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(Pocket-lint) - En janvier 2019, Bungie, développeur de Destiny 2 , a étonné l'industrie du jeu en annonçant qu'elle s'était séparée avec l'éditeur Activision et qu'elle publierait désormais le mode multijoueur en ligne tireur lui-même. Shadowkeep, la quatrième extension de Destiny 2, représente le premier fruit de la tentative de Bungie de reprendre le contrôle — et confirme la décision du développeur dans un style impressionnant.

C' est parce que Shadowkeep n'est pas une simple collection prévisible de contenus téléchargeables : il ouvre un certain nombre de changements structurels fondamentaux à Destiny 2 qui le rapprochent plus que jamais de la vision originale de Bungie pour Destiny — d'un monde persistant supportant un scénario global en constante évolution — qui n'a pas vraiment commencé à cristalliser jusqu'à Destiny 2.

Mais, mot d'avertissement, si vous n'avez jamais été dans le monde de Destiny 2 et que vous ne savez pas vraiment de quoi il s'agit, alors les mots suivants pourraient passer au-dessus de votre tête. Nous n'expliquons pas à pas l'histoire des DLC, mais plutôt les points de différence que vous trouverez.

Nouveaux éléments

Les principaux nouveaux éléments fondamentaux que l'Ombre apporte à Destiny 2 sont un rejig complet des armures et des systèmes d'armes, et un système de progression qui dure toute la saison et apporte des récompenses tangibles chaque fois que vous progressez (en continuant à participer aux myriade d'activités sur une base régulière).

Les deux systèmes se nourrissent mutuellement grâce à un dispositif intelligent sous la forme d'un artefact saisonnier (l'Œil du Seigneur de la Porte au moment de l'écriture), qui vous permet de forge des mods qui complètent votre style de jeu, vous permettant, par exemple, d'équiper votre arme préférée de balles pénétrantes ou perturbatrices, ou d'ajouter des buffs à vos grenades ou mêlée. L'utilisation judicieuse des mods d'armure fournit toutes sortes d'avantages pratiques, de sorte que le nouveau système d'armure compte comme un succès.

L' ensemble du système Power a également reçu une réinitialisation : lorsque vous allumez Shadowkeep tous vos objets existants auront été ramenés à 750 Power, et la fin de la campagne Shadowkeep devrait vous amener à environ 900, à ce moment-là vous devez prendre les activités les plus exotiques, telles que les raids, les grèves et les hebdomadaires , pour continuer à construire vos niveaux de puissance. Ce qui rend la fin de la partie beaucoup plus intéressante.

Finishers

Shadowkeep apporte même un tout nouveau mécanisme de gameplay à Destiny 2 : appelé Finishers, ceux-ci vous permettent d'abattre les ennemis que vous avez suffisamment affaiblis en un seul coup. Les finishers ajoutent encore plus de satisfaction au gameplay de Destiny 2, et bien qu'ils aient tous le même effet, vous pouvez en collecter différentes (qui ont essentiellement des animations différentes). Sur le

plan de l'histoire, Shadowkeep se concentre carrément sur la Lune, une planète longtemps négligée pour ceux qui ont travaillé à travers les expansions précédentes de Destiny 2. Eris Morn y est réapparu, et une fois que vous l'avez localisée, vous trouvez qu'elle a découvert une mystérieuse pyramide qui semble être liée à une invasion par les Vex, et est habitée, en raison d'une sorte de ruse temporelle, par des cauchemars : des versions essentiellement plus fortes d'ennemis puissants que vous avez affrontés dans le passé.

La campagne de Shadowkeep ne se vante pas d'un scénario aussi cohérent que, disons, celui de l'extension Forsaken, mais elle est plutôt charnue, à la suite de l'adoption d'une structure qui englobe diverses grèves et activités de type prime. Il est clair que l'une de ses principales priorités est de vous préparer aux nouvelles activités que l'extension apporte à la fin de la partie de Destiny 2.

Et ce sont très bien. Il y a un nouveau raid, intitulé Jardin du Salut — qui est typiquement long, difficile et arcanique, et recommande un niveau de puissance de 940 — ainsi que deux nouvelles frappes. En outre, il y a trois Hunts cauchemars à trois joueurs — pratique pour donner des engrammes qui remontent votre niveau de puissance lorsque vous passez 900 — et une activité chronométrée à six joueurs appelée Vex Offensive, dans laquelle vous fermez les portails Vex en éliminant les Gate Lords. En outre, il ajoute trois nouvelles cartes de creuset et voit le mode Gambit PvE intelligent passer de force à force.

Premières impressions

Si vous possédez Destiny 2, Shadowkeep est à peu près un incontournable. Il a un effet de grande envergure en ce qui concerne le rafraîchissement de l'ensemble du jeu, et grâce à la progression de la saison, offre plus d'incitations que jamais à continuer à jouer à Destiny 2 sur une base régulière.

Nous soupçonnons qu'il reflète vraiment la vision de Bungie pour le jeu — plutôt que d'être filtré par la vision d'Activision — et cela augure certainement très bien pour Destiny 3.

Écrit par Steve Boxer.