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Les joueurs d'une persuasion plus gothique auront sûrement rencontré au moins un des jeuxDevil May Cry de Capcom, bien que cela ait été un certain temps.

Le fil conducteur de la franchise d'action hack-n-slash inspirée de la Divine Comedy de Dante est en pause depuis 2008 Devil May Cry 4 - avec le redémarrage de l'univers alternatif de 2013 par le développeur britannique Ninja Theory, DMC, a simplement suscité des craintes parmi les fans que Devil May Cry ait pu suivre son cours.

Cependant, Devil May Cry 5 offre un retour qui ne pourrait pas être plus triomphant.

Arbres démoniaques et cabines téléphoniques rouges

Cette fois-ci, l'action a lieu des années après les événements de Devil May Cry 4, dans une ville appelée Red Grave (les geeks du DMC noteront que Tony Redgrave est l'un des alias de Dante), qui semble être en Amérique, bien qu'elle soit parsemée de boîtes téléphoniques rouges et de bus très britanniques.

C' est aussi un peu dans un état : un arbre démoniaque l'a déchiré, suçant tout le sang de tous les habitants qui n'ont pas réussi à fuir, dans lesquels le méga-puissant démon Urizen a pris sa résidence. Heureusement, Nero (le protagoniste de Devil May Cry 4) est sur place pour faire quelque chose à ce sujet.

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Il a aussi de l'aide. protagoniste de la série Dante - maintenant un chasseur de démons distinctement lavé - fait un camée comme un personnage jouable, avec un nouvel ajout à la bande, le mystérieux V, qui a un air nettement emo pour lui et ressemble quelque peu l'acteur Adam Driver. Les chasseurs de démons Trish et Lady apparaissent aussi.

Nero a aussi un acolyte, Nico, une figure tatouée qui fume des chaînes et crée des armes dans son camping-car. Ceux-ci sont cruciaux pour Néron, qui a eu son bras démoniaque arraché (par un démon, naturellement), donc Nico fabrique des pièces détachées du diable pour sa souche, avec un large éventail de capacités. Certains emballent un coup de poing massif, tandis que d'autres ralentissent le temps, fournissent des lames tourbillonnantes ou agissent comme des fouets géants. On laisse même Nero rouler comme un hoverboard. Il est possible d'en équiper plusieurs à la fois, qui cycle automatiquement quand ils se cassent (ce qu'ils font souvent - heureusement, vous pouvez en prendre de nouveaux dispersés autour des niveaux, ou appeler Nico pour un nouvel ensemble chaque fois que vous voyez une cabine téléphonique).

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L' interaction entre les disjoncteurs du diable, le pistolet de Néron, son épée et son éventail croissant de mouvements (que vous pouvez acheter avec les orbes rouges que vous ramassez après avoir vaincu les ennemis) engendre un ensemble presque infini de combos spectaculaires. Et c'est le sujet de Devil May Cry 5 : comme avec ses prédécesseurs, il évalue votre style dans chaque combat, de D (pour Dismal) jusqu'à SSS. Les capacités qui vous sont données dans Devil May Cry 5 - peu importe qui vous jouez - pour exécuter des attaques et des combos scandaleux sont assez glorieuses en eux-mêmes, mais la dopamine frappe une note SSS fournit est juste là parmi les expériences les plus satisfaisantes que vous rencontrerez lors de la lecture d'un jeu vidéo.

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Jouer en V est aussi génial et très différent de jouer comme Nero ou Dante (ce dernier botte le cul majeur, comme toujours). Parce qu'il est un peu désherbant, il s'éloigne de l'action, ne se déplaçant que pour finir les coups, mais contrôle plutôt les attaques de deux familiers démoniaques, un griffon et une panthère. De plus, il peut invoquer Nightmare - une énorme créature forestière et destructrice qu'il peut monter.

Devil May Cry 5, alors, est tout au sujet de l'action, bien que son scénario dirigé par le personnage soit assez grand, aussi. La façon dont cette fracture tardive, mélangeant des flashbacks inattendus avec des versions répétées d'un événement particulier de différentes perspectives, est intelligente et originale. Les précédentes itérations de la franchise ont jeté des plates-formes et des solutions de puzzle dans le mix, mais cette fois-ci, Capcom a composé ces derniers tout de suite (bien que les Missions Secrètes chronométrées et cachées aient fait un retour bienvenu) en faveur de l'abattage des démons aussi spectaculaire que possible. Il est payant d'explorer tous les couloirs dans lesquels vous êtes autorisé, cependant.

Les grands patrons abondent

Capcom a aussi laissé son imagination émeuter les ennemis démoniaques : ils sont plus répugnants que jamais, rendus dans des détails étincelants par le même moteur qui a alimenté Resident Evil 7 et The Resident Evil 2. Naturellement, les patrons abondent - nécessitant une approche fortement tactique, bien que Capcom ait été inhabituellement indulgent dans sa généreuse distribution d'orbes en or, qui vous ravive lorsque vous êtes à terre.

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Des modernistes déterminés souligneraient que DMC5 est un jeu linéaire et que ce n'est pas non plus le plus long - bien que la quête pour gagner ces cotes SSS, la possibilité de rejouer des missions individuelles et l'ajout d'un mode de difficulté super-dur après votre première lecture ajoutent de grandes quantités de rejouabilité. Et les chasseurs de trophées voudront débloquer tous les mouvements, améliorations et armes des différents personnages.

Premières impressions

Devil May Cry 5 est une joie si extrême à jouer - et est construit sur une structure si logique et ciblée - que vous vous retrouverez encore et encore, chaque fois que vous ressentez le besoin d'une explosion d'action cathartique, de toile d'araignée, spectaculairement élégante.

Quiconque ose l'identifier comme un retour en arrière n'a clairement aucune appréciation de ce qui rend vraiment les jeux irrésistibles. C'est l'opposé polaire de tous ces jeux en tant que service qui sont actuellement poussé dans la gorge de tout le monde, et beaucoup plus agréable que beaucoup d'entre eux.

Devil May Cry 5 est exactement comment les jeux doivent être faits : concentré et spectaculaire. C'est un triomphe.