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(Pocket-lint) - Quand un jeu n'est-il pas un jeu ? Certains diront, quand c'est un jeu de David Cage.

Bien que son studio Quantic Dream soit connu pour ses aventures, on peut dire qu'il est plus un studio de cinéma que développeur de jeux. Il a la réputation de créer des histoires à grand budget avec des valeurs de production élevées et une interactivité de base. Mais, en termes de gameplay, les titres précédents ont plus donné l'illusion que vous êtes en contrôle plutôt que de vous remettre les rênes.

Ne vous méprenez pas, nous avons adoré Heavy Rain — adoré même. Mais it and Beyond : Two Souls avait des récits largement linéaires qui ne permettaient au joueur de s'écarter d'un chemin à une conclusion inévitable.

Ils étaient jolis, mais aussi, selon les mots des Sex Pistols, plutôt vacants.

Détroit : Devenir Humain est différent. L'exclusivité PS4 est également un jeu d'aventure dans lequel vous avez juste assez de contrôle et d'outils pour choisir votre chemin à travers une intrigue prédéterminée, mais les branches de l'arbre sont beaucoup plus abondantes. Il y a beaucoup d'autres façons d'arriver à l'une des multiples fins du jeu. Et les personnages principaux peuvent même mourir, changeant grandement la progression. C'est plus ambitieux, plus impliqué et, osons-nous le dire, plus jouable.

Actif du personnage

Comme un film à moitié décent de Robert Altman ou Heavy Rain de Cage, l'action à travers Detroit : Become Human saute d'un personnage à l'autre et d'une scène à l'autre, à moins que vous en ayez perdu un en cours de route, bien sûr.

Ce sont chacun des androïdes, des robots en forme humaine réaliste, avec des agendas différents et des lignes de complot qui s'entrelacent parfois. La plus reconnaissable du trio est Kara, grâce à son apparition dans une démo technologique 2012, Quantic Dream développée pour montrer ce que la PlayStation 3 était capable à l'époque.

Il n'a jamais été conçu comme une bande-annonce pour un jeu complet, juste une démo graphique en temps réel mais, grâce à la pression du public et aux interrogations, elle a été parfaite pour être le sujet du premier jeu dédié de Cage pour la plateforme. Même si elle n'est pas le premier personnage jouable que vous rencontrez.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Le jeu commence, en fait, avec vous dans le contrôle de Connor, un androïde qui a été conçu pour être plus intelligent et plus avancé que les modèles généraux disponibles pour le grand public. Et tandis que Kara et le troisième personnage jouable, Markus, finissent par sortir de leur programmation (pour des raisons que vous découvrez dans les premières heures de jeu), Connor est une figure autoritaire - un flic qui est chargé de rechercher et d'arrêter ou d'éliminer ses homologues défectueux. C'est donc un autre genre de bête entièrement — une bête qui offre en fait certains des meilleurs moments du jeu.

Blade Runner est clairement une source d'inspiration, tout comme les œuvres d'Asimov, mais Quantic Dream a également ajouté sa propre touche aux tropes du genre. Connor peut décider quelle est la meilleure action à prendre dans une situation donnée, même au prix de sa propre vie et cela présente souvent de nombreux choix de style de gameplay pour le joueur. Nous vous suggérons d'essayer de ne pas le faire, mais vous pouvez même le tuer dans le prologue avant que les titres aient roulé - et puis il n'apparaîtra pas dans le reste du jeu.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Markus peut aussi mourir à des moments clés de l'histoire, ce qui est dommage parce qu'il est peut-être le plus intéressant dans le style. Il est un androïde chargé de s'occuper d'un artiste âgé et handicapé et n'a pas un mauvais circuit dans sa tête jusqu'à ce qu'un incident alarmant le voit sortir de sa programmation stricte et devenir un membre intégral du mouvement de résistance Déviants Connor a été conçu pour détruire.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Enfin, bien sûr, il y a Kara, l'androïde qui a commencé tout le roulement du ballon. Elle est domestique dans une maison en difficulté, qui rompt aussi sa programmation, mais pour une raison très différente de celle de Markus.

Nous ne voulons pas donner trop de spoilers, mais agissez un décalage entre eux en rafales rapides pour vous donner une idée générale de l'intrigue à venir. Il donne aussi bien le ton, en indiquant clairement que, si l'humanité a construit les machines en premier lieu pour accomplir des tâches meniales, elle en déteste la présence pour les mêmes raisons - d'où la nécessité de la rébellion.

Moments Motown

Une autre star du jeu est Detroit elle-même. Installée en 2038, l'équipe de design s'est rendue en ville pour faire une version proche de la ville aussi crédible que possible. L'histoire est clairement de la science-fiction, mais la technologie est basée sur des choses qui existent maintenant ou qui sont bientôt à venir.

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Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

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véhicules autonomes circulent dans les rues, les drones se ferment autour du ciel et les androïdes eux-mêmes ont été inspirés par les assistants vocaux, tels que Alexa, Siri et Google Assistant. On a beaucoup réfléchi à la façon dont l'existence de travailleurs et d'aides non humains affecterait également la société.

