Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

Il est difficile de penser au début d'une nouvelle franchise qui a eu beaucoup de battage médiatique sur ses épaules en tant que Destiny. Mais même avant ses phases de test Alpha et Beta, il était déjà sur la bonne voie pour être « le plus grand jeu de l'année » et le porte-drapeau potentiel pour la prochaine génération de jeux.

Et heureusement, vous serez heureux d'entendre, ces épaules sont assez fortes - Destiny est capable de porter le nom de développement Bungie et un demi-milliard de dollars de dépenses globales d'un côté, et le poids de l'attente de toute la communauté du jeu de l'autre.

Destiny est un nouveau style de jeu, que nous nous attendons à voir émulé et étendu au cours des prochaines années, et il est en tête de file pour les jeux en ligne toujours à mesure que nous entrons dans une ère de vitesses plus élevées et de puissance de traitement énorme.

Calme comme une bombe

C' est une époque étrange à laquelle s'habituer un critique. Avant même de pouvoir commencer à jouer la version finale du jeu, les serveurs britanniques ont dû être allumés. Et cela n'est arrivé qu'à midi avant que Destiny ne soit libéré dans le monde entier. Donc, le problème était de savoir si nous nous précipitons sur un jeu que nous avons joué pendant quelques heures - mais beaucoup, beaucoup plus dans les versions précédentes Alpha et Beta - sur l'espoir que les choses soient aussi bonnes, sinon meilleures, que la Bêta au fur et à mesure que la version complète progresse ? Ou attendons-nous d'avoir joué bien au-delà des sections déjà couvertes dans la phase de test public afin de donner un jugement beaucoup plus précis ?

Nous avons choisi ce dernier. Mais même ainsi, et étant brutalement honnête ici, alors que nous pensons avoir assez joué pour donner une opinion valable de ce qu'est le Destiny et pourquoi nous l'aimons tant, nous avons toujours l'impression qu'il y en a d'autres à venir. Nous n'avons pas terminé le jeu, et nous ne pensons pas que nous allons le faire pendant un certain temps, mais nous avons joué un grand nombre de niveaux, nivelé notre personnage suffisamment et nous avons réussi à maîtriser toutes sortes d'armes intéressantes.

Nous avons aussi été abattus environ un milliard de fois par des joueurs de Crucible qui sont bien meilleurs que nous, mais c'est une autre histoire.

Le jeu principal, pour nous au moins, se concentre sur la campagne et c'est peut-être ici que la prochaine génération de jeux a commencé. En raison du monde du jeu en ligne toujours et de la structure de mission, vous pouvez soit prendre en charge chaque section alimentée par l'histoire par vous-même, avec seulement votre assistant de robot Ghost à voix de Peter Dinklage comme compagnon, soit vous pouvez assembler ou rejoindre une équipe de pompiers - une collection de trois Gardiens partageant les mêmes vues qui, généralement parler, rendre tout ce petit peu plus simple. Et plus amusant.

Si vous ne trouvez pas d'amis réels pour aider, c'est très bien. Vous pouvez toujours approcher un personnage dans le monde du jeu et suggérer de faire équipe. De plus, comme nous l'avons constaté assez souvent, même en solo en mission, vous pourriez trouver quelqu'un d'autre qui fait la même chose - et bien qu'il ne fasse pas partie strictement de votre équipe de pompiers, il aide à envoyer des vagues d'ennemis, du moins avant que les zones de fraye ne commencent.

La plupart du monde de jeu ouvert de Destiny, qui est divisé en grands emplacements tentaculaires accessibles par des engins spatiaux, a des poches de méchants Fallen ou Ruche qui s'affichent dans des zones prédésignées. Et bien qu'ils ne fassent pas nécessairement partie d'une mission en soi, ils peuvent se mettre en travers. C'est ici que vous serez satisfait de toute aide car vous les verrez assez tôt comme un peu plus qu'une barrière.

Connaissez votre ennemi

Les principaux objectifs de la mission se produisent derrière les zones sombres où les choses deviennent un peu plus difficiles. Si vous mourrez dans ces scénarios, vous ne respirez pas immédiatement (reviendrez à la vie) au même endroit où vous avez rencontré votre mort. C'est alors que vous aimeriez souvent avoir amené un vrai ami ou deux. Non seulement ils peuvent aider tactiquement et apporter une puissance de feu accrue, mais quand vous tombez au combat, ils ont une brève fenêtre où ils peuvent vous ranimer. Et vice versa.

Bungie s'est vraiment débrouillée sur les éléments de gameplay collaboratif dans Destiny. Nous n'avons jamais joué un jeu aussi axé sur l'aide communautaire et apprécié autant.

