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(Pocket-lint) - Avec le poids créatif de lun des créateurs de Halo derrière lui, Disintegration est un mélange intéressant de tir et de stratégie, avec une campagne étonnamment polie à échantillonner parallèlement à son orientation multijoueur.

Sil réussit à créer un nouveau micro-genre est une autre question, cependant - une tâche qui crée un peu une tige pour son propre dos, après tout.

Gameplay novateur

La clé de la proposition de Disintegration est son gameplay unique. Vous incarnez un pilote de gravcycle dans une interprétation futuriste du monde, perché sur une sorte de moto flottante avec des fusils.

Cela fait de vous un peu comme un général de terrain sur un éléphant de guerre. Élevé au-dessus du champ de bataille et capable de faire le tour, vous pouvez tirer sur une multitude dennemis sous langle de votre choix.

Pendant ce temps, vous dirigerez également une petite force sur le terrain. Ces unités vous suivront du mieux quelles peuvent, mais vous avez également un contrôle direct limité sur elles. Si vous voulez quils attaquent un ennemi en particulier, vous pouvez marquer la cible pour eux, tandis que vous pouvez également activer et viser leurs attaques spéciales.

Cest tout aussi - le contrôle de la stratégie en temps réel est aussi limité que cela puisse paraître. Cest clairement un choix concerté, pour garder les choses simples et ne pas submerger le joueur avec trop de systèmes, mais cela apporte les avantages et les inconvénients auxquels vous pourriez vous attendre.

Dune part, quand un combat est bien équilibré, vous pouvez voler en faisant des dégâts tout en ordonnant à vos troupes dune priorité à lautre assez heureusement. Dans de tels cas, tout peut être fluide, réactif et amusant.

Dautre part, vous pourriez bien vous retrouver poivré par des ennemis que vous ne pouvez pas tout à fait voir, tandis que vos forces terrestres se concentrent sur la mauvaise cible, sans pouvoirs disponibles, et vos tentatives pour les recibler obstinément sont traduites en un ordre. pour vous déplacer juste à côté de lunité que vous voulez quils attaquent.

Take-Two

Plus on jouait à Disintegration, plus on sentait que cétait plus la moitié de son gameplay que lautre. Le gravcycle se comporte agréablement, et le piloter pourrait être plus amusant dans un jeu daction plus pur où vous exercez beaucoup plus de puissance.

De même, si le joueur était ignoré par des ennemis au sol, avec la possibilité de contrôler plus directement un plus large éventail dunités, cette façon dobserver le combat stratégique den haut pourrait être convaincante.

Au lieu de cela, nous sommes tous les deux brisés en un seul, et un niveau de succès plus éphémère et incohérent, bien que formé autour dune idée incroyablement ambitieuse.

Une histoire pas terrible

Il y a quelque chose à dire pour commencer dans les médias , se lancer dans laction et lancer les choses avec des plans et des personnages déjà en mouvement.

Cest apparemment lun des principes en jeu lors du lancement de la campagne de Désintégration. Une cinématique dintroduction brillante semble vouloir expliquer ce qui se passe dans le monde dans lequel nous allons être intégrés, mais ne le fait que dans une certaine mesure.

Nous apprenons la spirale de lhumanité dans la guerre et les maladies de masse, et sa découverte dune panacée apparente - «lintégration», ou le téléchargement de toute la conscience et la personnalité dun utilisateur dans un cerveau-réceptacle robotique. Cest limmortalité, avec le risque de panne matérielle.

Jusquici, si simple. Mais cest essentiellement là que nous nous retrouvons alors que lhistoire se transforme pour trouver Romer Shoal, apparemment un ancien pilote de gravcycle célèbre qui est prisonnier à bord dune prison flottante néfaste appelée Iron Cloud, interrogé par lun des méchants les plus évidents de ces derniers temps, Black Cosse.

Take-Two

Une explosion interrompt les choses, Romer (que le joueur contrôle tout au long de la campagne) sort de la prison et se retrouve avec un gang de combattants de la liberté, également robotiques, qui font équipe pour des raisons qui ne sont pas claires, pour se battre contre Black Shuck et son clan de robots fascistes, les Rayonne.

Ils ramasseront plus de squamats au fil du temps, y compris certains humains «naturels» non intégrés, mais il y a un manque étrange de sens de la narration. Les enjeux ne sont pas établis avec clarté, les antécédents de diverses factions sont laissés à des détails accessoires et la place de Romer au centre de tout cela est totalement inexpliquée.

Les cinématiques qui terminent vos missions sont, de manière presque déroutante, extrêmement polies, magnifiquement réalisées et éditées avec un peu de flair créatif pour démarrer. Au moment où vous atteindrez la fin de la campagne, vous serez un peu plus investi dans ce qui se passe, mais cest vraiment dommage que les premières heures ressemblent à un détournement sinueux.

Missions linéaires de petite taille

La campagne se déroule en fait en missions, avec des pauses entre les deux dans les zones de rassemblement. Avant chaque niveau, vous vous promènerez pour voir ce que les personnages ont à dire, en choisissant parmi les autres présents trois quêtes secondaires pour la prochaine mission. Il ne faut pas longtemps pour que cette section se sente comme une corvée, malheureusement, bien que le dialogue puisse parfois être vif.

Les missions sont généralement assez linéaires, vous permettant de diriger votre équipe à travers un environnement en scannant des éléments, en collectant des ressources ou simplement en combattant la Rayonne.

