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(Pocket-lint) - Lorsque Shinji Mikami lance une nouvelle franchise, vous faites attention. C'est une règle assez sûre compte tenu de son modèle de succès, qui remonte jusqu'au Resident Evil original à l'époque de Capcom.

Maintenant, après le succès relatif des jeux Evil Within les plus récents, il est de retour avec un autre nouveau lancement, sous la forme de Ghostwire Tokyo. Il y a le langage visuel de l'horreur partout, mais avec une saveur plus explicite orientée vers l'action, et c'est une autre grande partie de plaisir de l'auteur.

Notre avis rapide

Ghotswire Tokyo est un package indéniablement étrange : un jeu qui ressemble à un titre d'horreur pour le monde entier, mais qui joue beaucoup plus bourré d'action que cela ne le semble. En fait, cela ressemble beaucoup plus au dernier Resident Evil: Village qu'à cette série lorsque Mikami était à la barre.

Cependant, nous aimons les changements de ton qu'il offre d'heure en heure, le Tokyo hanté effrayant est mémorablement étrange, tandis que la gamme d'esprits effrayants que vous affrontez est tout aussi accrocheuse. Nous ne sommes pas convaincus que ce sera la tasse de thé de tout le monde, et les performances sur la PS5 ont besoin d'être peaufinées, mais cela pourrait être la naissance d'une nouvelle franchise amusante.

Revue de Ghostwire Tokyo : Je n'ai peur d'aucun fantôme

Revue de Ghostwire Tokyo : Je n'ai peur d'aucun fantôme

4.0 étoiles
Pour
  • Pouvoirs amusants
  • A souvent fière allure
  • Peut être effrayant quand il le veut
Contre
  • Options graphiques bizarres
  • Prend un certain temps pour démarrer
  • Peut être répétitif

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Commencer au milieu

Ghostwire Tokyo entre directement dans les choses, ouvrant avec le protagoniste Akito se réveillant après s'être apparemment écrasé en allant voir sa sœur à l'hôpital. Il a été possédé par un esprit appelé KK qui semble vouloir le contrôler, et Tokyo lui-même a fait toutes sortes de détours.

Toute la ville a été plongée dans une hantise à grande échelle, les esprits de ses habitants étant, eh bien, emportés par de méchants démons et des êtres paranormaux, le tout apparemment organisé par un gars portant un masque Hannya que KK aurait pu avoir auparavant avec .

Akito et KK découvrent rapidement que c'est une bonne idée de faire équipe, dans l'espoir de sauver la sœur d'Akito tout en faisant quelque chose pour aider les milliers d'esprits qui sont laissés dans les limbes grâce à la hantise.

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C'est une configuration simple - mais le jeu prend un peu de temps pour faire bouger les choses, avec beaucoup de cinématiques dans la première heure qui vous arrachent du jeu pendant des minutes à la fois. Quand cela vous permet de prendre le contrôle de manière plus permanente, les choses commencent à bien se passer.

En vous promenant dans Tokyo à la recherche de pistes, vous rencontrerez une série de quêtes secondaires qui impliquent une variété de personnalités amusantes, qu'il s'agisse des esprits des morts à la recherche de fermeture ou de mystérieux esprits félins espérant vous vendre des marchandises.

Il y a un sens de l'humour qui traverse tout cela, qui joue bien avec les visuels effrayants du jeu et les moments de tension. Après tout, avec une nuit presque perpétuelle à traverser et une gamme d'esprits effrayants à combattre, Ghostwire Tokyo a tous les attributs d'un jeu d'horreur classique de Mikami.

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Dans le jeu, cependant, c'est un mélange plus étrange que cela, avec un accent sur l'action qui signifie que vous êtes rarement vraiment effrayé, même au début, lorsque vous n'avez pas accès à de nombreux pouvoirs.

Pouvoirs en place

Cependant, ces pouvoirs sont rapidement mis entre vos mains et vous permettent d'affronter les esprits méchants avec une variété d'approches. Le cœur de vos capacités relève de la bannière de Spirit Weaving, dans lequel vous prenez en charge des éléments comme le vent et le feu pour tirer des attaques sur les méchants.

