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Étant donné quil semble provenir de plus ou moins de nulle part, The Outer Worlds se sent miraculeusement pleinement formé et délicieusement distinctif. Bien quil puisse être paresseusement classé comme steampunk, ses visuels rendent un hommage glorieux aux deux bandes dessinées de science-fiction des années 1950, comme Dan Dare , et au type de graphisme qui prévalait lorsque HG Wells et Jules Verne introduisaient lidée de la science-fiction dans le monde. .

Sur le papier, The Outer Worlds peut sembler dérivé: en tant que jeu de rôle basé sur un jeu de tir à la première personne (RPG), il rappelle indéniablement Fallout (avec peut-être un soupçon de Borderlands grâce à des armes bonkers). Et il ne tient pas compte des tendances de jeu modernes - non seulement il évite toute forme de multijoueur, mais son vaste monde de jeu nest pas ouvert; au lieu de cela, il est divisé en planètes dans lesquelles la plupart des habitants résident dans des villes fortifiées.

Cependant, lorsque vous jouez à The Outer Worlds, cela semble tout sauf dérivé ou démodé. Même ses écrans de chargement parviennent à vous divertir de manière cohérente, et son gameplay est tendu et concentré - comme celui de Fallout avec la graisse étrangère supprimée. Il contient les systèmes complexes que vous vous attendez à trouver dans un action-RPG - y compris un arbre de compétences, un modding darmure et darmes, un système davantages et un inventaire tentaculaire de consommables et de butin à récupérer - mais, comme son gameplay, ces systèmes ont été parés à leur essence même, donc ça ne se sent jamais trop complexe.

Suprêmement satirique

Du point de vue de lhistoire, The Outer Worlds vous saisit dès le départ et senvole dans des directions géniales et souvent hilarantes. Situé dans un futur rétro dans lequel lhumanité a commencé à coloniser dautres systèmes solaires, il se déroule sur diverses planètes et stations spatiales au sein dun système solaire colonisé par la Terre, appelé Halcyon.

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Il souvre sur un type de professeur fou hors la loi, Phineas Welles, accédant à The Hope, un vaisseau spatial échoué et abandonné - à la suite dune confusion bureaucratique - dans le système Halcyon, contenant des centaines de milliers de colons de la Terre qui sont toujours en animation suspendue .

Welles libère une cellule dhibernation, qui vous contient (afin que vous puissiez choisir le sexe, lapparence et un attribut de compétence de votre personnage), vous réveille sur sa base spatiale secrète, puis vous éjecte dans une nacelle vers Terra 2, la planète la plus proche, où un aventurier appelé Captain Hawthorne vous attend pour vous aider.

Hawthorne est écrasé par votre pod, cependant, votre première tâche consiste à atteindre son vaisseau spatial et à le faire démarrer - ce qui déclenche une folle narration hilarante qui, entre autres, élimine le mickey de lexcès de lentreprise.

À Halcyon, les entreprises ont effectivement remplacé toute forme de gouvernement - chaque ville est dominée par un gouvernement particulier - et il devient rapidement clair que le conseil dadministration obscur, qui les supervise toutes, fait un travail spectaculaire pour faire fonctionner lensemble du système solaire en le sol.

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Votre mission primordiale est de faire revivre autant dhabitants de The Hope que possible, afin quils puissent prendre le relais de The Board et diriger Halcyon dune manière moins égoïste, économique et paralytique. Même les visuels stylisés et fantaisistes du jeu ne cachent pas un courant sous-jacent de satire anti-entreprise mordante.

Faites la bonne chose, ou ne le faites pas

Non pas que vous deviez nécessairement faire la bonne chose. À la fin de presque toutes les missions ou missions secondaires dans The Outer Worlds, vous pouvez choisir de trahir ceux pour lesquels vous accomplissiez la mission (il contient de nombreuses factions et votre statut dami ou dennemi de chacune est méticuleusement enregistré) et utilisez lobjet ou les informations de la mission à vos propres fins, remodelant lhistoire au cours du processus. En conséquence, il y a beaucoup dincitations à jouer à ce jeu plusieurs fois.

