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(Pocket-lint) - Call of Duty: Modern Warfare ressemblait à bien des égards à un redémarrage en douceur de la franchise COD - il a fallu certains des personnages les plus emblématiques, les a décalés dans le temps et a raconté une histoire plus moderne qui avait finalement tout lancien bombast avec un léger air plus cynique.

Ce modèle semble sêtre répété sous la forme de Black Ops Cold War, faisant de même pour la chronologie de Black Ops avec moins de révision de la continuité - mais aussi beaucoup moins de changements dans le gameplay réel. Il sagit dun flashback Call of Duty, en effet, pour le meilleur et pour le pire.

Campagnes dautrefois

Cold War reprend là où les Black Ops originaux sétaient arrêtés, en gros, avant le passage aux batailles futuristes des suites précédentes. Il se déroule pendant la période clandestine de son titre et voit certains des soldats du jeu original - comme Mason, Woods et Hudson - rejoints par un nouveau chef de file, Adler. Cest à peu près le tarif DCO typique que vous pouvez obtenir, avec des agents voyous et des armes nucléaires manquantes une fois de plus au cœur des choses.

Là où Cold War apporte un changement intéressant, cest en ajoutant des interludes dans le refuge de votre équipe à Berlin - où vous pouvez discuter avec vos collègues et apprendre à les connaître pour un changement de rythme rafraîchissant.

De même, quelques missions qui ralentissent les combats pour vous permettre de choisir et de remplir des objectifs furtivement et de manière autonome sont également agréables. Que ces moments de calme ne génèrent pas de choix significatifs qui ont réellement un impact sur le récit nest pas une grande surprise, mais encore un peu décevant.

Dautres ajouts intéressants sont quelques missions secondaires optionnelles, verrouillées derrière des codes que vous ne pouvez déchiffrer quen trouvant des preuves (facilement localisables) dans les missions principales. Cest un bon moyen dencourager la recherche dobjets de collection, et il est également judicieux que les codes alternent leurs réponses entre les parties pour vous empêcher de rechercher simplement les solutions.

Le reste du temps, ce sont les mêmes vieux trucs: un gameplay stop-and-shoot qui peut être extrêmement amusant lorsque vous êtes dans le mouvement des choses, et ennuyeux lorsque lIA ennemie médiocre ou les points de contrôle médiocres vous gênent.

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Les décors sont plus explosifs que jamais, et les choses ont lair plutôt bien partout, avec de jolis choix déclairage, en particulier pour montrer ce que les consoles de nouvelle génération peuvent faire si vous en avez une. La PS5 utilisation de la version des déclencheurs d adaptation de DualSense est aussi un signe prometteur pour cette technologie bien comment immersive peut fonctionner.

Pourtant, il y a un courant sous-jacent didiotie politique qui se dresse à plusieurs reprises pour vous rappeler que lAmérique est le goodie, même si tout ce qui se passe est de sa faute, ce qui est étrangement similaire au message de 2019 Modern Warfare. Le fétiche de cette série pour les bénéfices de laction militaire interventionniste semble plus démodé et amoral que jamais.

Obtenez vos coups de pied en ligne

Bien sûr, le cœur battant de COD est son multijoueur en ligne. Treyarch, le développeur du jeu, a fait un retour en arrière conscient sur Black Ops. Lensemble du jeu est construit sur un moteur plus ancien quInfinity Ward utilisé pour Modern Warfare, ce qui signifie que certaines des introductions de ce jeu ont disparu.

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Cela signifie quil ny a pas de mécanisme de montage pour la gestion du recul, pas de sprint tactique et un mouvement légèrement moins fluide dans lensemble. Que ceux-ci soient manqués est une question de goût, mais étant donné que Modern Warfare semblait être un grand pas en avant pour la franchise, leur absence est déconcertante. Le moteur différent signifie également que vous feriez mieux de vous habituer à un nouveau mix audio pour les pas et beaucoup moins de portes que vous pouvez ouvrir que vos yeux ne le supposent.