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Ceux-ci sont assez cinétiques et amusants, avec un système de verrouillage souple pour vous aider à viser un réticule par ailleurs légèrement lent directement sur votre cible, et vous pouvez les charger pour des attaques plus puissantes. Au fur et à mesure que vous débloquerez plus d'éléments, vous jonglerez avec les types de munitions et échangerez beaucoup entre eux.

Chacun a sa propre palette de couleurs et les effets de particules de néon invoqués sont fastueux et ont fière allure dans l'obscurité de la ville trempée par la pluie, tandis que d'autres pièces d'équipement comme un arc peuvent vous aider à éliminer les ennemis de plus loin.

Vous pouvez courir et sauter dans la ville de plusieurs façons, tandis que la possibilité de vous agripper aux toits en utilisant des esprits aériens placés à portée de main, donnant une belle sensation de verticalité. Vous pouvez également glisser vers le sol quand vous le souhaitez.

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Ghostwire bloque également parfois ses zones ouvertes pour vous diriger vers des objectifs de manière plus linéaire, en utilisant un brouillard démoniaque pour bloquer les ruelles et les routes afin que vous ne puissiez emprunter que quelques chemins. C'est assez discret mais peut parfois sembler un peu restrictif.

En dehors de ces moments, cependant, il y a beaucoup à faire entre les missions, comme nettoyer des sanctuaires à des fins de voyage rapide, remonter les esprits et aider ceux qui ont besoin de votre aide. En effet, certaines de ces quêtes secondaires sont véritablement divertissantes et ont de petites histoires amusantes à découvrir, certaines d'entre elles convenablement effrayantes pour démarrer.

bizarreries visuelles

La version de Ghostwire de Tokyo a fière allure - mais avec une énorme mise en garde que nous devons aborder dès le départ : sur PlayStation 5 (le jeu est une console exclusive pour l'instant), le jeu utilise par défaut son mode "Qualité", l'une des six options étonnantes que vous peut parcourir pour ses performances graphiques.

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Le mode Qualité offre un lancer de rayons avec une limite de 30 ips ; Le mode Performance abaisse la barre pour viser 60 ips ; High Framerate Quality offre de meilleurs visuels mais un framerate non plafonné qui fluctue; Les performances de fréquence d'images élevée sont également non plafonnées et variables du côté des images par seconde ; enfin, il existe deux modes répétant les options High Framerate pour les moniteurs compatibles VSync afin de réduire le déchirement de l'écran.

C'est un large éventail, et nous obtenons que la prise en charge de VSync est un bonus pour ceux qui veulent l'utiliser, mais pour la plupart des gens qui jouent sur un téléviseur normal, la situation est un gâchis. Parmi les modes, seule Performance nous a offert une offre satisfaisante, avec un gameplay suffisamment fluide et sans déchirure d'écran. Tous les autres modes offraient soit beaucoup trop de fluctuations de fréquence d'images, soit une fréquence d'images constamment faible, soit tellement de déchirures d'écran qu'elles étaient gênantes.

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Nous aurions certainement conseillé à Tango Gameworks de sélectionner Performance par défaut, car une fois que nous avons opté pour cette option, nous avons pu nous asseoir et nous imprégner d'une belle vision teintée de néon de Shibuya sous un brouillard de possession.

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Les environnements extérieurs semblent sombres et bien éclairés, avec des éclats de couleur provenant des portes torii traversant le brouillard et l'obscurité, tandis que les conceptions ennemies sont constamment troublantes et rebutantes (même si vous finissez par voir beaucoup des mêmes se répéter).

Lorsque vous entrez dans des environnements intérieurs, vous avez l'impression d'entrer dans une expérience d'horreur plus linéaire et thématique, avec des environnements changeants et des couloirs humides et tordus à parcourir, offrant une identité visuelle vraiment cohérente.

La conception sonore est également excellente, avec des bruits effrayants dans tout le magasin, et le jeu utilise bien le contrôleur DualSense de la PS5 pour vous donner un retour subtil et, parfois, des secousses et des boums plus manifestes.

Récapituler

Une touche amusante au format du monde ouvert grâce à son ambiance inspirée de l'horreur, qui met tout sous un jour légèrement nouveau. Ses performances ne sont pas assez bonnes dans tous les modes graphiques sauf un, ce qui freine les choses, mais il y a beaucoup à apprécier ici.

Écrit par Max Freeman-Mills.