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(Pocket-lint) - Au 21e siècle, la vie a maintenant trois inévitabilités : la mort, les impôts et un versement annuel de Call of Duty.

Mais Infinite Warfare, l'effort de 2016, vient avec une couche supplémentaire de controverse : le puissant éventail du tireur à la première personne a pris l'offensive de masse dans son cadre - dans un avenir où la guerre fait rage à travers le système solaire - percevant son gameplay comme étant souillé par la présence de séquences dans lesquelles vous prendre les commandes d'un combattant spatial.

Donc, Infinite Warfare est-elle vraiment indigne de l'empreinte de Call of Duty ? Ou est-ce qu'il a les côtelettes pour faire taire les dires non ?

Revue de Call of Duty : Infinite Warfare : Production plus longue, meilleurs résultats

Superficiellement, le développeur Infinity Ward et l'éditeur Activision ont semblé jeter un os aux fans de CoD en adoptant le mantra : « Peu importe la qualité, sentir la largeur », puisque diverses versions du jeu peuvent être achetées comme un package incluant Modern Warfare Remastered (une version améliorée et plus belle de l'un des les itérations CoD les plus appréciées). De plus, toutes les versions sont livrées avec Zombies in Spaceland, une réinvention du mode zombie-wave-survival qui vient généralement avec des jeux CoD réalisés par des développeurs autres que Infinity Ward.

Mais le message qui aurait dû être plus assidu est que Infinite Warfare est le premier jeu Call of Duty à profiter du luxe d'un cycle de développement de trois ans ; auparavant Activision a alterné entre deux développeurs qui avaient deux ans chacun. Cette année supplémentaire fait une nette différence : Infinite Warfare, pour une fois, a une campagne solo assez importante, et est aussi incroyablement lisse et polie. Il a l'air fantastique, et ses personnages capturés par la performance sont beaucoup plus réalistes et crédible qu'ils ne l'ont jamais été dans un jeu de CoD.

Revue de Call of Duty : Infinite Warfare : Campagne sérieuse

Infinite Warfare vous présente comme Nick Reyes, un lieutenant de l'UNSA (un corps multinational post-ONU qui agit comme une sorte d'armée terrestre), stationné sur le vaisseau spatial Retribution. L'UNSA a une entité rivale agissant comme une épine dans son côté, appelée le Settlement Defense Front, ou SDF, dont le siège social est sur Mars et emploie des tactiques de propagande sur la ligne du dictateur fasciste moyen ou soi-disant Isis.

Activision / Infinity Ward

Infinite Warfare commence par un défilé militaire de l'UNSA à l'avenir-Genève, que les FDS attaquent, déclenchant une guerre totale. Seuls deux navires de l'UNSA survivent, dont l'un est le Retribution et, puisque le capitaine est tué dans l'attaque des SDF, Reyes prend le commandement. C'est là que vous venez prendre le relais.

Reyes n'est pas le genre de capitaine à traîner les pouces et à émettre des ordres. Il est presque suicidaire, et se lance immédiatement dans une série de missions qui visent à détruire les FDS.

Il a une équipe animée d'acolytes, notamment son camarade pilote et acolyte générale Nora Salter, le sergent Usef Omar et un robot sensible désigné E3N, connu sous le nom d'Ethan. Les personnages sont tout aussi mémorables que ceux de Soap MacTavish et Captain Price des jeux Modern Warfare, et l'interaction entre eux est bien observée, bien que bizarrement, le peu d'humour qu'il y a dans le jeu est fourni par Ethan.

Activision / Infinity Ward

Le Retribution pourrait même être classé comme un personnage — il fonctionne comme un hub et, grâce à Infinite Warfare, vous le connaissez presque aussi bien que la Normandie dans les jeux Mass Effect — en effet, il est possible de détecter les échos de Mass Effect dans Infinite Warfare, ce qui est surprenant (ou peut-être pas) compte tenu du réglage de l'espace).

Revue de Call of Duty : Infinite Warfare : Un futur classique ?

Non pas que le gameplay d'Infinite Warfare ressemble à autre chose que celui des jeux précédents de Call of Duty. Les nouveaux éléments que le futur et l'espace apporteront diviseront probablement l'opinion, mais nous avons grandi pour profiter du combat spatial.

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chacal de Reyes - c'est le navire dont vous pouvez prendre le commandement - dispose d'un système de contrôle sublimement bien conçu qui attribue le mouvement au bâton gauche et l'orientation à la droite ; le chargement du Jackal de deux canons et une petite charge utile de missiles (qui peut être réapprovisionné en milieu de combat par un drone), tous contrôlés par le même système de ciblage de verrouillage, fonctionne également bien. Au début, nous avons eu tendance à nous fixer sur des cadenas et avons subi quelques collisions en vol, mais nous avons rapidement appris à les éradiquer.

