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Les joueurs de rôle ont eu une excellente année jusqu'à présent. Tout d'abord, Horizon : Zero Dawn, puis The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Maintenant Mass Effect : Andromède est arrivé après de nombreuses années d'anticipation avide. Tu peux dire au revoir au printemps, c'est sûr.

Le dernier de ces jeux est plus accessible que les autres. C'est le seul des trois qui soit multi-plateforme, donc enfin les joueurs Xbox One et PC ont aussi un RPG dans lequel ils s'enfoncent, aux côtés de leur PS4 et de leurs amis Switch. La grande question est, est-ce qu'ils voudraient ?

Notre réponse serait oui, nous le pensons. Bien qu'il y ait des mises en garde. Plusieurs, en fait.

Mass Effect Andromeda review : Un monde de jeu énorme

Mass Effect : Andromeda est un jeu massif, avec tant de choses à voir et à faire en dehors de la campagne principale que vous pourriez être perdu dans un brouillard de quêtes de récupération pendant des semaines. Une grande partie de cela est inutile si vous êtes le genre de joueur qui ne se soucie pas moins des détails et des minuties de la nouvelle galaxie dans laquelle elle est définie, mais nous sommes le genre de joueurs qui doivent tout compléter. Tout. Et il y en a beaucoup.

Après la fin de la dernière trilogie Mass Effect, s'est plaint, puis s'est terminée à nouveau, Bioware savait qu'il avait créé un mythos de science-fiction presque sur un pied d'égalité avec Star Wars, mais que faire avec elle ? L'ancienne trilogie arrivait à une conclusion définitive, de sorte qu'une nouvelle aventure et un nouveau décor devaient être créés, de nouveaux personnages aussi. Cela signifiait beaucoup de nouvelles histoires et d'exposition était nécessaire, ce qui rend Andromède gonflé parfois.

Son rythme en souffre. Mais en retour, vous obtenez une gamescape détaillée et riche qui, à la fin, met bien en place les futurs chapitres. Espérons qu'ils seront plus malléables, en supposant que vous avez déjà beaucoup de connaissances, donc les travaux de base ici devraient vous mettre à la bonne place à l'avenir. Pensez-y comme un nouveau film de Spider-Man ou de Batman — il faut souvent nous raconter l'histoire de l'origine dans le cadre d'un nouveau redémarrage — mais cela paie à la fin (eh bien, presque).

En termes de Mass Effect, le reboot/suite cette fois a en fait une prémisse simple. Vous êtes un humain en quête de coloniser de nouveaux mondes dans une galaxie lointaine, Andromède, dans le cadre d'une initiative plus large et multi-espèces. Les choses ne vont pas tout à fait planifier, avec les arches spatiales géantes des autres races disparaissant, et on vous donne bientôt le rôle de pathfinder et d'avoir à découvrir de nouvelles planètes à habiter.

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Cela vous amène en contact avec quelques nouvelles races extraterrestres, y compris la plus grande menace cette fois autour, le Kett, et ainsi votre aventure commence.

Un aspect intéressant de la campagne est que, non seulement vous pouvez personnaliser votre personnage principal à vos propres paramètres visuels, vous pouvez choisir de jouer soit Scott ou Sara Ryder, frère et sœur jumeaux. Les jeux précédents de la série vous ont permis de jouer des personnages masculins ou féminins, mais pas l'une des deux personnes différentes.

Mass Effect Andromeda review : Thunderbirds sont parti !

Il ne fait pas vraiment beaucoup de différence à long terme, mais est une belle pensée et beaucoup nécessaire dans un marché des jeux dominé par des héros masculins, à une ou deux exceptions près. Le seul problème est, quel que soit votre choix, ils souffriront de l'une des plus grandes mises en garde du jeu : mauvaise animation des personnages.

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Pour être juste, Mass Effect : Andromède semble incroyable dans l'ensemble. Il y a beaucoup de planètes à visiter tout au long de l'histoire, avec d'immenses paysages ouverts à explorer, et chacune a l'air unique et magnifique. De la planète de résistance angarane couverte de glace de Voeld (Hoth quelqu'un ?) , au terrain de jeu toxique qui aboie le soufre de Kadara, les vues sont magnifiquement rendues, encore plus sur PS4 Pro en 1800p et HDR.

Cependant, pendant les conversations, l'animation peut sembler plastique. Parfois, Scott ou Sara ressemblent à des marionnettes Thunderbirds, non seulement dans leur mouvement, mais avec des yeux morts et des expressions vides. Nous aimons particulièrement les Thunderbirds (original de Gerry Anderson de toute façon) mais il ne détourne pas un jeu autrement visuellement riche.