La gamme de cartes est légèrement limitée au lancement, avec huit arènes pour les modes 6v6 - qui est le cœur du jeu - et celles-ci sont de qualité légèrement aléatoire. Certains fonctionnent bien dans Team Deathmatch mais sont terribles en Domination ou Hardpoint, tandis que la recherche de Search and Destroy nest pas excellente pour le moment.

Au moins, les cartes sont assez variées visuellement - bien quil y ait encore clairement de nombreux emplacements de la campagne qui pourraient être ajoutés sur toute la ligne, et que certains emplacements plus classiques à trois voies ne feraient pas de mal.

Un autre changement étrange cette fois est que les lobbys sont dissous après chaque match. Apparemment, cela aide le moteur de matchmaking à vous maintenir dans des pools de joueurs proches de votre niveau de compétence, mais cela crée une expérience légèrement guindée et vous prive dun sentiment de communauté avec vos collègues joueurs. Cela signifie également que de bien performer dans un match vous jettera souvent sur un serveur plus punitif, une boucle frustrante qui peut sembler ingrate. Cela est rendu un peu plus ennuyeux par les déblocages darmes qui sont également extrêmement progressifs.

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Le multijoueur de Cold War ressemble à un jeu de balançoires et de ronds-points au lancement. Dune part, léquilibre du pistolet ne semble pas bon, le MP5 SMG dominant absolument à des distances stupides dans tous les modes de jeu. Là encore, les choses sont adoucies par le retour des récompenses scorestreak qui ne se réinitialisent pas lorsque vous mourez, ce qui permet aux nouveaux joueurs de gagner beaucoup plus facilement des récompenses telles que des packages de soins et plus encore.

Pour chaque bord dur, il y a un coussin moelleux quelque part. Reste à savoir si Black Ops peut maintenir lintérêt des joueurs par rapport à la longue guerre moderne, en particulier une fois que leurs systèmes de progression sont tous deux imminents avec Warzone.

Les zombies sont de retour

La dernière pièce du puzzle dans un Treyarch COD est, bien sûr, Zombies, et le mode revient à ses racines dans Cold War. Pour linstant, il existe une carte principale, Die Maschine, qui est une réinvention de lemplacement dorigine dil y a des années.

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Cest un mode frénétique et amusant, comme toujours, joué en escouades jusquà quatre ou en solo, et explorer la grande installation prend beaucoup de temps et dhabileté, plus un peu de chance. Revenir au rythme des zombies traînants jusquà ce que vous soyez prêt à aller en ville avec eux ne prend pas trop de temps, et il y a beaucoup de plaisir sanglant à avoir.

Zombies est en fait le tonique parfait après ou pendant une session frustrante en multijoueur, et nous vous recommandons dexplorer de votre propre initiative ou sous la direction dun ami plutôt que de rechercher les meilleurs moyens de trouver votre chemin dans linstallation - gardez quelques surprises de retour pour vous!

Vous découvrirez lentement la gamme complète de boîtes darmes aléatoires, daméliorations pack-a-punch, de mods darmure et de munitions, et plus encore pour combattre la horde. Nous ne pouvons quespérer que Treyarch aura une autre carte en préparation à un moment donné, pour garder les choses fraîches.

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Sur PlayStation, il existe un mode exclusif de temps supplémentaire pendant un an, Onslaught, mais cest un mode de style horde plus simple sur les cartes multijoueurs, donc à peine une perte sismique pour la foule Xbox et PC.

Premières impressions

Zombies est probablement le succès le plus sans équivoque de la guerre froide - et le mode dans lequel un retour à ses racines est la victoire la plus évidente. Avec un composant multijoueur légèrement insuffisamment cuit et une campagne qui ne fait que beaucoup pour réécrire le script, la valeur du package global dépendra de votre objectif personnel.

Pourtant, si vous recherchez une histoire simple et explosive à jouer, et que cela ne vous dérange pas de travailler dans le cadre dun composant multijoueur indéniablement addictif, il y a encore beaucoup de plaisir à avoir ici.

Écrit par Max Freeman-Mills.