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Comme avec tout autre support de divertissement, il existe des jeux pour les généralistes et des jeux pour les puristes. The Evil Within ne se positionne pas tant dans ce dernier camp que d'y planter un drapeau, verrouiller les portes et refuser de laisser entrer quelqu'un jusqu'à ce qu'il soit mort 100 fois aux mains de zombies.

C' est parce qu'il a été créé par Shinji Mikami, une légende de l'industrie des jeux de bonne foi qui, ayant créé la série Resident Evil de jeux pour Capcom, peut légitimement revendiquer le manteau de Parrain of Survival Horror.

De nos jours, Mikami a son propre développeur Tango Games (bien qu'il appartient à l'éditeur montagneux Bethesda Softworks, célèbre pour les jeux The Elder Chronicles) donc, avec The Evil Within, il est revenu à ses racines et a généré une dalle sans compromis d'horreur de survie.

Ces dernières années, les jeux de zombies ont proliféré, devenant de plus en plus bourrés d'action et ressemblant à des tireurs (même les jeux post-Mikami Resident Evil ont suivi cette tendance), et Mikami n'est clairement pas impressionné.

Donc The Evil Within revient à ses jeux Resident Evil précédents. Ce qui signifie qu'il met l'accent sur la survie et l'horreur. En effet, libéré de l'univers Resi, il accable considérablement l'horreur, avec toutes sortes de bizarreries et d'effraction s'infiltrant à la fois des visuels et du scénario.

C' est une question de survie.

Pour ce qui est du jeu, il est d'une importance vitale de comprendre le fait que vous essayez de survivre, plutôt que de tondre des armées de zombies avec le genre de puissance de feu que pourrait présenter un film d'Arnold Schwarzenegger. Ainsi, les modernistes incessants parmi nous le trouveront plus qu'un peu maladroit.

Le personnage que vous jouez, le flic de Krimson City Sebastian Castellanos, n'est pas exactement athlétique - comme dans les jeux Resident Evil, il boite un peu même quand il n'est pas vraiment blessé, et jusqu'à ce que vous le mettiez à niveau, il parvient à courir pendant environ 20 pas avant de s'effondrer et d'haleter pendant une minute ou deux.

Donc, dans ces limites, vous devez adopter une approche intelligente, réfléchie, tandis que le jeu essaie constamment d'éteindre tout sang-froid que vous pourriez posséder en jetant des tropes de films d'horreur sur vous. Les pièges abondent, que vous pouvez vous faufiler et désarmer (souvent, ils fournissent ensuite des pièces qui peuvent être utilisées pour fabriquer des boulons d'arbalète très utiles avec des propriétés spéciales).

Si vous manquez vos coups de tête, vous avez des ennuis. Même les mini-patrons, et encore moins les patrons réels - et il y en a beaucoup - nécessitent des approches hautement tactiques. Castellanos se sent comme un gars normal plongé dans un cauchemar de réalité alternative - et c'est ce que l'horreur de survie est tout au sujet.

The Evil Within s'ouvre avec Castellanos et deux collègues détectives qui participent à un massacre dans un hôpital psychiatrique. Après une expérience de mort imminente, il se réveille seul, dans un monde maintenant peuplé presque exclusivement de zombies, bien qu'il rencontre un médecin sinistre.

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expériences qui changent l'esprit, comme des couloirs qui se reconfigurent, des miroirs qui le ramènent à l'hôpital psychiatrique (qui est un centre pratique pour économiser et améliorer - utilisant des flacons de goo vert comme monnaie de mise à niveau) et plusieurs séquences de chute sans fin de style cauchemar l'amènent à se rendre compte qu'il y a une sorte de réalité alternative qui se passe.

Mais alors qu'il progresse à travers une variété de chapitres dans des contextes très différents (y compris un manoir qui aurait pu sortir directement du premier Resident Evil et une grange dans un champ de tournesols), il commence à déterminer ce qui a causé l'épidémie qui a zombié tout le monde. Il sauve ses collègues mais se sépare régulièrement de nouveau d'eux.

Sage de l'histoire, en d'autres termes, The Evil Within est des bonkers - si c'était un film d'horreur, il serait assis à la fin expérimentale du spectre.

Aller en solo

Au début, la furtivité est au premier plan : Castellanos peut se faufiler derrière des zombies et les envoyer avec un seul coup de couteau à la tête. Mais il amasse bientôt un arsenal d'armes - pistolet de confiance, fusil de chasse, arbalète, grenades et fusil de sniper. Le fusil de chasse, encore une fois, est un retour de Resident Evil : il est extrêmement puissant et profondément satisfaisant à manier.

Mais l'arbalète est l'arme la plus intelligente : vous pouvez fabriquer des boulons qui immobilisent les zombies en leur donnant un choc électrique ou en les gelant, ou qui emballent un coup de poing explosif. Et vous pouvez fabriquer les boulons précis dont vous avez besoin.

La section de l'inventaire est bien meilleure que la mallette de vol ennuyeuse de Resident Evil, et il est crucial de cartographier les armes et les objets sur le D-pad en fonction des ennemis auxquels vous êtes confronté. Le système de mise à niveau est aussi excellent - en plus d'augmenter vos capacités de base comme la santé, vous pouvez augmenter la quantité de munitions que vous pouvez transporter par arme et augmenter les attributs de vos armes préférées.

The Evil Within a quelques zones dans lesquelles vous pouvez errer (explorer et briser des caisses pour collecter tous les objets possibles augmentera considérablement vos chances de survie), mais il s'agit essentiellement d'un jeu à voie unique.

Et malgré la présence de certaines séquences dans lesquelles Joseph, votre acolyte pré-épidémie, propose de couvrir le feu ou manipule une hache éclaboussures de zombies, il ne peut pas être joué en coopération, encore moins en ligne. Mais c'est un long jeu, avec des séquences vraiment épiques et effrayant le sang, et des patrons profondément mémorables.

Premières impressions

Oui, The Evil Within est un jeu résolument démodé (même les visuels délavés et presque monochromes ne crient pas exactement « next-gen » à vous). Mais c'est un régal rare dans un monde de contraction rapide pour ceux qui se considèrent comme des aficionados d'horreur de survie.

Et au-delà du gameplay, il sert une aide plus que respectable de pure, si parfois plutôt hors du mur, l'horreur. Si c'est ce que vous cherchez, et que vous êtes prêt à accepter un peu de maladroite comme un compromis, vous allez l'adorer.