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(Pocket-lint) - Battlefield : Hardline signifie une activité de redémarrage de la franchise pour le jeu de tir à la première personne multijoueur d'Electronic Arts. Mais une repensée a été nécessaire après Battlefield 4 de 2013 : qui, bien qu'il ait eu des moments de plaisir éclatants avec des mécaniques de construction destructibles et autres, a été libéré dans la nature par une litanie de bugs et de pépins.

Compte tenu de la vague de désillusion qui s'est installée parmi l'une des bases de fans les plus fidèles de l'industrie du jeu, il est compréhensible que Battlefield : Hardline adopte une approche de la terre brûlée. Le nouveau développeur Visceral (de la renommée Dead Space) est à la barre, et l'abandon de l'ambiance militaire plutôt générique de la franchise en faveur d'un thème de flics contre voleurs lui donne une sensation totalement différente, celle qui aide à la séparer des titres Call of Duty.

Battlefield : Hardline a-t-il pris la bonne ligne, ou sa nouvelle approche est-elle en contradiction avec la franchise établie ?

Les flics et les voleurs

Une telle chirurgie radicale offre à la fois des dangers et des opportunités. D'une part, EA court le risque d'aliéner la base de fans de Battlefield ; d'autre part, elle a la chance de trouver un nouveau suivant qui a trouvé des itérations antérieures de la franchise incroyablement hardcore.

Il est difficile de prédire comment les puristes y réagiront, bien que son système de contrôle glorieusement fettled ait été préservé entièrement intact (malheureusement, nous avons rencontré quelques cas de bug sonore de BF4), mais il ne fait aucun doute que Visceral a réussi à rendre Hardline beaucoup plus invitant pour Tyros du champ de bataille.

Pour commencer, il y a un jeu solo qui est en fait mémorable, innovant et qui vaut la peine d'être joué — le mot « dérisoire » décrirait adéquatement les éléments solo des jeux de Battlefield d'autrefois. Cette fois, vous jouez un flic appelé Nick Mendoza, qui s'occupe des barons de la drogue de Miami et finit par découvrir qu'un de ses collègues est aussi sale qu'ils viennent.

Style gangster

Visuellement et dans l'atmosphère, l'élément solo de Battlefield : Hardline est impeccable, mais ce qui le rend vraiment remarquable, c'est le mécanisme qui vous permet de voler, de clignoter votre badge et d'abattre les ennemis sans tirer un seul coup. À tout le moins, vous devez incapaciter un pourcentage des méchants de cette façon, afin de ne pas vous trouver en nombre et en dépassement des armes.

Mendoza dispose également d'un scanner qui lui permet de trouver des preuves, de style LA NOIRE, etil y a des échos de Far Cry dans la nécessité de désactiver les alarmes pour empêcher les renforts d'arriver, et vous obtenez également de grands , comme un grappin et une tyrolienne (qui, naturellement, réapparaissent en ligne).

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Jouer à travers le mode solo de Battlefield : Hardline pour se mettre à la vitesse avec tout ce que vous trouverez dans le multijoueur est un plaisir rare plutôt qu'une corvée — ce qui n'est pas le cas de tous les titres précédents de la série. Chacun des 10 épisodes solo de Hardline devrait vous garder occupé pendant plus d'une heure.

Mais tout le monde sait que les jeux de Battlefield sont vraiment tout au sujet de l'expérience multijoueur, et cela s'applique certainement à Hardline. Cette fois, cependant, cela a également reçu une refonte majeure.

Multijoueur : Pas seulement pour les joueurs chevronnés

Hardline n'a pas moins de sept modes multijoueurs, dont cinq sont nouveaux — Conquête, dans laquelle deux équipes se battent pour posséder trois points de pincement, et un bon vieux match à mort par équipe a été conservé sur les champs de bataille précédents. De

loin, le nouveau mode le plus innovant est Hotwire, qui plaira particulièrement à ceux qui trouvent généralement une action de tir à la première personne multijoueur rapide trop intimidante. Si vous appartenez à la faction des voleurs, cela vous encourage à voler des voitures désignées, puis à y conduire tout en évitant la police ; les flics, quant à eux, doivent soit se rendre aux voitures avant les voleurs, soit les sortir quand ils sont volés.

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Il y a neuf cartes incroyablement impressionnantes, prenant dans des endroits comme les Everglades, une maison de culture de marijuana à Miami et un flash pad dans les collines d'Hollywood. Comme ces cartes sont grandes, Hotwire offre beaucoup pour convenir à différents goûts de gameplay. Vous pouvez, par exemple, frayer dans des hachoirs et faire la guerre aérienne aux commandes d'un canon fixe, ou conduire dans une camionnette blindée. Et il fournit certainement le genre de chaos spectaculaire que nous attendons d'un jeu de Battlefield, avec l'exemple étrange de « Levolution » de la destruction scénique se trouve sur chaque carte.

