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Lorsque nous entendons les mots « vampire » et « RPG » dans une phrase, il y a quelque chose qui fait notre course de sang. Peut-être que c'est parce qu'il y a dix ans, nous jouions joyeusement à Vampire : The Masquerade - Bloodlines.

Avance rapide vers 2018, cependant, et le gamin rétro en nous espérait que Vampyr, une aventure qui se déroule au début du XXe siècle à Londres, pourrait raviver cette histoire d'amour. Est-ce que le cœur pompage, ou tout simplement suce ?

Bon vampire, mauvais vampire

Vampyr est situé à Londres, 1918, à une époque où la ville a été ravagée par la grippe espagnole et les traumatismes de la Grande Guerre. Les corps s'empilent et les rues sont inondées de misère.

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Vous assumez le rôle du Dr Jonathan Reid, une récente victime qui se réveille pour se retrouver enterré dans une fosse commune. Vous l'avez deviné : il découvre qu'il n'a pas seulement été laissé pour mort, mais qu'il est aussi devenu un vampire fraîchement tourné.

Et ainsi à la prémisse : vous, en jouant comme Reid, êtes obligé de choisir d'embrasser cette nouvelle soif de sang ou de vous battre pour sauver les rues de Londres. En tant que médecin, vous avez l'outil pour aider les personnes dans le besoin ; en tant que vampire, vous pouvez boire leur sang et récolter les récompenses. Des choix, des choix.

Carte de modération

Malheureusement, Vampyr est un jeu plutôt linéaire. Bien qu'il y ait une grande carte à explorer, nous avons souvent constaté que notre chemin était frustré ou bloqué par des ennemis de haut niveau, des portes verrouillées ou tout simplement des endroits infranchissables.

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Vos capacités vampiriques spéciales vous permettent de traverser la rivière à certains endroits. La même chose s'applique lorsque vous sautez de grandes hauteurs en changeant en un nuage noir tourbillonnant. Ces capacités sont amusantes, mais sont limitées dans leur utilisation ; comme vous n'êtes pas libre d'utiliser ces pouvoirs pour passer par une porte verrouillée ou au-dessus d'un mur qui bloque votre chemin, la conception du jeu rend difficile de s'éloigner du chemin.

Traquer les rues à la recherche de proies

Dans un format classique de jeu de rôle, Vampyr s'installe comme un jeu narratif. Vous êtes poussé à interroger tous ceux que vous rencontrez - les personnages sondés et leur histoire - qui est le genre de jeu dirigé par la conversation que certains vont adorer, d'autres vont détester.

Lorsque vous interrogez les gens, vous êtes en mesure de débloquer la capacité de leur poser des questions personnelles et de sonder leur personnalité ou d'en apprendre davantage sur les autres. Cette approche vous permet de suess la qualité de leur sang et, en théorie, de choisir et de choisir qui vous mordez, si quelqu'un.

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Le sang d'un individu vous donne des points d'expérience. Les personnes les plus importantes ont le sang le plus précieux. Mais vous pouvez également découvrir que les gens humbles ont aussi du sang de bonne qualité - et vous pouvez l'améliorer encore en leur fournissant des médicaments, par exemple. Ces personnes ayant du sang stimulant l'expérience sont une marchandise précieuse. Vous êtes essentiellement mieux de les cultiver ; de les engraisser pour l'abattage afin d'obtenir les meilleurs résultats.

Le sang drainant vous donne un coup de pouce massif qui peut améliorer considérablement vos pouvoirs de vampire, rendant le jeu plus facile et le combat plus efficace. Le repos vous permet alors d'évoluer davantage vos pouvoirs.

Mais vous verrez également les conséquences de vos actions en tant que personnes que vous étiez censées aider à être effacées de la carte, avec des sections potentiellement déclassées et, si vous en faites trop, les régions se tourneront vers le chaos. Prendre trop de vies détruit les quêtes secondaires et les opportunités et change l'expérience du jeu.

L' attrait de mordre est souvent difficile à résister. Les personnages que vous rencontrez sont instantanément sympathiques ou détestables. Nous avons rapidement établi une liste de personnes que nous allions drainer lorsque l'occasion s'est présentée. Les candidats évidents comprennent des membres de gangs et des individus grossiers qui ont visiblement causé la misère aux autres. Le problème est que vous ne pouvez pas simplement céder à votre instinct de vampire chaque fois que vous ressentez le besoin - ce que nous avons jugé parfois restrictif.

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Cependant, il existe d'autres façons d'obtenir des points d'expérience. Terminer les objectifs principaux de l'histoire, les quêtes secondaires et même les combats dans les rues offrent de petites quantités d'expérience, mais ne vous aidera pas à vous mettre à niveau presque aussi rapidement.

Pour se battre ou courir ?

Bien que la majorité du jeu se concentre sur la narration et l'investigation, le combat reste une considération. En vous promenant dans les rues pour passer de l'objectif à l'objectif, vous vous retrouverez à heurter des hordes de violentes créatures morts-vivants qui ont besoin de traiter, ainsi qu'une foule de chasseurs de vampires qui prouvent une douleur régulière dans vos crocs. Il y a aussi des vampires sauvages (Skalls), ainsi que d'autres créatures surnaturelles avec des griffes acérées et des crocs menaçants.

Nous avons vite trouvé des frustrations dans les combats. Nous avons dégagé une zone de la carte, seulement pour y revenir plus tard et trouver les mêmes ennemis avaient réapparu et se cachaient là prêts à se battre à nouveau. Il n'y a pas non plus moyen de voyager rapidement sur la carte, donc vous ne pouvez pas éviter cette frustration.