En ce qui concerne le gameplay, The Outer Worlds peut utiliser le plan de Fallout 3 comme base - vous êtes régulièrement assailli par des groupes dennemis, qui ont des points faibles et doivent être abattus ou fusionnés - mais il ajoute également beaucoup de ses propres éléments.

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Ceux-ci incluent un mouvement de dilatation du temps qui ralentit temporairement la procédure, vous permettant de maîtriser les ennemis que vous affrontez et de sauter dessus. Il existe un inhalateur de restauration de la santé qui peut également être chargé de médicaments qui vous donnent des améliorations temporaires, telles quune résistance accrue aux balles et aux effets de statut.

Et, plus important encore, vous nêtes pas seulement un loup solitaire: tout au long du jeu, vous accumulez une bande de complices volontaires contrôlés par lIA (jusquà deux à la fois, de toute façon), qui se battent à vos côtés et ont un spécial mouvements qui peuvent être déclenchés.

Armes méchantes

Larmement proposé est également excellent. Obsidian a clairement pris beaucoup dindices de Borderlands à cet égard. Vous accumulez un vaste assortiment darmes à feu et darmes de mêlée afin que vous puissiez, par exemple, équiper un compagnon avec un lance-grenades et un autre avec un fusil à plasma ou un fusil de sniper, selon les ennemis que vous affrontez.

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Il existe deux types de munitions: légères et lourdes. Les armes se détériorent avec lutilisation, vous devez donc les réparer et les améliorer avec des mods, et vous pouvez transporter un arsenal généreux allant jusquà quatre au total.

Mais les armes les plus cool viennent avec leurs propres missions de découverte: appelées armes scientifiques, et tout à fait en accord avec lambiance Dan Dare, celles-ci samusent avec les lois de la physique. Un exemple est un rayon rétractable, qui rend temporairement les ennemis minuscules.

Le moteur de tir des mondes extérieurs est également impeccable: précis et plein de sensations. Au fur et à mesure que vous améliorez et améliorez les membres de votre groupe avec des avantages, vous développez la capacité satisfaisante daffronter de grands groupes dennemis dangereux. Bien que vous deviez toujours adopter une approche tactique, échanger des compagnons si nécessaire.

Il y a quelques flambées (pas trop taxantes) déroutantes dans le jeu, et vous trouvez souvent dans les missions quil y a des façons dont vous pouvez empiler les chances en votre faveur, par exemple en éliminant un type dennemi particulier, tant que vous êtes prêt à détourner un peu.

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Les missions sont agréablement variées et très divertissantes. Tout au long, lécriture de The Outer Worlds est absolument superbe. Son monde du jeu est tout à fait invitant et glorieusement distinctif. Une grande vitrine pour lécriture est un ensemble de missions basées sur le dialogue concernant chacun de vos compagnons, qui ressemblent à des mini-feuilletons. Augmenter vos compétences de dialogue est payant: vous avez beaucoup de chances dutiliser des mots plutôt que des armes à feu pour atteindre vos objectifs de mission, le dialogue est donc une partie importante du jeu.

Premières impressions

Si vous êtes un fan des RPG daction et que vous avez envie dune action de style Fallout appropriée distillée à son essence - cest-à-dire sans aucun de ces absurdités de construction ou dautres éléments étrangers - alors vous adorerez The Outer Worlds.

Il offre une des meilleures évasions de tous les jeux cette année. Pour un jeu émergeant du champ gauche de lindustrie, il est incroyablement chic, bien conçu et tout à fait cohérent.

Il est également désormais disponible sur PlayStation 4, consoles Xbox One, en plus du PC. La sortie de Nintendo Switch arrive, mais ne cesse de tarder (elle est actuellement marquée pour le 25 octobre 2020).

The Outer Worlds est un futur classique culte. Il ny a aucune excuse pour ne pas jouer à ce jeu vraiment stellaire.

Cette revue a été initialement publiée le 3 novembre 2019 et a été mise à jour pour refléter la disponibilité mise à jour