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(Pocket-lint) - Lors de l'introduction à Fallout 3, Ron Perlman prononce les paroles de la Sagesse : « La guerre, la guerre ne change jamais ». Mais le problème avec Fallout 76 est qu'il n'a pas assez changé pour réussir en tant que jeu multijoueur en ligne.

Ceux d'entre nous qui se souviennent des titres isométriques ont un large aperçu de la franchise Fallout. Et alors que nous attendons Fallout 5, l'incursion multijoueur des 76 en Virginie occidentale post-apocalyptique a stimulé la poussière radioactive en ne répondant pas aux attentes de nombreux vétérans fidèles.

De la joie à la consternation

Fallout a toujours été l'un des jeux vidéo de rôle les plus agréables en monde ouvert. Des récits remplis de personnages engageants et convaincants à rencontrer ; des histoires émergentes qui se déroulent ; la liberté de s'éloigner et de couper son propre chemin à travers le désert.

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Dans Fallout 4, nous nous sommes réveillés comme le seul survivant de notre voûte, hanté par les cauchemars du meurtre de notre conjoint. Le conte s'est déroulé alors que nous cherchions notre fils et notre place dans le monde parmi les factions dont les histoires rivalisaient constamment pour notre attention.

Maintenant tout ce qui est parti.

Fallout 76 est une préquelle à toute la franchise Fallout. Le personnage que vous créez — apparemment soulevé directement de Fallout 4, comme vous pouvez modifier les traits du visage, les cheveux, la taille du corps et le sexe — est introduit dans la lumière du jour en 2102, environ 20 ans après que les ogives nucléaires ont ravagé le monde pendant la Grande Guerre.

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Alors que vous vous réveillez dans les profondeurs de la voûte 76 entourée par les restes de ce qui ressemble à une fête épique, personne n'est sur le point de partager votre gueule de bois. Vous êtes guidé vers la sortie et le monde extérieur par des robots Mr. Handy, qui offrent des gadgets, des outils et anti-rad pour soutenir votre première incursion à l'extérieur.

Il y a peu d'agence pour les joueurs apparente dans cette introduction et on pourrait en dire autant du récit principal. Même avec une fin que nous ne gâcherons pas pour vous, nous n'avions pas l'impression d'avoir un intérêt dans ce nouveau monde.

Quêtes et collections

Cependant, il y a beaucoup de possibilités d'exploration et de quêtes secondaires pour vous occuper, en plus de trébucher sur un ou deux événements mondiaux.

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Les surfaces en linoléum brillantes de la voûte sont bientôt remplacées par une région automnale presque paisible connue sous le nom de La Forêt. En outre, il y a cinq autres régions : The Savage Divide, The Mire, Toxic Valley, Frêne Heap, et la tourbière aux canneberges qui a un son trompeur.

Chaque région se sent distincte des autres, mais il est dommage que le nouveau système de construction de base (C.A.M.P) se sent comme une corvée. Construire notre maison dans un nuage radioactif à plusieurs endroits, nous espérions que résider là-bas nous sortirait de notre misère.

Le récit du jeu dépend de 'Holotapes' et de notes manuscrites, alors que nous assistons à la vie des gens en retraçant leurs pas.

Comme toujours dans Fallout, il y a beaucoup de choses à collecter pour construire une réserve pour l'artisanat et la vente. C'est tout ce détritus et la rupture de l'amour déjà modded qui permet des améliorations d'équipement — mais il y a eu beaucoup de fois que nous aurions tout échangé contre de la nourriture et de l'eau.

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Quelque chose que nous avons trouvé attrayant est la façon dont les statistiques sont maintenant traitées comme des cartes Perk. Celles-ci permettent aux joueurs de choisir entre des jeux de cartes aléatoires au fur et à mesure qu'ils se mettent à niveau, mais ils peuvent encore être expérimentés pour créer des versions différentes pour différentes situations. Si vous vous trouvez dans une situation où vous devez vous concentrer sur une compétence, comme la furtivité, alors vous pouvez mettre des cartes qui augmentent votre Perception et votre Agilité.

Mods et sods

Jouer sur PC et Fallout 76 fonctionne comme un Mod. Malheureusement, les cafards rayonnés ne sont pas les plus gros bugs dans ce jeu. Cela dit, ces Ghouls glissants, les pépins et les plantages de serveurs étaient loin d'être aussi furieux que de perdre 10 heures dans Pokemon Let's Go.

Nous avons de bons souvenirs de nous battre contre des accumulations familières de Super Mutants dans Fallout 4, mais le combat en 76 semble daté. Nous ne sommes pas fans du système de ciblage V.A.T.S au meilleur moment et maintenant avec des bugs ajoutés, c'est tout sauf utile et efficace.

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Pour ajouter à notre frustration maintenant, il y a beaucoup d'armes qui sont limitées par niveau de sorte que le fusil de niveau 18 qui vous ralentit vous ne pouvez même pas utiliser encore, donc vous ne serez pas souffler les têtes des opossums enragés traînant des clôtures métalliques bientôt. Parfois, être dominé est la moitié du plaisir — surtout quand il y a des scorchbêtes des Appalaches en train de rôder.

Le joueur contre joueur (PVP) n'a aucune sorte d'intensité des jeux de survie comme DayZ ou Rust, mais cela aurait pu être changé en supprimant les joueurs pings de la carte et en utilisant les radios de jambon pour communiquer les uns avec les autres ou pour se chasser.

Nous avons eu le sentiment que le PVP ajoute très peu au gameplay. Un joueur tire un autre, puis l'autre tire en arrière pour se mettre d'accord. Ce n'est qu'alors qu'ils infligeront des dégâts normaux.

Fallout 76 montre un certain raffinement pour les systèmes plus anciens qui font du jeu aux côtés d'amis un moment vraiment agréable — comme le commerce pour de meilleurs équipements et des abris — mais c'est au prix d'une expérience solo équilibrée.

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Si vous avez peur que vous n'aurez pas d'amis pour longtemps si vous suggérez qu'ils forgent leur argent pour Fallout 76 alors nous suggérons d'investir dans une copie en précommande du jeu de société Wasteland Warfare by Modiphius à la place.

Premières impressions

Fallout 76 n'a pas le récit convaincant et complexe nécessaire pour plaire à de nombreux joueurs d'aujourd'hui. C'est un départ pour la série — et pas dans un bon sens.

C' était censé être une nouvelle aube pour Fallout, mais le multijoueur n'est pas assez puissant pour supporter un jeu avec un moteur aussi daté et trop de problèmes techniques qui ne sont pas résolus assez rapidement.

Fallout 76 est maintenant disponible pour PS4, Xbox One et PC.

Écrit par Lucy Orr.