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Il est facile d'être cynique à propos de Call of Duty ces jours-ci. La plus grande franchise de jeux de tous a développé une inévitabilité des proportions mort-et-impôts. Et Advanced Warfare, le onzième épisode (nous pensons - il est difficile de garder le compte) du jeu, a vu une baisse des précommandes par rapport aux Fantômes de l'an dernier, conduisant les fauteurs de condamnés à spéculer que la grande vache à lait était sur ses dernières jambes.

Cependant, Call of Duty : Advanced Warfare ressemble à un mini-redémarrage. C'est le premier jeu complet de CoD réalisé par Sledgehammer Games - qui est maintenant sur la liste de développement régulière avec Infinity Ward et Treyarch, donc ils auront tous des cycles de développement de trois ans - et son réglage futur intelligent rafraîchit considérablement le gameplay. En effet, c'est le meilleur Call of Duty depuis un certain temps.

Retour vers le futur

Advanced Warfare a lieu dans 50 années impaires, et trace la montée des entrepreneurs militaires privés (PMC) - pour être précis, un en particulier, appelé Atlas, dont le PDG est Jonathan Irons, interprété par Kevin Spacey. Vous êtes Jerome Mitchell, un US Marine, dont le meilleur ami est Will Irons, fils du personnage de Spacey.

Dans un premier temps, vous êtes envoyé à Lagos, où la KVA, une organisation terroriste, a kidnappé le Président ; en le libérant, vous dévoilez un complot de KVA visant à commettre une atrocité de type 9/11 à l'échelle mondiale. Malgré vos efforts, la KVA continue sa menace et après quatre ans de clignotement, vous vous retrouvez à travailler pour Atlas, aujourd'hui la plus grande force militaire du monde, tout en portant un bras prothétique et un exosquelette qui vous donne des pouvoirs semi-surhumains.

Malgré un dialogue banal (loin de ce que Spacey aura été habitué au théâtre Old Vic), le scénario solo d'Advanced Warfare est largement supérieur à tout ce que nous avons trouvé dans les récents jeux de CoD. Il est plein de rebondissements et alimente des séquences vraiment spectaculaires.

Même si le jeu solo n'est toujours pas le plus long, il est beaucoup plus satisfaisant que ceux des récents COD, introduisant le rêve d'un fou militaire d'un arsenal futuriste. Les Exo-suits génèrent des capacités telles que le double saut, le camouflage, l'Overdrive (qui ralentit brièvement le temps), la possibilité de voir les ennemis à travers les murs et un stim-pack pour quand vous êtes faible en santé.

Un excellent niveau de furtivité vous permet de passer sans être détecté d'un bâtiment à l'autre avec un grappin, qui sert également de moyen d'exécuter des exécutions furtives.

Les armes sont tout aussi futuristes, bien que toujours plausibles. Vous pouvez faire du vélo entre des grenades tactiques qui mettent en évidence les ennemis pendant un certain temps ou libérer des impulsions EMP (vitales contre les drones et les gars en mech-suits). Et il y a une grenade intelligente qui ciblera n'importe quel ennemi que vous visez. Les drones d'attaque, un char futuriste et surtout le mech-suit, avec ses essaims de missiles à ciblage automatique qui prennent du temps à se recharger, augmentés d'un lanceur de roquettes et d'un canon à chaîne, sont particulièrement satisfaisants à piloter.

Et enfin, Advanced Warfare semble aussi doux qu'un vrai jeu de nouvelle génération devrait - les scènes coupées sont vraiment convaincantes, et Sledgehammer s'est clairement amusé avec certains des paramètres, comme un Santorin finement détaillé et, de façon amusante, le paradis urbain qui est New Bagdad.

Le chaos multijoueur

L' arrivée des exo-suits dans Advanced Warfare a également eu un effet revigorant sur le côté multijoueur du jeu.

Pocket-lint

Plus évidemment dans la conception de niveau où, en raison du saut d'obstacles, la verticalité est entrée en jeu, de sorte que les bâtiments à plusieurs étages sont à l'ordre du jour. Bien plus crucial que dans le jeu solo, vous devez rapidement maîtriser tous les mouvements de boosting et d'esquive intégrés de l'exo-suit, ainsi que le bon vieux genou-slide.

La mobilité supplémentaire soulage l'ennui de run-and-gun qui s'était installé dans des modes comme Capture The Flag et Team Deathmatch. Pendant ce temps, Hardpoint est de retour (et devrait s'avérer populaire), et il y a un nouveau mode appelé Uplink qui est un peu comme le football américain avec des armes de 2080, qui implique de passer un drone autour et de le mettre dans une sorte de but. C'était d'abord déroutant (nous les Britanniques ne recevons généralement pas le football américain non plus), mais pourrait s'avérer populaire avec le hardcore multijoueur CoD. Tuer Confirmé, quant à lui, dans lequel vous êtes encouragé à collecter les étiquettes de chien des ennemis morts, est parfait pour donner à ceux qui ne possèdent pas de compétences surhumaines en secousse rapide l'impression qu'ils contribuent. Le programme de préparation au combat fournit également un arène indispensable pour les néophytes multijoueurs CoD.

La quantité de personnalisation que vous pouvez utiliser en ligne est presque déconcertante, mais vaut la peine de vous familiariser avec : le système Pick 10 de Black Ops est devenu Pick 13, de sorte que vous pouvez vraiment adapter votre équipement à vos capacités (échanger des séries de tueurs haut de gamme que vous ne pourrez jamais obtenir pour des boosts, par exemple). Vous avez accès à certaines des capacités d'exo-costume du jeu solo, comme le camouflage, et il y en a de nouvelles comme un boost de santé temporaire. Mais vous pouvez voir comment les goûts du grappin et du mech-suit déséquilibreraient tout en ligne.

Exo Survival, le mode coopératif, est probablement la partie la moins imaginative du jeu, bien qu'elle varie entre la défense contre des vagues d'ennemis exo adaptés et l'envoi de missions plus offensives. Mais au moins dans ce mode, vous pouvez employer plus de vos futures capacités de guerrier cybernétique que vous n'êtes autorisé dans le jeu multijoueur classique.

Premières impressions

Call of Duty : Advanced Warfare est un retour massif et indispensable pour la franchise. Sledgehammer Games a fait une entrée puissante aux commandes de la franchise de tir à la première personne tout conquérant et jeté quelque chose d'un gant à Infinity Ward et Treyarch.

Advanced Warfare est toujours identifiable un jeu de CoD - il y a encore beaucoup de course et de tir, et l'action est toujours maniée jusqu'aux niveaux de Michael Bay - mais elle se sent aussi fraîche et est une véritable démonstration des consoles de nouvelle génération.

Bref, Advanced Warfare devrait réaffirmer la foi de ceux qui se sont fait blâmer par les rendements déjà moins élevés de leur Cod-fix annuel. Son cadre d'avenir intelligent, ses nouvelles mécaniques de jeu et les normes généralement plus élevées font du meilleur Call of Duty en un certain nombre d'années.