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Les

amateurs de films d'horreur vous diront qu'au fil des décennies, les cinéastes japonais ont acquis une réputation redoutable pour rendre imaginables certains des festins les plus insolites, insolites et bizarres.

Si vous deviez caractériser un film d'horreur japonais, vous compteriez un complot alambiqué et incompréhensible, un dialogue douteux et un sentiment d'inquiétude constant et lancinant qui monte à des points clés pour un crescendo de peur comme ingrédients clés. Travaillant sur de tels critères, The Evil Within 2 est certainement un exemple classique du genre — sous la forme d'un jeu vidéo.

Un maître de l'horreur

L'

intrigue incompréhensible ? The Evil Within 2 a cela dans le pique. Avec le deuxième jeu de la franchise, la légende qui est Shinji Mikami, propriétaire de Tango Gameworks, développeur de The Evil Within 2, est passée du réalisateur au producteur, ce qui semble avoir libéré les écrivains du jeu pour s'adonner aux recoins plus larges de leur imagination tordue. Dans une telle mesure que le protagoniste Sebastian Castellanos — de retour après le même rôle dans le premier jeu — passe la majeure partie de la première moitié du jeu en s'écriant « qu'est-ce que l'enfer ? » ou des mots à cet effet.

Ok, allons nous expliquer ce qui se passe. L'action commence avec Castellanos subissant une séquence de rêve induite par l'alcool dans laquelle il tente de sauver sa fille, Lily, de la résidence incendiée de Castellanos. Quand il se réveille, Juli Kidman, un agent de Mobius (les méchants du premier jeu) lui dit que non seulement Lily est vivante, mais qu'elle a été utilisée par Mobius comme élément clé de quelque chose appelé STEM — une sorte de monde virtuel Proto-matrice qui prend la forme d'une ville américaine appelée Union City.

Ainsi, Castellanos doit descendre dans le monde virtuel d'Union City afin de sauver Lily (et ainsi empêcher tout le lieu de s'effondrer), ainsi que divers agents de Mobius qui ont été envoyés auparavant. En entrant dans STEM, il se voit attribuer un coffre-fort propre, auquel il peut accéder, comme lors du premier match, via n'importe quel miroir qu'il rencontre.

En descendant entièrement à Union City, il rencontre un méchant mystérieux qui semble être un tueur en série obsédé par la photographie aux illusions artistiques. Et, naturellement, Union City elle-même grouille de zombies, et est en train de se désintégrer en morceaux. Heureusement, il y a un réseau souterrain de passages appelé The Morow, qui vous permet d'accéder à toutes les parties de la ville, même s'ils flottent en plein air. Est-ce que cela clarifie la procédure ?

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Probablement pas, mais tout ce que vous avez vraiment besoin de savoir est que toute la configuration ridiculement élaborée (allez : si vous exigez du réalisme, alors vous n'êtes pas un vrai fan d'horreur, et The Evil Within 2 est beaucoup un jeu pour les fans d'horreur) permet à Tango Gameworks de construire une sorte de jeu d'horreur fantastique.

Il y a donc des zones à monde ouvert que vous devez furtivement ; des intérieurs effrayants où le tueur en série tient balançant ; des égouts fétides dans lesquels vous devez porter un masque à gaz ; une ancienne cathédrale en ruine avec donjon d'accompagnement ; un théâtre délabré dont une partie a été fragmentée en gravité -défiant des morceaux ; et ainsi de suite.

Comment ça se joue ?

Gameplay-wise, The Evil Within 2 est tout au sujet de la survie-horreur des premiers principes. Pensez tôt Resident Evil, ou Resident Evil 7 avec le point de vue à la troisième personne restauré. À moins que vous ne réduisiez le niveau de difficulté au niveau le plus bas — intitulé Casual — c'est terriblement difficile, comme le devrait l'être l'horreur de survie.

