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(Pocket-lint) - Larian avait lancé des jeux solides dans la série Divinity pendant de bonnes années avant que sa réputation ne monte en flèche avec la sortie de Divinity 2: Original Sin - il a frappé lor avec sa combinaison de jeu de rôle amusant et de combat diaboliquement organique.

Maintenant, le développeur a reçu les clés du château tant recherchées par les développeurs du monde entier - une licence officielle Donjons et Dragons et la troisième entrée tant attendue dans la franchise Baldurs Gate. Chacun apportant une nouvelle pression énorme.

Mais depuis la version daccès anticipé de Baldurs Gate 3 à laquelle nous avons joué, cela ressemble à nouveau à quelque chose de spécial.

Un nouveau, vieux départ

Les deux premiers jeux de Baldurs Gate sont carrément essentiels dans le canon du jeu de rôle interactif; dénormes aventures qui étaient différentes pour chaque joueur qui les a jouées, avec un grand nombre de personnages et dintrigues mémorables dans lesquels plonger.

Baldurs Gate 2 est peut-être sorti il y a 20 ans, mais les joueurs attendent une troisième entrée depuis tout ce temps, dans lespoir plutôt que dans lattente. Donner les droits à Larian, après le succès retentissant de Divinity 2, était une décision qui semblait si raisonnable quelle était presque trop belle pour être vraie.

Le monde des donjons et des dragons, les royaumes interdits dans lesquels Baldurs Gate nest en fait quune des nombreuses grandes villes, est clairement celui dans lequel Larian a pu se glisser de manière assez transparente. Tout développeur de jeux de rôle descendants aura fait son temps dans D&D, après tout.

Du point de vue de lhistoire, les choses démarrent de manière animée avec une cinématique douverture absolument explosive qui plante le décor à bord du navire tentaculaire dun Mindflayer, un visage de calmar sans ambiguïté qui a infecté le personnage du joueur avec un petit têtard cérébral qui lui est propre.

Après avoir créé votre propre personnage, rempli de plusieurs races parmi lesquelles choisir et dune gamme de visages délicieusement modélisés à ajouter, vous échapperez au navire condamné dans un effroyable crash avant de partir pour sortir ledit têtard de votre crâne avant. vous êtes devenu un zombie insensé.

Il ne faut pas longtemps pour rassembler un groupe de compagnons dont les objectifs correspondent aux vôtres, et vous partirez bientôt explorer une grande région côtière dans lespoir de découvrir comment vous aider et, en bout de ligne, le monde, en entraver les machinations de Mindflayer.

Dans cette version à accès anticipé, tout lacte 1 est jouable, avec deux autres à venir au cours de lannée prochaine, ce qui signifie quil y aura une richesse absolue de contenu à traverser éventuellement.

Diviser votre temps

Tout comme dans Divinity 2, votre temps est passé de différentes manières dans Baldurs Gate 3: explorer, parler et combattre. Vous vous promènerez dans les vastes zones pour déterminer ce qui se trouve, où et à qui vous voudrez peut-être parler.

Vous dialoguerez avec ces personnages, recevrez des quêtes et des demandes de leur part, et découvrirez comment vous pouvez vous rapprocher de vous-même, et, bien sûr, vous vous retrouverez régulièrement dans des batailles et des combats. Les conversations sont aussi bonnes que le meilleur travail de Larian - scénarisées de manière évocatrice et universellement voix jouées à un niveau très élevé. Se débarrasser des conversations muettes basées sur du texte, même des personnages secondaires les plus mineurs, donne un réel sentiment de qualité.

Ces batailles se déroulent au tour par tour, en utilisant le système dinitiative de D&D pour obtenir un ordre de tour et vous permettant de déplacer votre groupe et dattaquer les ennemis à tour de rôle. Il y a une bonne quantité de synergie à explorer entre les capacités et les éléments, bien que ce soit un peu moins désordonné que le combat élémentaire de Divinity 2.

Pourtant, ce sont des choses engageantes qui deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous progressez, et la satisfaction de remporter une victoire improbable vaut bien le temps quil faut pour le faire. Il faudra peut-être un peu de temps pour shabituer à la brutalité du combat à base de dés de D&D si vous avez de la malchance, mais une fois que vous êtes dans le coup, cest assez simple.

Les niveaux dans lesquels vous vous battrez, quant à eux, sont les meilleurs de Larian à ce jour sur le plan visuel, avec de superbes palettes de couleurs et des détails darrière-plan vendant à merveille la réalité de la situation. Nous jouons sur le PC de notre version de milieu de gamme , et son GPU XFX AMD Radeon RX 5700 XT tire le meilleur parti des paramètres Ultra pour vraiment maximiser limpact de ce paysage, avec des détails que vous remarquerez constamment en arrière-plan.

Réduire à des réglages inférieurs vous laisse toujours un joli jeu, même sil est légèrement moins pointu. Les modèles de personnages sont également ravissants, avec des visages expressifs et empathiques et des armures et des textures de vêtements détaillées et ancrées. Lanimation de ces modèles peut parfois être un peu capricieuse, en particulier dans les dialogues, et cest un domaine que nous imaginons recevra des retouches au fur et à mesure que la construction de laccès anticipé se développera.

Écraser les bogues

Cela vaut la peine de zoomer sur ce côté des choses, cependant - Larian fait un accès anticipé dans le véritable esprit du système, ici. Il sagit vraiment dune version en cours du jeu, avec des correctifs rapides et épais pour attacher les bugs et améliorer les éléments, ce qui signifie une dose nécessaire de ruptures.

Vous verrez des animations légèrement buggées, ou des problèmes visuels étranges comme des modèles qui ne se chargent pas dans des cinématiques, et parfois des mouvements ou même des quêtes entières se cassent simplement un peu ou complètement. Cela signifie que les économies fréquentes sont votre meilleur ami, et exécuter plusieurs sauvegardes en cas de perte de progression est également judicieux.

Nous ne mentionnons pas cela comme une critique, mais plutôt comme un avertissement. Larian est gentil et franc sur ce côté des choses, donc nous ne pensons pas que cela devrait surprendre personne, mais néanmoins si vous voulez une expérience entièrement polie et sans bogue, vous devriez suivre les conseils de Larian et attendre la version 1.0 complète, qui arrivera probablement fin 2021 dans létat actuel des choses.

Premières impressions

Jusque-là, cependant, Baldurs Gate 3 ressemble à un délice pour les joueurs sur PC avant que la surabondance des lancements de consoles de nouvelle génération narrive. Il a une aventure profonde à offrir avec une gamme de compagnons incroyablement nuancés et amusants à engager, et des combats qui vous feront réfléchir.

Les versions à accès anticipé sont un champ de mines, vous ne pouvez donc pas vraiment vous permettre dentrer dans Baldurs Gate en vous attendant à un moment totalement fluide - cela ne se produira tout simplement pas. Pour linstant, cependant, il y a encore beaucoup de plaisir aventureux à avoir, et le design du monde de Larian na jamais été aussi lumineux et magnifique.

Écrit par Max Freeman-Mills. Édité par Mike Lowe.