Activision / Infinity Ward

Les séquences de tir à gravité zéro, qui sont assez rares, se sont cependant révélées moins réussies : il est difficile de trouver une couverture lorsque vous flottez. Mais il s'avère que le tir à gravité zéro peut être amusant, tant que vous avez un fusil de sniper, comme en témoigne une séquence dans un champ d'astéroïde dans l'une des missions optionnelles.

Oui, c'est une autre première pour un jeu Call of Duty : des missions optionnelles qui émergent lorsque vous acquérez un objet particulier d'intel. Ils sont assez décent, offrant une chance de visiter des parties exotiques du système solaire, et renforcent généralement le sentiment que la campagne solo d'Infinite Warfare est infiniment plus satisfaisante que celles de tous les jeux récents de Call of Duty.

Revue de Call of Duty : Infinite Warfare : Les armes d'un autre monde

Il y a beaucoup de ces moments typiques de style hollywoodien pour lesquels Call of Duty est connu, de grands nouveaux ennemis, tels que les C12 mechs - ceux-ci ne peuvent être endommagés qu'à l'aide de fusées (qui sont en pénurie), mais peuvent être temporairement paralysés et envoyés avec un couteau si vous avez la bouteille pour monter dessus.

Activision / Infinity Ward

Deux éléments clés qui jouent un rôle important dans la campagne se transforment également dans le multijoueur : l'armement et les gadgets. Infinity Ward s'est rendu en ville avec ses fusils futuristes, qui sont divisés entre les tirs de balles et les explosions d'énergie (ce dernier contre les robots).

Nous avons particulièrement apprécié un fusil appelé EBR-800, qui peut être commuté entre le mode tireur d'élite et le mode fusil d'assaut, bien qu'il mâche des munitions dans cette dernière configuration. Il y a de superbes sites à explorer, avec différents niveaux de zoom et de marquage ennemi. Les grenades anti-gravité sont bien à voir en action, et les robots Seeker, qui s'accrochent à des ennemis individuels, sont souvent utiles - tout comme les drones qui tirent sur qui que vous visez.

Revue de Call of Duty : Infinite Warfare : Multijoueur

Multijoueur, en dehors des armes et des énormes doubles sauts que les kits Boost apportent, la principale nouveauté est le concept de Rigs, qui sont des tenues de style exosquelette qui apportent des capacités spécifiques et des styles de jeu. Par exemple, l'un est adapté à l'agilité, tandis qu'un autre vous transforme en réservoir.

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Activision / Infinity Ward

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n'y a qu'un seul nouveau mode multijoueur, intitulé Defender, dans lequel les deux équipes se battent pour un drone - ce qui rend celui qui le tient plus ou moins immobile, donc le lancer aux membres de l'équipe est un must - et l'équipe qui le tient pour les plus longues victoires. Tous les anciens favoris - Team Deathmatch, Free-for-All, Domination, Search and Destroy, Hardpoint, Kill Confirmé et Frontline - sont inclus, comme vous vous y attendez.

La fraternité multijoueur de Call of Duty est notoirement difficile à plaire, il restera donc à voir si elle prendra à Infinite Warfare, mais les indications sont bonnes. Les nouvelles cartes sont superbes, et si le gameplay sous-jacent reste le même, les nouvelles armes et capacités en font une expérience encore plus frénétique et rapide que jamais.

Ceux qui ne connaissent pas l'élément multijoueur de Call of Duty mourront cependant encore plus souvent qu'ils ne l'auraient fait lors des précédentes itérations de la franchise. Ce qui, inversement, devrait plaire aux fidèles.

Activision / Infinity Ward

Zombies in Spaceland, quant à lui, emprunte un parcours complètement fantaisiste : il se déroule dans un parc d'attractions sur le thème de l'espace dans les années 1980, avec David Hasselhoff jouant un DJ. Malgré posséder ce familier, taxant gameplay Zombies, il vous fera rire avec régularité. La possibilité de vous ressusciter en jouant à des jeux d'arcade des années 80 est une touche mignonne.

Et avons-nous vraiment besoin d'en dire long sur Modern Warfare Remastered ? C'est un classique de la pierre froide qui, dans cette réincarnation de la technologie moderne, semble beaucoup plus facile à voir que jamais.

Premières impressions

Ils peuvent ne pas l'admettre, mais ceux qui ont travaillé eux-mêmes dans une mousse sur l'expansion de Call of Duty dans l'espace se sentiront sûrement un peu stupides si et quand ils jouent réellement Infinite Warfare. C'est un bon jeu de CoD, sans aucun doute — même si le vol au Jackal et le tir à gravité zéro ne flottent pas votre bateau.

Lorsqu' il est acheté avec Modern Warfare Remastered, Infinite Warfare offre également un excellent rapport qualité-prix. Autant que nous aimerions nous positionner comme des signes avant-coureurs de la mort et proclamer que, comme franchise, Call of Duty a eu son jour, Infinite Warfare est bien trop bon pour cela. Cette année supplémentaire de développement a vraiment porté ses fruits.

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Écrit par Steve Boxer.