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(Pocket-lint) - Elden Ring est un jeu qui n'a pas besoin d'être présenté - c'est le jeu le plus attendu depuis Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, marquant une évolution de la formule usée mais irrésistible du développeur légendaire From Software, avec un ajout (bien que subtil plutôt qu'apparemment chaussé) contribution de l'auteur de Game of Thrones , George RR Martin. Contrairement au joueur de rôle dystopique de CD Projekt Red, cependant, Elden Ring est à la hauteur du battage médiatique avec une aisance décontractée, presque méprisante.

La raison principale en est que le développeur d'Elden Ring, From Software, a sagement refusé de s'éloigner trop de sa zone de confort. Oui, le jeu a été décrit comme "comme Dark Souls rencontre Zelda" par certains, et vous pouvez voir pourquoi, étant donné qu'il a une immense carte du monde ouvert, autour de laquelle vous pouvez galoper sur le dos d'un destrier spectral. Mais de telles affirmations sont paresseuses: c'est un jeu Soulslike approprié, stimulant, redoutablement difficile, aux tons sombres, qui a quelques nouvelles choses en commun avec les jeux Zelda .

Pour qu'Elden Ring ressemble d'une quelconque manière à un jeu Zelda, From Software aurait dû abandonner son statut de marchand sans compromis. Au lieu de cela, le refus du développeur japonais de s'écarter de sa vision de ce que devraient être les jeux vidéo est, au contraire, plus évident que jamais dans Elden Ring.

Ce qui signifie, par exemple, que vous ne devriez pas vous attendre à ce qu'il ait quoi que ce soit ressemblant même vaguement à un scénario relayé de manière conventionnelle. Bien que l'implication de George RR Martin ait apporté une certaine diversité bienvenue aux personnages (toujours typiquement gnomiques), ce sont les délices de ce monde de jeu qui semblent un peu différents – nettement moins gothiques et plus colorés que dans les précédents jeux From Software. En termes de sensation du monde du jeu, Elden Ring fait un petit pas vers des goûts de Skyrim , plutôt que de Zelda, mais il évite toujours les missions secondaires conventionnelles axées sur les personnages.

Notre avis rapide

Beaucoup pensaient peut-être que c'était impossible, mais avec Elden Ring, From Software s'est même surpassé. Pas seulement en amenant son œuvre dans un monde ouvert, mais en créant ce qui pourrait être l'un des meilleurs mondes de jeu de tous les temps.

C'est tout simplement le meilleur jeu que From Software ait jamais créé - une réalisation compte tenu de son catalogue arrière. Cela suscitera le ravissement des fans de jeux Soulslike, mais aussi, espérons-le, attirera un nombre important de joueurs qui ont trouvé les prédécesseurs d'Elden Ring trop intimidants.

Revue Elden Ring : Dark Souls devient un monde ouvert avec un effet époustouflant

Revue Elden Ring : Dark Souls devient un monde ouvert avec un effet époustouflant

5 étoiles - Choix des éditeurs de Pocket-lint
Pour
  • Incroyable monde ouvert qui peut être traversé à cheval
  • Plein de donjons et d'activités mémorables
  • Légèrement plus indulgent que ses prédécesseurs
  • Peuplé de personnages plus mémorables et intéressants
  • Combat complexe à maîtriser
Contre
  • Pas de scénario conventionnel
  • Un peu de broyage nécessaire pour vaincre les boss
  • N'offre aucune prise en main
  • Pas pour les timides - sera toujours trop éprouvant pour certains joueurs (mais les fans verront cela comme un point positif)

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Choisissez bien votre classe

Avant de commencer à jouer à Elden Ring, il y a beaucoup à faire. Les bricoleurs invétérés adoreront le système complet de création de personnages, bien qu'une fois que vous commencerez à jouer au jeu, vos efforts sur ce front seront bientôt subsumés sous des pans d'armure.

Mais il est vital de bien choisir sa classe de personnage. Typiquement pour un jeu From Software, Elden Ring ne vous donne aucun conseil à ce sujet, malgré l'inclusion de classes farfelues et exotiques telles que Astrologue, Prisonnier, Confesseur et Wretch. Vous devez faire preuve de prudence, en fonction de votre style de jeu préféré – jouer en tant que Vagabond, par exemple, signifiera que vous ne pourrez pas manier correctement la magie.

Une fois que vous êtes satisfait de votre personnage, vous êtes présenté, de manière typique, avec une mini-bataille de boss qui est presque impossible à gagner dans votre configuration de base. Perdre cela vous fait reprendre conscience dans une grotte, où une cinématique rare vous informe que bien que vous soyez un semi-mort-vivant terni, vous êtes un élu qui doit trouver les morceaux de l'Elden Ring brisé et les unir afin de manier pouvoir inimaginable et ramener l'ordre dans le pays.

La grotte dans laquelle vous vous trouvez agit comme un donjon didactique, avec le seul mini-boss facile du jeu, vous enseignant les bases du combat, qui seront familières à tous ceux qui ont déjà joué à un jeu From Software.

Vous pouvez équiper une variété d'armes dans chaque main et basculer entre, par exemple, des épées, des boucliers et des arcs dans votre main gauche. À l'aide du D-pad, vous pouvez vous déplacer parmi un éventail vertigineux d'objets utiles que vous collectez au cours de vos quêtes.

Encore une fois, il est important de faire attention à vos FP (points magiques) et à vos compteurs d'endurance, tandis qu'une attaque spéciale - avec une longue animation donc elle doit être parfaitement chronométrée - est mappée sur la gâchette gauche. Briser la position d'un ennemi vous permet de lancer une attaque critique, plus vous avez un jet d'esquive qui est très pratique, ou il y a un coup de poignard profondément satisfaisant si vous vous faufilez directement derrière un ennemi.