Heist et Blood Money sont des variations sur le thème des flics contre voleurs. Dans le premier cas, les voleurs doivent ouvrir une chambre forte, prendre l'argent, puis faire leur fuite à un endroit désigné où un hélico les ramènera ; les flics, quant à eux, doivent les contrecarrer. Blood Money conserve le thème de la collecte d'argent, mais se dispense de la dynamique de cambriolage : chaque équipe a sa propre chambre forte, plus il y a une pile d'argent entre les deux, donc vous devez décider si vous devez aller pour cela, défendre votre chambre forte ou attaquer la chambre forte de l'ennemi.

Classe différente

Les deux Heist et Blood Money sont très amusants. Le premier joue sur des cartes assez serrées, et est certainement le mieux adapté à ceux qui aiment leur combat rapproché et ont maîtrisé le fusil de chasse (le canon par défaut de la classe Enforcer de type tank ; les autres classes sont Mechanic, un bon polyvalent comme l'opérateur, et le spécialiste en sniping).

Une approche coordonnée est nécessaire si l'une ou l'autre des parties veut faire beaucoup de progrès dans le Heist, mais Blood Money est beaucoup plus un « free for all » (mettant la conduite en jeu sur les plus grandes cartes) et c'est pourquoi nous le préférons.

Il y a beaucoup de points d'expérience précieux sur l'offre pour ceux qui remplissent leurs sacs avec de l'argent et les amènent au point désigné, mais remplir votre sac prend du temps, donc plus vous êtes gourmands, plus vous risquez d'être abattu dans l'acte.

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Rescue et Crosshair sont également des modes similaires, destinés davantage aux types pro-gamers en herbe. Les deux vous divisent en deux équipes de cinq personnes, Crosshair chargeant une équipe de berger un VIP (armé d'un pistolet à un tir de style Goldeneye) jusqu'à un point d'extraction, tandis que l'autre équipe tente de le faire sortir. Dans Rescue, le principe est le même, sauf qu'une équipe doit atteindre et délier un certain nombre d'otages. Les deux modes sont découpés en tours de 3 minutes avec un meilleur format de neuf.

L' équipe Deathmatch et la conquête sont deux modes qui ont besoin de peu d'introduction, et les deux offrent le genre d'anarchie 64 joueurs et des moments spectaculaires que Battlefield est connu dans les pique, avec toutes sortes de véhicules overthe-top dans lesquels vous pouvez sauter (nous avons adoré les jet-boats sur les cartes des Everglades, par exemple). Mais encore une fois, Visceral a modifié le gameplay, pour rendre tout un peu moins intimidant pour les débutants : vous n'êtes plus susceptible de vous faire piquer des millisecondes après le frai (la capacité de frayer sur des coéquipiers aide à cet égard). Bien que cela s'applique davantage à la Conquête que à la Deathmatch par équipe, qui reste suffisamment hardcore pour que les fans de Battlefield soient heureux.

Des serveurs solides ?

Outre le seul problème de son mangled-sound, Battlefield : Hardline est incroyablement poli et solide — peut-être pas étonnant étant donné le délai de cinq mois — bien que nous n'ayons pas pu tester son infrastructure de serveurs avant le lancement. Comment cela va faire face aux tas de joueurs à bord venir vendredi 20, nous devrons attendre et voir.

Cependant, l'éditeur EA est catégorique que les problèmes de Battlefield 4 ne découlaient pas de ses serveurs, et souligne que sept millions de personnes ont participé à la bêta. Si le jeu éprouve quelque chose comme les problèmesqui ont affligé Drive Club etHalo : The Master Chief Collecte au lancement, alors nous serions très surpris.

Premières impressions

Battlefield : Hardline va sans aucun doute susciter un débat parmi les fans sur la question de savoir si elle va trop loin dans le sens de faire appel aux non-hardcore aux dépens des durs.

Mais avec son moteur magnifiquement raffiné, ses superbes cartes (il y en a neuf au lancement), ainsi que la présence des modes multijoueurs Team Deathmatch, Conquête, Crosshair et Rescue, nous pensons qu'il a beaucoup à donner aux fidèles de Battlefield, tant qu'ils ne sont pas trop mariés à sa courbure précédemment militariste.

Pour ceux qui n'ont jamais acheté la franchise Battlefield, alors soyez prêt à être impressionné : en solo et en ligne, c'est de loin l'itération la plus séduisante de Battlefield à ce jour. Ce qui pourrait juste élever Battlefield à un statut de méga-franchise comme Call of Duty.

Dans ce cas, la décision d'EA de faire appel à Visceral pour effectuer une opération de redémarrage de la franchise ressemble à une opération courageuse plutôt qu'imbécile. Comme son nom, le développeur a pris une ligne dure, mais qui aide à la séparer du pack de plus en plus familier.

Écrit par Steve Boxer.