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Le Mirror's Edge original, sorti en 2008, était la quintessence d'un jeu de Marmite. Malgré une quantité excessive de défauts flagrants, et ne se vend pas particulièrement bien, il a toujours réussi à générer un culte passionné.

Il était assez facile de comprendre pourquoi : Mirror's Edge a osé être différent, en basant son gameplay sur la course libre tout en prenant une perspective à la première personne, jumelé à un style artistique inspiré par les scandinaves et à un protagoniste complètement séduisant, Faith.

Le suivi, Mirror's Edge Catalyst, peut-il éradiquer les points faibles de son prédécesseur et faire de Mirror's Edge une franchise supérieure ?

Revue de Mirror Edge Catalyst : syndrome de Stockholm

Catalyst a certainement un bon coup de couteau. Peut-être l'inconvénient le plus flagelleux de l'original, sa linéarité à un seul chemin, a été remplacé par un monde ouvert que vous pouvez traverser à votre guise.

Et cela a potentiellement l'effet d'éliminer une autre gripe : que l'original était beaucoup trop court. Catalyst est éperonné de missions et de défis secondaires, a un composant en ligne qui ajoute beaucoup de valeur de replay. Bien que pour terminer le jeu, vous aurez seulement besoin d'environ 9 heures total.

Ce qui distingue vraiment Catalyst des autres jeux, c'est à quoi il ressemble. Il est situé dans la magnifique ville de Glass City, qui semble beaucoup trop vierge pour avoir réellement des habitants, et ne laisse aucun doute que le développeur du jeu, DICE, est basé à Stockholm, en Suède. Il y a encore le style de l'art scandi, que nous aimons plutôt. C'est peut-être le premier jeu à acheter si vous êtes abonné à Wallpaper. On se plaisante.

Catalyst surpasse également son prédécesseur en vous donnant davantage l'impression que vous êtes impliqué dans ce qui se passe à Glass City, un endroit assez dystopique — même si vous passez la grande majorité du jeu sur ses toits.

Revue de Mirror's Edge Catalyst : Jusqu'à rien de bon

L' histoire commence par la sortie de Foi d'un centre de détention pour mineurs. Les premières scènes de coupe vont toucher une corde avec les membres de la génération Y : on lui dit qu'elle a 14 jours pour trouver un emploi, sinon elle sera à nouveau enfermée.

Heureusement, ses anciens collègues coureurs sont là pour enlever l'implant qui lui permet de voir brièvement ce que les « employés » voient — un gâchis de publicités et de propagande transmis directement à leurs cortices visuels.

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Mais elle reprendra bientôt sa vie de coureur libre et de voleur général à la loupe, se reconnectant avec le mentor Noah, ainsi que divers coureurs rivaux et hackers associés, ainsi que le chef du crime Dogen, à qui elle doit de l'argent.

Sage de l'histoire, il y a quelques aspects intéressants, mais trop d'entre eux sont abordés puis abandonnés. Trop d'établissement de l'intrigue a lieu au début du jeu, entrecoupée d'un certain nombre de missions assez triviales, de sorte que Mirror's Edge : Catalyst prend un âge absolu pour aller de l'avant. Et dans un jeu relativement court qui jette l'équilibre.

Revue de Mirror's Edge Catalyst : La persévérance récompensée

Cela vaut la peine de persévérer, car il y a beaucoup de satisfaction à trouver. Faith a quelques mouvements fantastiques (qui sont ajoutés à que vous nivelez), et quand vous l'obtenez couler le long d'une route soulignée par sa « vision du coureur » rouge, cela peut être un grand sentiment.

Cependant, vous rencontrerez des moments où ce qui semble qu'il devrait être un mouvement simple s'avère ne pas être (généralement, au moins, à des moments non critiques), ce qui peut entraîner sa chute répétée à sa mort. Catalyst est très pointu, donc vous n'êtes pas vraiment pénalisé pour mourir. Si vous êtes le genre de joueur qui pense que vous devriez être pénalisé lorsque le personnage que vous contrôlez meurt, vous détesterez Mirror's Edge : Catalyst.

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Cette fois-ci, il y a beaucoup de missions d'histoire et de missions secondaires de différents types : livrer des marchandises fragiles, par exemple, ou des contre-la-montre que vous pouvez concevoir vous-même et publier dans le jeu avec d'autres défis. De plus, il y a des puces de contrôle et de sécurité à collecter (qui vous aident à gagner de l'XP).

Mais de loin les meilleures missions sont les Grid Noeuds : des tours gardées par des lasers que vous devez trouver comment monter. Ils prouvent que la plate-forme à la première personne fonctionne magnifiquement, et surpassent la plupart des missions de l'histoire.

Revue de Mirror's Edge Catalyst : Combat maladroit

Plus tard dans le jeu, les choses se réchauffent alors que Kruger Security commence à cibler Faith, et son moteur de bagarre entre en jeu plus. Mais ses capacités de mêlée sont un sac mixte. Si vous pouvez obtenir son lancement dans une chaîne d'attaques en sautant, glissant et mantelant en ennemis, l'action se sent rapide et réactif. Mais quand elle est face à face avec des ennemis, les procédures se sentent étrangement méditantes.

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Essentiellement, vous devez constamment côtérer puis botter — ce qui est un peu impardonnable pour un jeu dans lequel le protagoniste court littéralement partout, même à travers des portes fermées, grâce à un coup plutôt excellent avant-bras. Et même quand vous mourrez aux mains de K-Sec, vous n'êtes pas pénalisé de quelque manière que ce soit, au-delà d'avoir à supporter un écran de chargement.

Le

chemin de mise à niveau de Faith est également peu convaincant. Vous pouvez ajouter des capacités et des objets utiles comme un grappin via quatre catégories : mouvement, combat, équipement et compétence. Mais la plupart des deux derniers restent bloqués pendant la première moitié du jeu, et on vous donne souvent de nouveaux mouvements dans les missions d'histoire, plutôt que d'avoir à les gagner. Les amateurs de RPG se sentiront qu'elle a un chemin de mise à niveau plutôt basique.

Premières impressions

Mirror's Edge Catalyst a plusieurs gripes, alors, mais ils ne nuisent pas entièrement à la jouissance de Catalyst. Sans aucun doute, il est beaucoup plus amusant et, surtout, substantiel que le premier jeu.

Cependant, les joueurs hardcore noteront ces défauts, et réagiront avec répulsion, à peu près de la même manière qu'ils l'ont fait à Mirror's Edge. Son meilleur gameplay est également caché dans les missions latérales, et ses mécaniques clés, comme le système de bagarre, sont tout simplement éteints.

Ce qui est un peu frustrant, parce que Catalyst se rapproche de la grandeur. Il a un protagoniste vraiment emblématique, qui est une joie de contrôler, un gameplay inhabituel, et un style inné qui met à peu près tous les autres jeux à la honte.