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Le destinétait, et est toujours, un grand jeu. Il était trop ambitieux pour commencer, et un peu pompeux et surmonté dans ses tropes de science-fiction, mais avec chaque pack d'extension, il a évolué pour devenir le jeu de tir à la première personne épique que nous avions initialement espéré.

Cependant, nous avons eu un léger problème avec elle. Le jeu a toujours favorisé l'action multijoueur et le jeu coopératif sur tout le reste. Même s'il était possible de faire beaucoup de solo, ce n'était pas aussi accueillant pour ceux qui préfèrent les tireurs en solo à la première personne et, à ce titre, n'avait que peu d'attrait pour les joueurs qui ne pouvaient pas investir le temps et les efforts pour apprendre à connaître les autres.

Destiny 2 donne ça droit. En effet, nous avons terminé la campagne en jouant entièrement sur notre tod et avons adoré chaque minute des 10 heures d'histoire. Nous avons également joué toutes les missions secondaires, surnommé « aventures », le long du chemin - encore une fois sans aide.

Revue de Destiny 2 : Amusement solo

Nous avons participé à des événements publics - des événements chronométrés à des points définis sur les cartes où n'importe qui dans les environs peut aider à abattre un méga patron ou empêcher un rituel, ce genre de chose - mais nous n'avons pas ressenti le besoin de discuter avec qui que ce soit pendant ou après. Et ça nous convenait jusqu'au sol.

D' autres adoreront que, comme Destiny 1, le jeu communautaire soit récompensé - encore plus cette fois avec l'intégration des clans et des membres du clan dans le jeu. Mais c'est un témoignage de cette suite que d'autres types de jeux sont également encouragés et pris en charge.

Destiny 2 est plus facile à entrer aussi avec, nous pensons, une courbe d'apprentissage plus équilibrée. Même dans le Crucible, on n'a pas l'impression d'être explosé au visage par un gamin de 10 ans du Wisconsin toutes les 30 secondes. C'est plus comme chaque minute maintenant.

On avance un peu sur nous-mêmes. Nous allons venir à la Crucible et d'autres modes de jeu dans un peu. La première chose que vous rencontrez dans Destiny 2 est la campagne, donc nous allons commencer par là.

Bungie / Activision

Destiny 2 avis : Storytime

Pour les fans de Destiny 1, le début de la suite viendra comme un peu de choc. Tout ce que les joueurs ont recueilli, nivelé ou accumulé au cours des dernières années ne signifie rien. Alors que les personnages font le saut entre les jeux, rien d'autre ne le fait - au début au moins. Même les pouvoirs ont été sapé de votre héros.

C' est parce que Destiny 2 commence par tout ce que les Guardians - une sorte de flics de l'espace comme les Green Lanterns mais avec des uniformes plus colorés - convoité est détruite dans une cinématique très courte et quelques missions d'ouverture. La Tour - leur base dans le premier jeu - est détruit, le Voyageur - leur source de puissance - capturé. Votre tuteur, par conséquent, perd son lien avec « la lumière » et doit recommencer à zéro.

Heureusement, ça ne prend pas trop de temps. Vous êtes très bientôt super puissant à nouveau, pour être honnête, et avec plus de butin que jamais auparavant. Et qui n'aime pas le butin ?

Destiny 2 review : Tout sur le butin

Destiny 2 est heureux de mettre des armes, des armures, des crédits et autres comme Willy nilly. Il y a des événements publics qui apparaissent sur une toute nouvelle carte de chaque zone du jeu, et ils, comme des aventures et des missions d'histoire, vous récompensent avec une pléthore de jolis goodies. Ensuite, vous obtenez beaucoup d'engrammes tout au long du jeu, que vous pouvez avoir décrypté pour des objets légendaires, shaders et power-ups. Bref, vous allez bientôt nager dans le butin. De jolies choses.