Il y a aussi des missions Strike qui sont mis à part de l'histoire principale où vous pouvez être jumelé avec des étrangers aléatoires automatiquement au lieu de juste amis, et jouer le premier de ceux nous a montré un autre côté de Destiny qui a impressionné. Ayant participé à une mission de Strike avec deux inconnus, nous avons instinctivement travaillé ensemble et formé des stratégies sans même avoir besoin de se dire un mot. Pas une seule fois. Il y a peu de jeux coopératifs qui peuvent se permettre ce genre de camaraderie instantanée. Soit cela, soit nous étions aussi inutiles les uns que les autres et nous avons bousillé notre chemin à travers le niveau avec la fortune plutôt que l'habileté de notre côté.

Cela ne veut pas dire que nous n'avons pas eu de discussions en ligne avec d'autres joueurs tout en éliminant des ennemis avec un seul coup à la tête. Dans notre cas, nous avons parlé clairement à travers une PlayStation Camera attachée à une PS4 - la copie que nous avons testée, bien que nous ayons également joué le jeu sur Xbox One (elle est également disponible sur PS3 et Xbox 360) - et cela a bien fonctionné ; nous étions audibles et clairs. Cela nous a aidés à atteindre nos objectifs dans les missions de patrouille un peu plus rapidement.

Pas d'abri

En ce qui concerne les mécanismes de gameplay eux-mêmes, Bungie a été très intelligent dans l'ajout d'éléments de jeu de rôle à la procédure. Ce n'est pas Mass Effect - principalement parce que l'histoire est plus conceptuelle et globale plutôt que définitive et motivée - mais le système de développement des personnages est une œuvre de génie. Non seulement cela aide à détourner l'attention du fait que le gameplay de base dans Destiny doit beaucoup à Halo, sans surprise, mais il encourage le replay et la personnalisation.

En quelques heures seulement après avoir joué la version finale (vous ne pouvez pas porter vos personnages Bêta alors doit recommencer), notre personnage de quatrième niveau était nettement différent de celui joué par un ami. Nous avions différentes armes et vêtements (armure), donc semblaient différents et pouvaient jouer un rôle légèrement différent dans l'équipe de pompiers. Et maintenant, nous avons augmenté et nivelé beaucoup plus, l'arbre de la possibilité a beaucoup plus de branches et nous sommes à peine reconnaissables les uns des autres, même si nous avons commencé dans la même classe de personnages.

C' est ce qui fait que Destiny se tient tête et épaules au-dessus de beaucoup de ses pairs pour nous. Tout en étant un jeu de tir à la première personne basé sur la science fiction dans le moule des autres avant lui - Halo, le plus évidemment - il couche sur différentes idées et éléments d'autres coins du spectre du jeu. Et le fait avec un tel panache et une telle habileté que vous vous demandez pourquoi le mariage n'a jamais fonctionné si magnifiquement avant.

Nous avons rarement joué un jeu de tir à la première personne qui nous a ramenés si souvent, même pour jouer les mêmes missions de bas niveau encore et encore. Sur les consoles de nouvelle génération, Destiny est une merveille à voir visuellement, avec une belle palette - en particulier dans le hub de jeu de rôle non centré sur la mission qu'est la Tour - et on ne se rend jamais compte qu'elle ne fonctionne pas en 60 images par seconde. Bien que cela puisse être décevant pour certains, nous pensons que cela donne à Destiny un look plus cinématographique, quelque chose qui s'accorde bien avec sa portée hollywoodienne.

Premières impressions

On ne peut pas trop insister à quel point on aime Destiny. Les Naysayers prétendront naturellement que nous avons été bamboozés par le battage médiatique. Certes, il y a certaines parties qui ne sont pas aussi bonnes que d'autres - la répétition chez les ennemis, leurs points d'apparition et leurs stratégies, par exemple. Mais ce sont des distractions mineures de ce qui est une réussite technique fantastique.

Bungie a créé quelque chose de nouveau sans renoncer à ce qui a fonctionné dans le passé. Il a tissé différents genres de jeux pour amener une industrie à travers d'innombrables suites de tireurs à la première personne qui donnent des coups de pied et crient dans une nouvelle ère.

Il a remplacé l'idée de pièces de jeu spectaculaires à peine interactives par un gameplay dont vous faites beaucoup partie. Contrairement à des titres tels que Titanfall et le prochain Evolve - deux jeux dignes de leur propre chef, mais apparemment bloqué en comparaison - Destiny demande plutôt que de vous demander d'amener des amis et des camarades le long pour le tour.

Le destin est beau, bombastique et tout simplement brillant. C'est le titre que nous attendions pour lancer la prochaine génération. Que les jeux commencent.