Les animations ont été peaufinées un peu pendant un patch de jour publié par Bioware un peu avant la sortie, mais nous nous attendons à ce que cela soit corrigé et amélioré davantage. Ça doit l'être.

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Nous nous attendons également à ce que la litanie des insectes soit éliminée. Ou, du moins, nous espérons qu'ils le feront. Animation légèrement douteux de côté, ce sont ceux qui irk le plus et arrêter Andromeda étant le jeu cinq étoiles qu'il aurait pu être.

Ayant joué la grande majorité des missions parallèles, comme nous l'avons mentionné, nous en avons trouvé quelques-unes qui étaient brisées — souvent au point qu'elles ne pouvaient pas être achevées. Parfois, des points de cheminement restaient même si nous avions terminé ce segment. Parfois, ils n'apparaissaient pas du tout, donc nous ne pouvions pas continuer. Parfois, des personnages que nous étions censés rencontrer à un point de mission ne se sont pas montrés, nous conduisant encore à une impasse.

Nous avons constaté que certains de ces bogues pourraient être contournés en quittant et en rechargeant, en retournant à une partie de sauvegarde antérieure ou en retournant à la Tempest (votre vaisseau) et à la planète, mais ce sont tous des correctifs révolutionnaires. Les insectes ne devraient pas être là en premier lieu.

Il en

va de même pour les problèmes graphiques, avec la texture chatoyante occasionnelle, le fond pop-in peu adaisique et, parfois, des ennemis flottants assis en contradiction avec leur environnement alimenté par le moteur Frostbitte.

EA/Bioware/Nvidia

Bien sûr, Andromeda n'est pas le premier RPG à avoir de tels problèmes — pas même le premier jeu Bioware — mais ils sont irritants à trouver après une si longue phase de développement et de test. Il y a eu un écart de cinq ans entre les deux derniers jeux de Mass Effect, après tout, et c'est un jeu triple-A que nous attendions avec haleine appâtée tout ce temps.

Mass Effect Andromeda review : Artisanat et profondeur

Peut-être à cause de cette attente, nous sommes prêts à négliger certaines des questions. La taille et la profondeur du jeu est certainement à la hauteur du battage médiatique.

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Le combat a également été modifié de manière significative au point où il se sent plus comme la Division ou le Destiny que la Messe précédente Effets. Des Jet packs ont été ajoutés aux personnages, de sorte que la verticalité entre en jeu lors d'escarmouches rapides.

Et tandis que les batailles, comme l'exploration, se déroulent dans une vue à la troisième personne, elles se sentent comme des incursions multijoueur à la première personne. Ils peuvent être difficiles à maîtriser au départ, ils sont si rapides et vous êtes si sous-alimenté, mais vous obtenez bientôt le coup de lui. De meilleures armes et de meilleurs pouvoirs aident aussi.

Le

développement des personnages, en fait, est essentiel à Andromède, comme c'est le cas dans 99 % des jeux de rôle, et Bioware a finement mis au point ses systèmes pour s'assurer qu'il est un processus aussi fluide et rapide que possible. Il est facile d'attribuer des capacités et des pouvoirs différents à votre tête, ainsi qu'aux PNJ qui l'accompagnent dans votre équipe. Vous pouvez en prendre deux à la fois dans des combats, comme dans les matchs précédents.

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Vous n'avez plus à compter sur le pillage ou les vendeurs pour la meilleure arme cependant. L'artisanat a été introduit dans la série et même s'il peut être une corvée de recueillir la bonne quantité de matériaux, d'éléments et d'augmentations pour la recherche et le développement de nouvelles armes, armures et autres, il est très gratifiant lorsque vous utilisez quelque chose que vous construisez vous-même pour enlever le sommet de la tête d'un soldat Kett. Ce n'est pas aussi intuitif que dans certains jeux — le dernier Zelda en particulier — mais un bon ajout qui, selon nous, sera raffiné pour les futurs jeux de la série.

Premières impressions

C' est Mass Effect : Andromède en un mot. C'est comme un nouveau début qui est prometteur une fois que les aspects les moins bienvenus sont repassés — en partie grâce à des corrections de bugs pour ce chapitre et en partie à des choix de gameplay pour les sorties ultérieures.

Il ne fera pas flotter le bateau de tout le monde, il y a beaucoup trop de ballonnements et de bruit pour beaucoup, mais il ne fait aucun doute de son ambition. Bioware a démontré une bonne maîtrise de la narration plusieurs fois dans le passé et le fait encore ici. La direction, au-dessus de la voix en particulier, est également tiroir supérieur.

Il avait juste besoin de plus de polissage pour être un jeu du candidat de l'année. En l'état actuel, il offre un parcours long, approfondi et, en fin de compte, satisfaisant. Vous aurez juste besoin d'accepter que ce ne sera pas toujours un bon.