Ces méchants ont quelques types dunités que vous vous habituerez à voir, des troupes régulières aux tireurs délite et aux plus gros mechs, en passant par la charge de Rhinos et de Thunderheads à quatre pattes. Un peu plus de variété naurait certainement pas fait de mal sur ce front, mais le mélange dadversaires fait un bon travail pour vous garder sur vos gardes et vous déplacer dans les arènes en improvisant.

Take-Two

La boucle de jeu dune bataille darène suivie dun voyage dans une autre arène et dune autre bataille est un peu fatiguée, bien que les missions durent rarement plus de 40 minutes environ, ce qui les rend très digestes. Des pics de difficulté occasionnels peuvent parfois sembler un peu grossiers, en particulier une unité ennemie de faible puissance qui peut engendrer des mines qui ont détruit toute notre équipe à plusieurs reprises.

Heureusement, les membres de lescouade détruits réapparaissent rapidement, à condition que vous vous approchiez suffisamment pour ramasser leur «cerveau» pour linitier - ce qui en fait un mécanicien pardonnable pour vous faire tirer. Dans les missions où vous ne possédez pas vos propres capacités de guérison, cela peut toujours être une période difficile.

Une dernière note confuse survient lorsque le jeu échange régulièrement les membres de votre équipe et votre équipement avant les missions, sans beaucoup de signalisation - cela peut vous laisser sans guérison, comme mentionné, mais également éliminer une agence de joueur qui aurait pu être la bienvenue. Le choix de votre escouade et de votre équipement aurait certainement pu offrir des opportunités pour différentes approches stratégiques.

Visuels intermédiaires

Le polonais est diffusé de manière incohérente sur les visuels du jeu en mouvement. Alors que nous approchons de la fin du cycle de vie des consoles actuelles, Disintegration a limpression de ne pas trop se préoccuper de repousser les limites de leurs capacités visuelles.

Sur la PlayStation 4 de base, cela a lair parfaitement bien, et pas beaucoup plus que cela - les textures sont entièrement solides lorsque vous vous déplacez sur le champ de bataille mais deviennent souvent un peu boueuses de près, ce qui nest pas un problème car vous serez rarement aussi proche. .

La conception réelle du monde est utile et parfois intéressante. Cette prison flottante est une étoile horizontale menaçante à lhorizon, tandis que lavenir délabré et à moitié abandonné que propose le jeu apporte de jolis contrastes de ruine urbaine avec des panoramas naturels.

Take-Two

Une touche superbe, bien que subtile, est la destructibilité légère apportée à lenvironnement dans lequel vous jouez - les tirs égarés endommageront les structures et les surfaces, ruineront les fermes et les granges et découperont des blocs de béton avec impact et force. Cela rend le monde beaucoup plus ancré et réel quil naurait pu lêtre autrement.

Dans lensemble, cependant, il y a un manque de saveur et de caractère distinct qui nuit à la désintégration au fil du temps. La comparaison avec lintroduction de Halo dans un nouvel univers est peut-être dure, mais elle est provoquée par la direction de Marcus Lehto, qui a co-créé ce monde. Malheureusement, il ny a rien ici pour correspondre à la conception mémorable des vaisseaux Covenant, ou aux blocs angulaires des vaisseaux humains (sans parler des anneaux spatiaux géants eux-mêmes).

Multijoueur

Si Disintegration jongle avec les deux côtés de sa proposition de gameplay, il a également un équilibre à trouver entre ses options solo et multijoueur.

Il existe trois modes de jeu dans le segment multijoueur de Disintegration: contrôle de zone, collectionneur et récupération. Le premier dentre eux est effectivement la domination, comme vous le savez de nombreux autres tireurs, tandis que Collector ressemble beaucoup à Kill Confirmed de Call of Duty, dans lequel ramasser des boîtes de cerveau dennemis détruits vous rapporte des scores.

Take-Two

La récupération est plus compliquée, car vous jouez à une sorte de capture de la variante de drapeau où les drapeaux ne peuvent être capturés que par vos unités au sol, ce qui le rend un peu moins direct et met davantage laccent sur le côté stratégique du jeu.

Le multijoueur est, malheureusement, dune qualité similaire à la campagne du jeu - un sac mélangé, nous entendons. Se battre contre des joueurs pimente certainement les choses et rend les combats plus difficiles, mais nous navons pas été conquis par la boucle et les récompenses quelle présente.

Dune part, il ny a que trois cartes sur lesquelles jouer, ce qui semble un peu anémique même si elles sont de taille. On a également limpression que le côté stratégique du gameplay se perd un peu plus en multijoueur, alors que choisir des pilotes ennemis est effectivement obligatoire plutôt que leurs troupes au sol. Malheureusement, il ny a tout simplement pas assez ici pour garder lintérêt au-delà de vos premiers matchs.

Premières impressions

Disintegration est le premier jeu du studio V1 de Marcus Lehto, et ressemble un peu à un effort inaugural. Le mélange de gameplay se transforme parfois en un mélange de styles amusant et nouveau, mais est plus souvent un méli-mélo légèrement frustrant.

Avec un composant multijoueur qui ne nous a tout simplement pas convaincus et une campagne qui nest pas assez mémorable, Disintegration a toutes les caractéristiques dune opportunité manquée.

Écrit par Max Freeman-Mills.