais il a des coups de cœur, de passion et de caractère.

Mais ces qualités sont inéluctablement atténuées par le fait qu'elle n'est actuellement complète que de 70 à 80 %. Votre approche la plus sensée de Battlefield V serait d'attendre jusqu'en mars 2019 pour l'acheter, alors qu'il est susceptible d'être considérablement moins cher qu'il ne l'est maintenant et complet à 100 %. Il est vrai qu'EA a abandonné le Premium Pass de la franchise, donc au moins tout le monde recevra tout le contenu que DICE ajoute, mais qu'est-il arrivé à la fin des jeux avant de les sortir ?

Écrit par Steve Boxer.