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(Pocket-lint) - Il semble fou que, même si nous vivons dans un tourbillon technologique, l'exploration spatiale soit devenue aujourd'hui plus ou moins le domaine exclusif des jeux vidéo, du cinéma et de la littérature, alors que, dans la vie réelle, aucun humain n'a mis les pieds sur un autre objet astronomique depuis 1972.

Prey fait un excellent travail en développant le grand canon de culture pop fixé dans l'espace, tout en ajoutant un élément efficace de survie-horreur enraciné dans la crédibilité mais avec beaucoup de sauts imaginatifs — à tel point que l'on craint qu'il ne fasse réfléchir les astronautes potentiels à deux fois lorsque l'humanité arrive enfin à la affaire sérieuse d'au moins visiter, sinon coloniser, d'autres planètes.

Revue des proies : Fly Me to the Moon

Après un faux début de style Groundhog Day, vous découvrez que vous jouez Morgan Yu (qui peut être féminin ou masculin), bloqué sur la station spatiale Talos I, qui tourne autour de la Lune.

Mais il y a un petit problème : Talos I a été envahie par des extraterrestres malveillants appelés le Typhon, qui viennent sous de nombreuses formes, pour vous tuer.

Le niveau le plus basique du Typhon, les Spidery Mimics, sautez sur vous face-hugger style, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous rencontrez toujours plus redoutable ennemi : il y a des fantômes bipédaux qui peuvent attaquer avec le feu ou les éclats d'énergie ; des Poltergeists invisibles qui peuvent vous léviter ; des blobs noirs géants appelés Des télépathes qui peuvent subir une grande quantité de dégâts ; même des membres d'équipage Talos I qui sont maintenant sous contrôle mental extraterrestre (qui sont beaucoup plus faciles à expédier).

Ne vous

méprenez pas : Prey est beaucoup un jeu de survie-horreur, le long de lignes superficiellement similaires à celles de Dead Space — alors que vous faites votre chemin tortueux à travers le géant et merveilleusement imaginé Talos I, vous mourrez beaucoup.

Revue des proies : Dead Space rencontre BioShock

Heureusement, Prey emprunte aussi — et développe énormément — un élément de BioShock : en injectant des Neuromods dans votre orthèse oculaire, vous pouvez acquérir un vaste arsenal de capacités, y compris celles possédées par le Typhon. Ainsi, vous pouvez apprendre à libérer les goûts d'un souffle cinétique (très pratique, car il ne nécessite pas de munitions au-delà d'une réserve de Psi Hypos qui gardent vos capacités psioniques surmontées) ou même à prendre la forme de divers objets inanimés, tout comme les Mimics.

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Du côté humain, les Neuromods fournissent des capacités plus prosaïques qui sont souvent plus semblables à des passionnés pour vos statistiques — telles que les capacités de réparer des machines, de pirater ou de soulever des objets lourds, d'acquérir une santé supplémentaire, d'augmenter les dégâts des armes et ainsi de suite. Donc, chaque fois que vous rencontrez des Neuromods (qui prennent généralement une certaine trouvaille), il y a un débat constant entre la nécessité de mettre à niveau vos attributs de base ou d'opter pour quelque chose d'un peu plus glamour.

Vous pouvez également fabriquer des Neuromods (ainsi que de grandes quantités d'autres objets utiles) dans les Fabricateurs — essentiellement des imprimantes 3D sophistiquées — mais ils mangent des ressources (cutement, les Recycleurs vous permettent de transformer les déchets que vous accumulez en matières premières), et sont également en pénurie.

L' arbre des capacités basé sur Neuromoden est le cœur battant de Prey : la façon dont vous le négociez détermine votre approche du jeu, et en découvrant ses profondeurs cachées, il offre toutes sortes de possibilités pour développer un ensemble de compétences complètement différent. Donc, Prey est un jeu avec beaucoup de rejouabilité.

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Cannily, il ne coûte généralement qu'un ou deux Neuromods pour acquérir une capacité, mais si vous trouvez cette capacité utile, cela coûte beaucoup plus cher de la mettre à niveau.

Revue des proies : Modifications au maître

L' histoire principale de Prey est de type chasse à l'oie sauvage : dès le début, vous découvrirez une vidéo que vous avez laissée pour vous-même vous demandant de détruire Talos I si une fuite de typhon devait se produire, et pour y arriver, vous devez naviguer d'avant en arrière à travers la station, en effectuant des tâches allant du banal au ésotérique, comment accéder aux zones verrouillées et acquérir des objets vitaux.