Notre propre société actuelle a déjà beaucoup changé en mettant entre les mains un ordinateur puissant sous la forme de smartphones. Elle change encore davantage en leur prêtant voix. Imaginez si vous leur donnez des visages, des bras et des jambes aussi ?

Par exemple, les taux d'emploi allaient monter en flèche à mesure que les humains seraient remplacés par des homologues synthétiques plus efficaces. Et cette inquiétude sous-jacente est essentiellement ce qui motive Detroit : Become Human. Tout en souscrissant à l'idée de l'aide artificielle, ils en ressentent également. Certains violemment.

Et, grâce à un pépin de logiciel, qui provoque plusieurs modèles d'Android à se battre.

Obtenir avec le flux

La dernière épopée de Cage est magnifiquement présentée, peut-être même plus que Heavy Rain and Beyond : Two Souls. Non seulement parce qu'il est conçu sur un matériel plus puissant, mais parce qu'il adopte des techniques de caméra plus cinématographiques et, ce qui semble être, un script plus serré et mieux réalisé.

Il a l'air superbe en 4K HDR sur une PS4 Pro, et est toujours un plaisir visuel sur une PS4 standard sans la résolution Ultra HD.

1/55Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Mais peu importe à quel point il est agréable de regarder, la plupart seront attirés ou reportés par le niveau d'interactivité. Nous avons déjà abordé le fait qu'il vous donne un plus grand éventail de résultats et de conséquences aux actions, mais en termes généraux de gameplay, vous trouverez un conte familier à d'autres aventures interactives.

La plupart des moments de jeu sont définis par des pressions simples sur les boutons, des balayages du manche droit ou des balayages du pavé tactile en haut d'un DualShock 4. Cela pourrait ne pas suffire pour certains, mais ils pourraient trouver les scènes d'enquête plus loin dans leur ruelle.

Quand Connor enquête sur un crime, le gameplay est beaucoup plus impliqué. Il ressemble à la mécanique de la scène de crime de Heavy Rain ou de la trilogie Batman : Arkham Knight. Vous scannez vos entourages et interagissez avec des indices parsemés autour de chaque emplacement.

Ces indices donnent souvent des animations de reconstruction que vous pouvez lire à l'aide de votre manette. À certains moments de la reconstruction, vous pourriez voir un autre indice et ainsi de suite.

C' est tout à fait logique dans ce contexte, vous donnant une vue très analytique d'un meurtre, par exemple - le genre qui conviendrait à un esprit dirigé par ordinateur. Et cela vous donne, ce qui vous semble, un contrôle total à ce moment-là.

Bien sûr, vous serez toujours probablement plongé dans une séquence de tir rapide, le rythme de jeu appuie sur le bouton lorsque vous arrivez à votre conclusion, mais vous sentez qu'il est gagné plutôt que simplement poussé sur vous à ce moment-là.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

L' autre mécanique de gameplay principal vient en fait après chaque scène. Une fois terminé, chaque segment vous présente un organigramme de vos actions, détaillant vos décisions en cours de route. Parfois, ils sont simples et linéaires, d'autres fois, vous pouvez voir beaucoup d'autres branches et des fins possibles à cette situation.

Ceux que vous n'avez pas pris restent bloqués et invisibles, mais — et c'est quelque chose que nous applaudissons — vous pouvez ensuite revenir à des points de contrôle spécifiques dans chaque scène et rejouer le jeu à partir de là. Vous avez également la possibilité de les rejouer simplement pour les déverrouiller, mais sans affecter vos progrès, ou littéralement effacer tout à partir de ce moment pour continuer l'histoire à partir de là.

C' est une façon intéressante d'encourager la rejouabilité, car vous n'avez pas à recommencer dès le début si vous ne voulez pas. Et, compte tenu du temps de jeu qui dure de nombreuses heures, vous pouvez essayer de débloquer tous les différents résultats sans avoir à vous asseoir à nouveau à travers de grands morceaux de sections à peine interactives.

Quantic Dream a presque inventé un tout nouveau style de jeu dans cette seule option.

Premières impressions

Comment vous allez avec Detroit : Become Human est entièrement ce que vous ressentez du niveau de contrôle qui vous est offert.

C' est, facilement, le plus grand et le plus impressionnant choix d'aventure du développeur à ce jour, avec de multiples brins et conclusions de l'intrigue. Mais se sent toujours comme une histoire à laquelle vous participez plutôt que de déterminer. Cela ne va pas s'en tenir à certains, mais c'est tout à fait bien pour nous.

Le jeu est un moyen de divertissement et la variété est la clé. Détroit est une balade relaxante, parfois stimulante, que nous sommes très heureux d'avoir pris. Ce n'est pas Fortnite, ni Call of Duty et nous sommes à l'aise avec ça. Nous ne voulons pas que ce soit non plus.

C' est une expérience cinématographique agréable et intrigante, et bien que pas particulièrement intuitive et un peu dérivée parfois, le jeu offre une excellente alternative à être frappé à plusieurs reprises par une pelle dans une bataille royale par un adolescent du Wisconsin.

Et tu peux mettre ça sur l'affiche.

Écrit par Rik Henderson.