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Swordplay est depuis longtemps un incontournable des jeux vidéo, mais surtout sur PC : il est beaucoup plus facile d'émuler des compétences de type escrime avec un clavier et une souris qu'une manette de jeu classique sur console.

Cependant, For Honor — une nouvelle adresse IP audacieuse de style médiéval d'Ubisoft qui oppose les Chevaliers, les Vikings et les Samouraïs dans une bataille royale éternelle — a pour mission de corriger cette situation, avec un système de contrôle spécialement conçu pour les manettes de jeu de console.

Et il a réussi si impressionnant que nous verrons sûrement des efforts d'imitation à l'avenir.

For Honor review : prémisse apocalyptique

For Honor commence même par une apocalypse de toutes sortes : le monde médiéval dans lequel il se trouve est dévasté par une catastrophe naturelle, et les restes des trois grandes civilisations — Chevaliers, Vikings et Samouraï — se regrouperont, au départ, avec un représentant de chaque escarmouche sur une source d'eau rare, avant qu'ils s'engager sur des siècles de guerre.

Cela permet à For Honor de jouer un jeu solo en trois parties : dans la première campagne, vous jouez comme différents Chevaliers, puis Vikings et enfin Samouraï.

La campagne Chevaliers s'appuie sur des débuts de style tutoriel, vous plongeant dans des situations agréablement diverses comme les sièges et introduisant le système de contrôle dans toute sa profondeur considérable.

De plus, il y a des batailles de patrons et des séquences de jeu variantes dans lesquelles, par exemple, vous hommes tireurs de projectiles fixes. Au cours des trois campagnes, le niveau de difficulté monte en douceur, de sorte qu'à la fin de la campagne des Samouraïs, vous rencontrez régulièrement des soldats à pied qui sont aussi difficiles à envoyer que les patrons dans les premières étapes, et les patrons eux-mêmes ont besoin d'un gros gratte-tête tactique.

For Honor review : campagne peu convaincante

Un système de mise à niveau — qui est complété par des bonus que vous trouvez sur le champ de bataille — apporte des avantages, dont deux peuvent être équipés à la fois. La capacité de se guérir, par exemple, a une période de refroidissement assez glaciaire de sorte que, avec la présence de collectionneurs, il y a l'incitation à monter le niveau de difficulté et à avoir plus de passes à la campagne solo.

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Cependant, cette campagne ne convainc pas entièrement. C'est assez court, et alors que le développeur Ubisoft Montreal s'efforce de lui donner un scénario épique de style 300, son arc narratif ne parvient pas à s'engager.

Mais cela n'a pas vraiment d'importance, car il y a beaucoup d'action de combat pour vous garder absorbé : dans l'atmosphère, For Honor est superbe — vous pouvez presque sentir la sueur de vos adversaires.

Le système de contrôle et la structure générale du gameplay, cependant, est exemplaire. Une fois que vous vous concentrez sur un adversaire en particulier avec la gâchette gauche, vous choisissez le mode de blocage par défaut, et vous pouvez choisir trois directions (gauche, droite et vers le haut) avec le bâton droit. La gâchette droite et le pare-chocs lancent des attaques lourdes et légères. Vous devez bloquer et attaquer dans la bonne direction — une flèche montre la direction d'attaque/bloc de votre adversaire, de sorte qu'elle fonctionne comme une roche/papier/ciseaux sophistiqués. Et si vous chronométrez une attaque correctement, elle devient une parade, stupéfiant votre adversaire.

La possibilité de lancer des attaques dans lesquelles vous vous précipitez sur les ennemis et les pousser dessus (ou dans des pièges à pointes ou hors des falaises) ajoute plus de profondeur (bien que cela puisse être un ennui dans certaines cartes multijoueur), et les différents héros que vous jouez ont des niveaux de mobilité extrêmement différents et d'efficacité attaquante ou défensive.