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Vous avez la plus petite quantité de munitions imaginable, bien qu'il y ait un excellent système d'artisanat à la volée, donc vous êtes obligé de penser à votre chemin à travers les rencontres avec les zombies — même trois des plus basiques vous tueront rapidement, et il ne vous faudra pas longtemps avant de commencer à rencontrer des zombies plus exotiques, souvent fusionné à partir de plusieurs cadavres, Human Centipede style, qui peut faire des choses comme cracher des gobs géants d'acide à vous. Vous devez donc faire un maximum d'utilisation de l'environnement, comme frapper des tambours d'huile, attirer des zombies dans leur voisinage et les mettre à feu.

Vous pouvez également obtenir une arbalète avec différents types de boulons qui fonctionnent comme des mines, envoyer une charge électrique immobilisante ou créer des écrans de fumée. Bien que The Evil Within 2 démontre sa rigueur en ne vous donnant pas cette arbalète, vous devez plutôt accomplir une mission parallèle qui montre où se trouve le membre mort de Mobius qui avait l'arbalète. Et puis négociez une mini-bataille de patrons quand vous le trouvez.

C' est un monde fou

Il y a beaucoup de batailles patronales, qui sont assez mémorables, et quelques puzzles étonnamment décents, aussi. Ceux-ci contribuent à un flux agréable dans le jeu — des passages intenses sont suivis par des passages plus sédatifs, vous permettant de reprendre votre souffle avant de vous lancer dans un autre épisode d'étrangeté terrifiant. Et c'est ce que The Evil Within 2 fournit dans le pique : l'étrangeté terribles de peut-être dix films d'horreur japonais ont tourné dans un cauchemar de longue date.

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Au fur et à mesure que le scénario se déroule, il n'a jamais de sens conventionnel, mais il développe une logique tordue qui lui est propre, et il se déverse et coule intelligemment, avec un changement à mi-chemin à travers lequel une charge de nouveaux personnages émerge soudainement et un élément auparavant absent de trahison et d'intrigue se déploie.

Le gameplay se transforme aussi une fois que vous commencez à améliorer vos armes ainsi que les compétences de base de Castellanos. La plupart des zombies que vous tuez rendement goo vert, que vous pouvez collecter, reprendre à sa chambre et, via le fauteuil roulant il (et l'infirmière sinistre du premier jeu), l'utiliser pour fournir plus de santé, améliorer la manipulation des armes et ainsi de suite.

Ainsi, les dernières étapes du jeu se détendent suffisamment pour vous permettre de prendre une approche plus fureur, plutôt que basée sur la furtion-ho. Le moteur furtif lui-même est OK, une fois que vous abandonnez toute tentative d'utiliser le système de couverture gênant maladroit et mettez Castellanos en mode accroupissant chaque fois qu'il rencontre des ennemis.

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Il y a un inconvénient flagrant : le dialogue. C'est incroyablement étouffant et cliché, tout au long. Castellanos est un personnage incroyablement torturé — la vie du pauvre consiste à avoir une indignité entassée sur lui après l'autre — donc il n'est pas facile de se réchauffer, bien que la seule chose qu'il possède est une incroyable volonté de survivre, qui, certes, joue bien dans le genre. Mais quand vous rencontrez un personnage qui tente quelques sages, cela semble presque incongru.

Premières impressions

The Evil Within 2 n'est en aucun cas un jeu grand public : il s'adresse directement aux puristes de survie-horreur. En tant que tel, c'est un triomphe : intense, vraiment rafraîchissant et très amusant à jouer.

La suite se sent beaucoup plus moderne que son prédécesseur, et s'amuse à explorer les régions les plus éloignées du genre horreur — le genre de territoire occupé par ces cinéastes japonais expérimentaux.

Si cela sonne dans votre rue, vous allez l'adorer avec passion. Mais si vous ne vous décririez pas comme une horreur hardcore, vous trouverez probablement tout un peu tout.