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Les jeux Metro - dont Exodus est le troisième, après 2033 et Last Light - se sont toujours distingués dans une récolte souvent identikit de tireurs modernes à la première personne. C'est en partie grâce à leur caractère distinctement de l'Europe de l'Est - développeur 4A Games est basé en Ukraine, bien qu'il ait établi un nouveau bureau à Malte lorsque la Russie a annexé la Crimée.

Mais ces jeux ont également placé plus d'une prime sur le scénario que la grande majorité de leurs pairs, grâce à la série de livres Metro écrite par l'auteur russe Dmitri Glukhovsky. Et ils ont tendance à rire face aux tendances de l'industrie du jeu moderne.

Metro Exodus, les fans de la franchise seront heureux d'entendre, préserve ces vertus. En ce qui concerne l'ignorance des tendances du jeu moderne, il est sans aucun doute un seul joueur et contient même plusieurs séquences à un seul chemin - bien qu'il y ait aussi deux grandes zones de hub en monde ouvert, dans lesquelles vous pouvez faire des missions latérales et explorer, et vous pouvez choisir des itinéraires alternatifs à travers le qui vous dirigent vers des destinations spécifiques, de sorte qu'il ne se sent pas indûment restrictif.

C' est quoi l'histoire ?

L'

histoire de Metro Exodus le lance dans un tout nouveau territoire pour la franchise. Il commence de manière familière, avec vous contrôler protagoniste de la série Artyom, qui a émergé du métro avec une radio, cherchant sans succès des preuves de la vie au-delà de Moscou. Mais quand il persuade sa femme Anna de l'accompagner dans une mission similaire, ils sont étonnés de voir un train sortir de Moscou.

Deep Silver

Une exposition furieuse s'ensuit - qui contient des trous de complots flagrants, ajoutez-y - mais bientôt, Artyom et le reste de son équipage de soldats d'élite, l'Ordre des Spartiates (dont le père d'Anna, le colonel Miller), se retrouvent dans un train à vapeur à leur propre, avec un vague plan de bouffer à travers la Russie jusqu'à ce qu'ils trouver une zone exempte de rayonnement dans laquelle s'installer.

Naturellement, les choses vont rarement à planifier et d'innombrables obstacles sont jetés sur le chemin du gang. L'histoire de Metro Exodus est le genre de quête épique qui sera familier aux fans de jeux de rôle (RPG). C'est habilement rythmé : 4A Games a eu le courage d'insérer des séquences dans lesquelles Artyom et son joyeux groupe se lient dans leur train, et à d'autres moments, vous rencontrez des personnages avec lesquels vous vous asseyez, buvez, fumez et mâchez simplement la graisse - et sont récompensés si vous traversez toute la conversation.

Comment ça se joue ?

L' histoire de Metro Exodus, avec ses explosions intenses mêlées à des périodes plus contemplatives, est reflétée par le gameplay. Bien qu'il y ait des périodes de tir conventionnel à la première personne, il y a aussi des séquences furtives et d'autres qui sont de pure horreur de survie.

Deep Silver

Dans l'un d'entre eux, par exemple, vous devez envoyer une horde de mutants tout en étant à court sur non seulement des munitions mais des filtres pour votre masque à gaz. C'est particulièrement douloureux si on finit par s'étouffer à mort.

Vous trouverez également des séquences de puzzle, qui impliquent généralement l'utilisation de votre bon sens pour déterminer comment mettre les appareils sous tension afin de progresser. Certains d'entre eux ont aussi une sensation de survie-horreur, car ils vous jettent des ennemis (souvent la faune mutée, qui abonde et est glorieusement bizarre) pendant que vous essayez de trouver quoi faire.

Des armes abondantes

En ce qui concerne le tournage de Metro Exodus, il plaira à ceux qui ont trouvé cet aspect des deux jeux précédents un peu maladroit. Il y a encore une qualité de fortune à l'armement, mais cette fois-ci il y a un fabuleux moteur de personnalisation d'armes qui peut être utilisé à la volée (Artyom peut fabriquer certaines choses à l'aide de son sac à dos, mais fabriquer des munitions et des jets explosifs nécessite l'un des nombreux bancs du jeu).