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Les séquences dans lesquelles vous êtes submergé par des troupes de base — qui peuvent être dépêchées d'un seul coup ou, de préférence, une chaîne d'attaques déclenchant des mouvements spéciaux — s'avèrent assez satisfaisantes, tandis que parfois vous vous retrouverez aux prises avec plus d'un ennemi approprié, ce qui apporte encore une fois des considérations tactiques supplémentaires.

For Honor review : Maîtrise multijoueur

For Honor vient vraiment à son propre quand vous plongez dans son multijoueur. Ubisoft veut clairement que cet élément du jeu se transforme en un e-sport complet, et il a une chance d'atteindre cet objectif.

Tout d'

abord, vous devez choisir votre faction — vous pouvez changer plus tard, mais vous êtes pénalisé de certaines manières si vous le faites. L'ensemble du monde multijoueur a un état de jeu global, de style jeu de plateau, qui surveille les progrès de chaque faction contre l'autre ; à mesure que vous progressez dans le multijoueur du jeu, vous gagnez des ressources de guerre qui peuvent être déployées pour aider votre faction d'une manière attaquante ou défensive.

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Cela vous donne le sentiment de participer à une guerre en cours grondement, dans laquelle les participants sont de vrais humains, plutôt que des robots IA (bien que vous puissiez choisir de jouer la plupart des modes multijoueurs contre l'IA, plutôt que des humains — nous ne savons pas exactement pourquoi).

Certains des modes renforcent cette impression, notamment Dominion, un mode quatre contre quatre, groupé de robots IA, dans lequel deux équipes se battent pour dominer trois zones désignées. C'est assez familier, mais fonctionne bien dans le contexte d'un jeu médiéval de combat à l'épée, et récompense les équipes qui adoptent une approche tactique coordonnée, mais qui est aussi amusant de jouer avec une équipe de Randoms.

L'

escarmouche est un match à mort par équipe 4contre 4, et quand une équipe atteint un certain nombre de points, l'esprit de l'autre équipe est considéré comme « brisé », de sorte que ses membres ne réapparaîtront plus ; l'équipe gagnante doit tous les tuer pour gagner le tour.

L' élimination est similaire, sauf qu'aucune réapparition n'est autorisée, donc les tactiques viennent beaucoup à l'avant - il est beaucoup plus facile d'éliminer de bons joueurs si vous vous retrouvez avec quelqu'un d'autre pour les affronter.

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Peut-être les modes multijoueurs les plus intéressants sont Duel et Brawl. Le premier est assez explicite : vous prenez un autre joueur, dans un meilleur format de cinq tours — évidemment sans réapparition. Les bagarres sont exactement les mêmes, sauf avec deux équipes de deux joueurs. Les deux modes testent votre véritable habileté à jouer au jeu — heureusement, l'appariement de l'adversaire semble plutôt bon.

Au

fur et à mesure que vous progressez dans le multijoueur, vous pouvez débloquer (ou acheter, en utilisant l'argent du jeu) de nouveaux héros avec différents attributs, et il y a beaucoup de butin, y compris des améliorations pour des choses comme la poignée de votre épée, à avoir.

Premières impressions

For Honor est très amusant et profondément satisfaisant à jouer - beaucoup plus que ce que nous pensions quand nous avons vu à l'origine le jeu à l'E3 2015.

Vous pouvez cependant faire des trous dans la campagne solo. Il y a plein d'idées qui surgissent brièvement et qui sont ensuite abandonnées (comme les pièges à empoisonnement) — mais en fin de compte, cette campagne solo ne constitue qu'une vitrine pour l'excellent système de contrôle et le multijoueur.

Bien que le multijoueur ne possède pas de nouveaux modes radicaux qui ne ressemblent pas à tout ce qui s'est passé auparavant, il se sent toujours distinctif, et le sentiment de participer pour le bien de votre tribu rend For Honor encore plus convaincant.

Tant que vous gardez à l'esprit que For Honor est un jeu multijoueur, vous devriez le trouver profondément agréable.

For Honor est maintenant disponible pour PC (39,98 £), PS4 (42£/ 59,15$) et Xbox One (42£/ 59,15$).