Il

n'y a pas de scènes coupées, mais vous êtes capable de rassembler une histoire vaste et impliquée à partir de journaux personnels, de courriels de gens, de livres, de magazines et autres choses similaires. De plus, vous découvrez comment Talos j'ai trouvé (Prey existe dans une chronologie parallèle dans laquelle l'assassinat de John F Kennedy a été évité, et les Etats-Unis et la Russie se sont réunis pour conquérir l'espace beaucoup plus globalement que dans notre réalité). Et vous obtenez plus d'informations d'un assistant IA, January, et de votre frère, Alex Yu, qui est le méchant invisible du jeu.

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Si vous avez envie d'un récit classique, livré sur une assiette, vous ne trouverez pas une telle chose dans Prey. Pourtant, alors que vous traversez sans relâche les coins et recoins de Talos I, diverses histoires riches et multicouches émergent, surtout quand vous trouvez la petite bande de survivants à Cargo Bay.

Les nombreuses missions secondaires ont toutes des intrigues imaginatives, et alors qu'Alex Yu est un adversaire éloigné, qui ne s'interjette que de temps en temps par liaison vidéo, vous glanez de grandes quantités d'informations sur les événements récents sur Talos I, comment la course spatiale à l'univers alternatif s'est déroulée — et vous construisez une image vivante de son personnel.

Il y a même une certaine dose d'humour dans le jeu : par exemple, l'évasion Typhon a interrompu un grand jeu de Donjons et Dragons.

Les étoiles incontestables de Prey sont le Typhon : même les premières que vous rencontrez sont suffisamment effrayantes pour élever les poils sur le dos de votre cou (effet renforcé par une musique délicieusement sinistre), et les plus tardives, plus semblables à des patrons, avec leurs capacités psychiques, sont uniformément terrifiants.

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Pas à la différence de Dead Space, les armes sont assez mauvaises herbes (l'un, le Boltcaster Huntress, est en fait un jouet, amusamment), bien que le pistolet et le fusil de chasse sont décents et peuvent être améliorés. Et bien que vous n'ayez pas de grenades exactement, vous trouvez leur équivalent : Recycler Charges opèrent sur un rayon minuscule, mais recycler tout ce qui se trouve à proximité dans leurs parties constitutives, et les charges EMP sont utiles contre les opérateurs voyous — les robots de réparation stationnaires qui peuvent être corrompus par Typhon.

Revue des proies : Comment ça se joue ?

Au niveau du

jeu, il s'agit de tirer le meilleur parti de ce que vous avez à votre disposition — que ce soit des puissances psi-psi-, des munitions ou des leurres que vous pouvez utiliser pour attirer Typhon vers des bidons explosifs. Quand vous manquez de munitions, vous pouvez toujours frapper un Typhon avec votre clé.

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Penser latéralement est à l'ordre du jour — tout comme il devrait l'être dans un jeu de survie-horreur de premier ordre. Il est possible de tomber dans des boucles de gameplay légèrement ennuyeux, cependant, lorsque vous réappartenez avec peu de santé et apparemment aucun moyen de surmonter le Typhon face à vous, mais vous pouvez également employer la furtivité (un autre ensemble de capacités que vous pouvez ramper), et il ya beaucoup de satisfaction à avoir de prédominance lorsque vous 're dans un scénario apparemment impossible. Cependant, des sauvegardes rapides fréquentes sont très conseillées.

Écartant la tendance moderne, Prey est un jeu très charneux : il ne se prête pas à la course rapide (même si les hackers l'ont déjà traversé en trouvant ses points faibles) puisque vous devez chasser toutes les ressources pour survivre, mais le minimum absolu que vous aurez à investir est de 15 heures & nbsp ; - et compléter toutes les missions latérales plus visiter chaque pouce de Talos je pourrais facilement prendre le double.

Premières impressions

Prey ressemble beaucoup à mettre en vedette dans votre propre version de l'un des meilleurs films Alien — et c'est tout aussi effrayant.

Il est à la fois tout à fait crédible et épicé de quelques vols de fantaisie mignement observés, et il s'avérera agréable à penser pour quiconque s'intéresse à l'exploration spatiale, ainsi qu'aux neurosciences : l'éthique de l'amélioration des humains avec Neuromods est un sujet qu'il explore en profondeur.

La perspective de couper une frange à travers Talos I avec une complètement différente de compétences et un chemin différent dans un deuxième play-through devrait s'avérer irrésistible pour la plupart, aussi, ce qui en fait un jeu digne de répétition.

Prey est un ajout classe, absorbant, intelligent et techniquement accompli au monde de la science-fiction que les jeux, les films et la littérature ont construit au fil des décennies. Si vous aimez la science-fiction, c'est un must.

Écrit par Steve Boxer.