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(Pocket-lint) - Quand un jeu donne l'impression que son développeur a eu un souffle absolu le faisant, c'est toujours un bon signe. C'est bien ce que ressent Control, le dernier jeu d'action-aventure de la société finlandaise Remedy (de Max Payne, Alan Wake et Quantum Break Fame). C'est certainement le jeu le plus étrange que vous rencontrerez cette année, basé sur les lieux les plus absurdes — quoique très imaginatifs — que vous pourriez demander, et exécuté avec un véritable panache visuel.

Nous avons tous entendu parler du FBI, mais pour le contrôle, Remedy a inventé une agence du gouvernement américain appelée le Federal Bureau of Control, ou FBC. Basé dans un bâtiment géant et brutaliste à Manhattan, sa mission est le paranormal (bien qu'il préfère le mot « paranatural » — Contrôle a son propre vocabulaire), et sa mission principale est de faire face aux événements mondiaux modifiés (AWE) — des flambées d'activité paranormale souvent causées par Objets de Pouvoir, qui sont généralement des objets prosaïques hilarants mais sont dangereusement puissants.

Une prémisse farfelue

Le

contrôle commence par le protagoniste Jesse Faden entrant pour la première fois dans le bâtiment FBC, marquant une quête de 17 ans pour localiser l'agence, qui, selon elle, a enlevé son frère Dylan après un mystérieux incident d'enfance. Elle trouve le bâtiment apparemment vide, sauf pour le concierge, Ahti, un Finlandais qui murmure constamment des phrases hilaramment opaques et pense que Jesse est là pour une interview en tant qu'assistant.

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Il la laisse entrer et elle se rend au bureau du directeur, Zachariah Trench, qui est mort sur le sol, avec une arme à côté de lui. Cette arme s'avère être la soi-disant arme de service, qui ne peut être utilisée que par le directeur du FBC. Jesse le ramasse, se lie à elle et, par conséquent, est installé comme nouveau directeur de la FBC. Que tous les employés de la FBC l'acceptent sans aucun doute car le nouveau patron démontre à quel point c'est une agence farfelue.

Faden découvre rapidement que les choses sont vraiment mal au FBC. Son bâtiment, appelé la plus ancienne maison, a été envahi par le Siffin, un ennemi d'un plan astral différent qui prend diverses formes et peut posséder des humains, y compris la plupart du personnel de la FBC. Bien qu'ils ne soient pas tous ; le chef de la recherche, le Dr Darling, a fabriqué et distribué un certain nombre d'appareils personnels qui protègent le personnel de la possession par le Hiss.

Exploitez vos pouvoirs

La mission de Jesse est de ramener la Maison la plus ancienne à un semblant d'ordre, ce qui implique de tuer beaucoup de Hiss, de se retrouver avec des employés de FBC qui sont encore en vie et de jouer une liste sans cesse croissante de missions secondaires. L'arme de service est d'une grande aide en ce sens, puisqu'elle peut se transformer en un pistolet, un fusil de chasse, une mitrailleuse, une sorte de tireur d'élite et même un lanceur de fusée (vous ne pouvez en transporter que deux formes à tout moment).

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Faden, qui est en constante communication avec une entité extraterrestre, appelée Polaris, qui est dans sa tête depuis l'incident de l'enfance, acquiert également une série de pouvoirs en constante expansion (dont beaucoup ne deviennent disponibles qu'en accomplissant des missions secondaires). Ils comprennent une capacité très satisfaisante et pratique de type Half-Life Gravity Gun-style à tirer des objets aléatoires sur les ennemis, la capacité de léviter (utile pour résoudre des énigmes aussi bien que dans le combat), un bouclier, un mouvement d'évasion, la chance d'obtenir des ennemis affaiblis pour combattre pour elle pendant un certain temps et plus encore.

Comme pour l'histoire de Control, son système de combat peut sembler sur papier avoir été créé en style magpie-style, en y jetant autant d'idées que possible. Mais, en réalité, elle s'accroche de manière imparable, produisant une forme d'action qui, bien que nominalement, tire à la troisième personne, se sent à la fois distinctive et tactique.

Faden est régulièrement assombri par de grandes quantités d'ennemis aux capacités différentes (et il y a beaucoup de boss et de mini-boss). L'arme de service n'exige pas que vous trouviez des munitions ; elle s'épuise après un certain temps, puis se régénère automatiquement. Donc, vous devez constamment mélanger le tir et les capacités de Faden, tout en restant perpétuellement en mouvement — en partie parce que la seule façon de régénérer la santé de Faden est de ramasser des éclats bleus largués par les ennemis qu'elle a tués ou blessés. Vous apprendrez bientôt à prendre des types spécifiques de Sifflement en premier (certains, par exemple, peuvent guérir leurs camarades). Il est également important de se lancer dans une grande bataille avec les bonnes variantes d'arme de service.

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Il y a aussi un certain degré de développement de personnages de style jeu de rôle : toutes les variantes d'arme de service peuvent être modalisées et mises à niveau, Faden obtient des points pour augmenter ses attributs de base en effectuant des missions et des missions latérales, et elle peut également équiper des mods personnels. Nous sommes devenus particulièrement friands de Shatter, la variante du fusil de chasse, que nous avons généralement associée à l'excellent pistolet de base (appelé Grip), pour le tir à plus longue portée.

Il y a un chemin.

Sage de l'histoire, Control est loin de là — pensez à l'épisode X-Files le plus batshit-fou dont vous pouvez vous souvenir et multipliez son invraisemblance par un facteur de 10. Mais l'aspect étonnant de Control est que son histoire a une sorte de logique bizarre pour elle - il peut être là-bas, mais cela a une forme bizarre de sens.

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Une autre couche d'étrangeté est ajoutée par la Maison la plus ancienne elle-même, dans laquelle toute l'action du jeu a lieu. Non seulement il est assez grand pour contenir une carrière et une centrale électrique, mais il marque également l'intersection de divers plans astraux, de sorte qu'il se forme constamment et jette des boules de courbes sur vous le long des lignes d'une zone hôtelière géante qui se reconfigure dans un labyrinthe, et un motel bucolique récurrent, dans lequel vous devez résoudre divers énigmes afin d'atteindre de nouvelles zones.

Il contient un certain nombre d'énigmes, qui sont caractéristiques distinctives et généralement assez amusantes à résoudre. Et il y a même des moments généralement humoristiques — généralement fournis par Ahti le concierge, bien que Control se moque également de l'officiosité des agences gouvernementales américaines. Et surtout, il a un style visuel distinctif et attrayant.

Premières impressions

Si vous aimez les tireurs à la troisième personne, Control en offre un qui se sentira tout à fait différent de tout ce que vous avez déjà joué, grâce à son intrigue paranormal stratosphérique.

Tant en termes de gameplay que d'ambiance, Control est tout à fait original, très distinctif et profondément satisfaisant, grâce à une liste décente de missions secondaires et de défis au-delà de l'histoire principale.

Contrôle se sent comme le jeu Remedy a été construit vers depuis des décennies et fournit une quantité décente d'action gratifiante mémorable.

Écrit par Steve Boxer.