Cela a ses hauts et ses bas : tuer des chasseurs de vampires et des vampires hostiles vous donne un peu plus de points d'expérience, mais c'est aussi un problème si vous essayez simplement de vous déplacer fréquemment sur la carte. Il le ferme d'être un vrai jeu en monde ouvert d'une manière rétro-teintée.

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Pour des raisons de perspective, abattre un ennemi vous donne environ 5XP, tandis que drainer même le sang du citoyen de base peut obtenir 400XP et plus. Considérant les capacités initiales nécessitent 300XP et les milliers de coûts plus avancés, vous pouvez voir que vous devez embrasser le côté vampire si vous voulez devenir une créature puissante.

Le système de combat est un peu maladroit et frustrant parfois aussi. Vous devez vous verrouiller manuellement sur une cible avant de pouvoir facilement la combattre sans que la caméra ne se déplace partout au milieu d'un combat. Même le verrouillage manuel n'est pas intuitif, car nous l'avons trouvé parfois bloqué sur des ennemis plus éloignés plutôt que sur des menaces immédiates.

Les

ennemis que vous rencontrez se trouvent généralement dans des groupes. Ils vont tous pummel, tirer et vous attaquer en même temps, mais sont incroyablement gentillement et sont toujours heureux de rester en arrière et de vous laisser en paix pendant que vous sucer le sang d'un ami. Incroyablement sportif de leur part, mais pas terriblement crédible.

Le sang drainé des ennemis pendant le combat non seulement rajeunit votre endurance, mais permet également de lancer des mouvements spéciaux qui infligent plus de dégâts. Combattre, esquiver et courir tous utilisent l'endurance, de sorte que vous devez planifier vos combats avec soin. Les pouvoirs de vampire vous permettent également d'utiliser vos réserves de sang pour vous soigner dans un combat, donc il est essentiel de mordre un ennemi chaque fois que vous le pouvez.

Mais mordre pendant le combat n'est pas la même chose que de vider un humain de son sang vital. C'est juste un coup de pouce pour vous revitaliser. Nous avons trouvé cette logique déroutante - boire le sang des morts-vivants - en particulier les vampires et les loups-garous sauvages n'a pas de sens, mais est fondamentalement essentielle au combat. Et pourquoi tu ne peux pas vider un chasseur de vampires complètement au milieu d'une bagarre ?

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Comme pour n'importe quel jeu de rôle, vous rencontrerez souvent des ennemis qui sont d'un niveau supérieur et mettront fin à votre vie avec seulement quelques coups bien placés. Il devient vite clair que vous devez améliorer vos compétences de vampire si vous voulez gagner de tels combats.

Ne fuyez pas tout : vous rencontrerez aussi des gens qui ont besoin d'être sauvés d'une attaque. Le fait de ne pas le faire entraînera la fin de leurs quêtes potentielles et une aggravation de l'environnement. Un bon exemple s'est produit quand nous avons trouvé un homme coincé derrière une grande porte, craignant que des Skalls de haut niveau essaient de l'attaquer. Nous avons vu ces Skalls deux fois notre niveau d'expérience et nous ne voulions pas gagner ce combat, donc nous avons dû le quitter. Après avoir reposé toute la journée, nous nous sommes réveillés pour découvrir qu'il était mort sans notre aide et que la ville avait changé en conséquence. Une honte horrible, mais un peu intelligent de conception de jeu à coup sûr.

Comme vos capacités de vampire, les armes peuvent aussi être améliorées. Vous trouverez des pièces lors du pillage ou de l'achat de mises à niveau et de mods auprès de marchands situés dans les rues de la ville. Il existe également un système qui montre que certains ennemis ont une résistance à des attaques ou à des armes spécifiques. Vous devez donc vous assurer que vous êtes équipé pour toutes les situations.

Les conséquences de vos mots

Avec des armes améliorées, nous nous sommes souvent retrouvés à poser la question - si vous allez être un bon vampire et vivre seulement sur des rats et le sang de Skalls - pourquoi avez-vous même besoin de parler aux gens ? C'est pour influencer le monde qui vous entoure par vos actions, vos choix et vos décisions.

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conception narrative de Vampyr est principalement axée sur des questions et des réponses bien écrites. Pour passer à travers l'histoire, vous posez une série de questions spécifiques et il est rare que votre choix ait un impact sur ces mots. Il y a des occasions où des choix narratifs particuliers sont mis en évidence comme ayant une conséquence changeante, tandis que d'autres options narratives sont verrouillées jusqu'à ce que vous trouviez un indice pertinent.

Le résultat étant que le monde de Vampyr se sent prédécidé ; votre destin est déjà préparé devant vous et c'est un cas de déverrouillage. Cela dit, il y a beaucoup à aimer sur la façon dont l'histoire est interprétée. La voix est superbe, les personnages sont fascinants et leurs histoires souvent colorées et intrigantes.

Premières impressions

Nous avons des sentiments mitigés à propos de Vampyr. Il ne faut pas nier que c'est un beau jeu de vampire bien conçu et atmosphérique. Mais son grand monde a souvent l'impression d'être sur les cordes, avec l'histoire trop rigide et les conséquences du choix trop peu.

Cela dit, le décor et le scénario sont merveilleusement lancés, avec des personnages enchanteurs partout. Si vous allez dans ce jeu en réalisant que vous passerez la plupart de votre temps à parler avec plutôt que de boire le sang de personnages ou de se battre alors vous serez heureux.

C' est la chose à emporter à Vampyr : c'est un jeu de rôle très agréable avec des heures et des heures de jeu potentielles. Vous aurez juste besoin d'être satisfait de son focus « all talk, no morsure » pour être un fan.

Vampyr est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.