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Le

développeur/éditeur japonais SNK est considéré par respect avec ceux qui sont assez vieux pour rappeler l'ère du jeu arcade-game. Les consoles Neo Geo puissantes mais coûteuses l'ont vu devenir brièvement un acteur majeur de l'industrie du jeu dans les années 1990. Mais la société est surtout connue pour ses beat-em-ups — en particulier Samurai Shodown, qui a ouvert un nouveau terrain pour le genre en 1993.

Compte tenu de la quantité de beat-em-ups high-tech de haute qualité qui ont été lancés ces dernières années, comme Mortal Kombat 11, Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 et Soul Calibur VI (qui, comme Samurai Shodown, comporte des épées), il était essentiel que SNK adopte une approche mesurée pour faire glisser Samurai Shodown dans le XXIe siècle. Sagement, et un peu courageusement, il a choisi de préserver la majeure partie du look et de la sensation du jeu original, en lui donnant une ambiance nettement rétro par rapport à ces pairs.

Poli à la perfection ? Du

point de vue graphique, il ne peut pas être refait : ses personnages ont été reconstruits en trois dimensions, mais ils n'ont pas perdu leur individualité originale, et la fameuse appropriation par Samurai Shodown d'un tas de styles artistiques distinctement japonais est devenue plus prononcée et plus agréable que jamais. Comme pour l'original, le style graphique de Samurai Shodown se transforme souvent en milieu de combat, en effet accrocheur.

SNK / Bandai Namco

Mais comparé aux beat-em-ups modernes et super-réactifs, le gameplay de Samurai Shodown a l'impression qu'il appartient à un âge presque oublié, qui ravira certains joueurs et s'aliénera d'autres. Il force les joueurs à adopter une approche lente et réfléchie : les mouvements des personnages se sentent assez limités, donc vous devez être très tactique sur la façon dont vous utilisez les blocs avant de choisir le bon moment pour ouvrir une attaque, puis choisir votre attaque judicieusement : les attaques légères ne causent pas autant de dégâts, alors que Les attaques lourdes vous laissent ouvert aux compteurs.

Il y a quelques mouvements spéciaux qui, heureusement, ne sont pas trop arcanes et difficiles à retirer, et un compteur de rage qui se remplit lorsque vous subissez des dégâts, offrant la possibilité de rebonds tardifs si vous choisissez d'encaisser votre rage pour une rafale dévastatrice de mouvements. Une section d'entraînement présente tous les principes de base du jeu et des mouvements plus arcaniques en grande longueur, d'une manière fonctionnelle plutôt que très engageante.

Fonctionnel mais amusant

Le mot fonctionnel offre la meilleure description de la structure sous-jacente du jeu, aussi. Il n'est pas vraiment surdoté de modes funky, et le mode histoire solo se concentre sur vous plonger dans un flot d'attaques avec le minimum de préambule. C'est assez nu, mais au moins c'est assez long.

SNK / Bandai Namco

Un mode Dojo tente d'innover, en essayant d'analyser votre style et de vous transformer en un joueur « fantôme » que d'autres peuvent jouer hors ligne, mais les fantômes que nous avons pris n'ont pas se sentir aussi différent des adversaires de l'IA que nous nous attendions. Peut-être qu'une fois que les gens le joueront plus largement, l'IA du mode Dojo apprendra mieux les subtilités de leurs styles de jeu, donc il est possible qu'il devienne un côté plus convaincant du jeu au fil du temps.

Le côté multijoueur du jeu, encore une fois, est réparable plutôt que spectaculaire. Il obtient les bases correctes, avec un lobbying décent et sans retard flagratif, et une fois que vous entrez dans le jeu classé, il devient plus flexible — vous ne pouvez pas, par exemple, inviter des amis à participer à des jeux occasionnels.

Premières impressions

Dans l'ensemble, Samurai Shodown est superbe, mais en termes de gameplay se sent quelque chose d'un retour aux premiers jours de beat-em-ups, lorsque les restrictions matérielles ont forcé une approche tactique plus réfléchie. Cela signifie que les habituels boutons aléatoires le détesteront, tandis que les fans de beat-em-up avec un désir nostalgique et, peut-être, des souvenirs directs des jeux classiques des années 90 l'adoreront absolument. Que vous l'achetiez ou non est une question de goût personnel.