Trouvez votre monture spectrale

Avant longtemps, vous avez été lâché à Limgrave qui, bien que n'étant que la première zone de la carte, est immense et absolument bourré de donjons, d'activités, de boss optionnels et de divers types d'ennemis humains, demi-humains, animaux et mythiques. variétés. Même dans les zones d'ouverture douce, vous devez toujours être vigilant - un mini-boss à cheval se promène, par exemple, vous apprenez donc bientôt à utiliser la furtivité beaucoup plus que dans les précédents jeux From Software, aidés par beaucoup d'herbes hautes dans lesquelles vous pouvez vous cacher.

Les feux de camp de marque ont été renommés Sites de grâce, et vous commencez bientôt à rencontrer des marchands et des personnages utiles. Rendez-vous à l'un des premiers sites de grâce et vous serez récompensé par la visite de Melina, qui devient une sorte de guide spirituel et vous permet d'invoquer Torrent, un Spectral Steed que vous pouvez parcourir sur la carte.

Torrent est fabuleux; un véritable changeur de jeu au sens le plus littéral. Vous pouvez également manier des armes dans les deux mains tout en le chevauchant, ce qui rend certains ennemis beaucoup plus faciles à affronter lorsque vous êtes à cheval. Cependant, une fois que Torrent aura pris un certain nombre de coups, il disparaîtra, alors faites preuve de prudence. Il a également un double saut et peut se lancer presque dans la stratosphère dans des zones appelées Spritsprings.

Une carte pleine de délices

La capacité de lancement de Torrent s'avère cruciale compte tenu de la brillance de la carte, qui a une quantité incroyable de verticalité. Parfois, vous regarderez vers le bas des zones à des centaines de mètres en dessous, qui semblent initialement infranchissables, mais au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec votre environnement, vous réaliserez que partout est accessible. La traversée de la carte, en soi, est en fait un casse-tête géant en cours. Mais c'est un puzzle qui vous récompense constamment.

Grâce à la mobilité accordée via Torrent et guidé par les indices des personnages que vous rencontrez, vous pouvez rapidement atteindre l'intimidant château Stormveil, où Margit, le premier boss obligatoire, vous attend. Il vous frappera, bien sûr, même si vous invoquez un allié contrôlé par l'IA pour vous aider.

Par conséquent, un peu de travail est nécessaire : il est logique d'enquêter dans tous les coins et recoins de la carte de Limgrave avant d'affronter le premier boss, afin à la fois d'améliorer vos attributs (vous gagnez des runes, plutôt que des âmes, en tuant des ennemis cette fois-ci) et de acquérir des objets utiles qui soit semi-paralysent cet ennemi inquiétant, soit vous donnent des buffs temporaires. De plus, vous devez mettre à niveau votre arme de base, ce qui fait une énorme différence, mais nécessite des Smithing Stones (qui sont, naturellement, difficiles à trouver).

La quantité de plaisir à parcourir à fond sur l'ensemble de la carte est cependant extrêmement agréable. Il existe de grandes quantités de donjons, tous très mémorables, et des rencontres avec des envahisseurs ressemblant à des mini-boss d'autres mondes conçus pour vous apprendre le système multijoueur. Vous pouvez envahir les jeux d'autres personnes soit pour vous battre en duel avec eux ou les aider, soit pour demander de l'aide lorsque vous en avez besoin. Un système étrange impliquant des doigts coupés s'occupe de tout cela, car Elden Ring a une obsession quelque peu amusante avec les doigts.

Légèrement plus indulgent

Même à Limgrave, vous rencontrez une fantastique ménagerie d'ennemis - des crabes et des poulpes géants, des trolls, des harpies, un mini-boss dragon, etc. L'exploration complète de Limgrave à elle seule peut vous prendre jusqu'à 20 heures, une fois que vous avez pris en compte les inévitables décès fréquents.

From Software a au moins fait quelques concessions qui rendent Elden Ring légèrement moins impitoyable que ses prédécesseurs. Par exemple, vous pouvez souvent choisir de réapparaître sur les soi-disant enjeux de Marika, s'ils se trouvent être plus proches de vos runes perdues que le dernier site de grâce que vous avez visité. Et vaincre des groupes d'ennemis remplit partiellement vos flacons de soins et de FP.

Pour ceux qui se sont déjà trouvés intimidés par la difficulté des jeux de From Software, Elden Ring est sans aucun doute plus indulgent que Dark Souls et Sekiro. Mais cela vous fait quand même travailler très dur. Même à Limgrave, il est facile de tomber par inadvertance dans des donjons de haut niveau conçus pour être abordés après avoir progressé dans d'autres domaines du monde du jeu, ce qui apporte une énorme rejouabilité au jeu.

Elden Ring est un jeu dans lequel vous pourriez facilement passer plus de 100 heures de votre vie. Cela peut sembler effrayant, mais en pratique, il ne faudra pas longtemps avant que vous deveniez obsédé par l'achèvement de domaines spécifiques. Non pas que le jeu lui-même offre plus que de vagues indices sur les délices qui jalonnent sa carte – mais il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir.

Une fois que vous avez traversé le château de Stormveil et au-delà, quelque chose ressemblant à un scénario approprié commence à se développer, et les niveaux d'épopée sont encore plus élevés (offrant peut-être un aperçu de l'entrée autrement largement voilée de George RR Martin).

Récapituler

From Software emmène son plan dans le territoire du monde ouvert de manière typiquement triomphale. Pensez « Dark Souls rencontre Zelda » – ou quelque chose d'encore mieux – avec un gameplay classique de type Souls dans un monde de jeu époustouflant.

Écrit par Steve Boxer.