Les personnages finissent au niveau 20, mais vous pouvez vous assurer que votre armure et vos armes continuent de se mettre sous tension. Et c'est important cette fois-ci car votre puissance globale est utilisée comme une marque de la facilité avec laquelle vous serez en mesure de réaliser des quêtes. Tout ce qui se trouve dans votre inventaire, à peu près, va vers une puissance nominale globale et cela peut augmenter considérablement. Même après que tu aies atteint le niveau 20 pendant un moment.

Comme nous avons passé beaucoup de temps à compléter des événements publics et des aventures, mis à part l'histoire principale, nous avons fait tellement de progrès que la campagne a été un dédain. Il était encore très amusant cependant et facilement la meilleure chose que Bungie a fait depuis des années.

Bungie / Activision

Revue de Destiny 2 : Débloquer les raids et les grèves

Finalement, vous aurez envie de terminer la campagne, ou de vous approcher de la fin, même si vous avez beaucoup de plaisir sur la myriade d'autres tâches à travers les quatre nouveaux mondes du jeu. C'est parce qu'une bonne partie du jeu, comme les grèves, les raids, les patrouilles et les défis, ne sont débloqués que lorsque vous atteignez l'avant-dernier chapitre de l'histoire.

Ce sera ennuyeux pour certains, mais au moins au moment où vous y arriverez, vous serez assez expérimenté, à la fois en jeu et en dehors, pour faire face à ce que Destiny 2 vous jette ensuite.

Il faut un certain temps pour déverrouiller le Crucible aussi - la zone joueur contre joueur de l'expérience de jeu globale. Mais encore une fois, ce n'est pas un endroit que vous voulez visiter sans une armurerie décente de toute façon.

Tous les modes Crucible offrent cette fois-ci quatre contre quatre actions, avec plusieurs styles de jeu traditionnels variés. Le nouveau de Destiny 2 est le compte à rebours, où une équipe doit placer des explosifs et l'autre les désarmer dans une limite de temps, puis échanger. C'est amusant, frénétique et mieux joué sur les petites cartes que Bungie semble s'être concentré sur le JcJ cette fois.

Nous aimons la sensation plus proche des matchs Crucible dans Destiny 2, et la diminution du nombre de joueurs sur le champ de bataille. Ça ne nous rend pas mieux, mais c'est moins intimidant.

Destiny 2 avis : Le pouvoir au peuple

C' est particulièrement vrai si vous parvenez à gagner rapidement votre puissance suralimentée. C'est quelque chose qui vient en face du DLC de Destiny et vous donne une brève explosion de super-pouvoirs incroyables. Il y en a trois nouvelles cette année aussi, avec l'aube donnant aux démonistes des épées enflammées qui pleuvent sur les ennemis, Sentinelle transformant essentiellement les Titans en Captain America avec un bouclier énergétique jetable, et Arcstrider donnant aux chasseurs un bâton d'énergie.

Ils sont vraiment spectaculaires lorsqu'ils sont activés - quoique pour une courte période. Vous pouvez également choisir quelques autres sous-classes plus anciennes pour chaque classe de caractère aussi.

Premières impressions

Il y a beaucoup de nouveautés sur Destiny 2, avec ses paramètres en monde ouvert étant plus grands que jamais et beaucoup à faire même après que l'histoire a été longue. Mais Bungie a également assuré qu'il se sent familier dans le gameplay à la première.

Certes, les ennemis n'ont pas beaucoup changé et présentent des traits similaires (en effet, beaucoup d'entre eux ont fait le saut presque intact). Mais c'est une bonne chose. Il fallait se sentir comme Destiny pour assouvir les appétits des fans teintés dans la laine.

Et il le fait sans mettre en place des barrières pour les nouveaux arrivants. Cela mérite d'être applaudi.

C' est l'un des jeux que nous avons joué le plus cette année déjà - pas seulement pour cette revue, mais parce que c'est tellement amusant. Nous aimons le butin, nous aimons les événements publics et nous aimons la version bêta des jeux de guide, qui jumelent les joueurs moins capables avec les plus hardcore afin de terminer un raid particulièrement délicat.

Bref, Bungie a créé un jeu Destiny pour tout le monde. Il pourrait même être le meilleur jeu du studio depuis Halo 3. Et c'est une grande louange en effet.