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Chaque arme ennemie que vous trouvez peut être balayée pour des pièces, de sorte que vous construisez rapidement une sélection de différents stocks, de barils, de mécanismes et autres - et vous pouvez mettre à niveau les armes à de nouvelles classes, faisant comme un fusil d'assaut qui cause des dégâts semblables à un fusil de chasse, ou un fusil de chasse qui a un énorme magazine. La troisième arme que vous êtes capable de porter est une arme non motorisée - à un moment donné, vous êtes forcé d'utiliser une arbalète qui, heureusement, est une joie à manier.

Le sentiment général de l'armement est beaucoup plus indulgent et grand public que dans les précédents jeux Metro, ce qui devrait être applaudi, et le système d'armes est si bon que vous vous sentez heureux de les explorer tous - une tactique utile si une forme de munitions semble être répandue à un moment donné.

Une autre critique des précédents jeux Metro a été adressée à bon effet : l'intelligence artificielle ennemie (IA) est beaucoup plus convaincante. Les bandits se couvriront et vous flanqueront, tandis que les mutants non armés vous essaieront de différentes manières selon leur type.

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4A Games a laissé son imagination émeuter tout en imaginant le genre de mutants qui émergeraient après 20 ans d'irradiation : vous tomberez sur des crevettes géantes et blindées, des démons qui sont d'énormes oiseaux qui vous ramèneront à leur nid si vous êtes imprudent. Le développeur est peut-être allé un peu trop loin quand il a décidé de remplir la dernière section du jeu avec d'énormes singes mutants, cependant.

Battre le patron

Il y a aussi des patrons d'animaux, qui sont essentiellement des éponges à balles avec d'énormes attaques de mêlée ; les patrons humains blindés sont aussi des éponges à balles, donc vous ne feriez pas tomber les batailles de boss de Metro Exodus comme l'une de ses forces.

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La carte peut aussi ennuyer : elle est délibérément basique, mais dans les grands espaces ouverts, elle peut être trompeuse positivement.

Un autre élément légèrement discutable de Metro Exodus est sa rejouabilité. C'est un jeu assez charneux, qui vous prendra 20 heures à compléter, mais sa nature solo ne vous encourage pas instantanément à y revenir et, contrairement à Metro : Last Light, il n'a qu'une seule fin. Mais au moins, vous pouvez rejouer des chapitres spécifiques, en revenant à compléter les missions secondaires ou les objectifs d'exploration que vous avez manqués dans les zones à monde ouvert.

Ce manque de rejouabilité manifeste est une honte, puisque le monde du jeu de Metro Exodus est un endroit idéal pour être. Il est plein de caractère et d'originalité et, surtout dans ses étapes ultérieures, s'avère étonnamment stimulant.

On peut dire que 4A Games - inspiré des livres de Dmitry Glukhovsky - s'est amusé à explorer des thèmes post-apocalyptiques, comme ce que les humains obtiendraient si la primauté du droit tombait en panne, et les étrangers s'opposant aux envahisseurs.

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Puis il y a Artyom lui-même, qui ne parle pas vraiment tout au long du jeu, mais qui est l'équivalent humain d'un cafard - capable de survivre aux élingues et flèches les plus scandaleuses de la fortune - et qui est tellement déterminé à trouver son propre Eden personnel qu'ironiquement, il est prêt à mourir dans le processus.

Premières impressions

Les

jeux post-apocalyptiques ont peut-être été faits à mort, mais Metro Exodus parvient toujours à générer un nouveau spin sur le genre, en raison du moins en partie de sa vision du monde unique en Europe de l'Est.

C' est aussi un beau jeu : magnifiquement conçu, placé intelligemment, riche en histoire et doté d'un gameplay à la fois varié et joliment tiré. Bien sûr, il ne brise pas beaucoup de nouveau terrain (bien que son système de personnalisation des armes sera sûrement copié), et il y a ceux qui vont argumenter que, au niveau du format, c'est un retour en arrière.

Mais si vous aimez vos tireurs raconter le genre d'histoire que vous aimeriez dans un film, et pour suinter personnalité distinctive, vous devriez le trouver très satisfaisant. Si vous êtes à la recherche d'une romp multijoueur, alors vous aurez besoin de regarder ailleurs - mais nous applaudissons le jeu pour ce sentiment de confiance.