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Sea of Thieves réussit à broussailler le mythe courant selon lequel les jeux vidéo sont une action constante et complète. Parfois, il peut être positivement réparateur, et il doit être le seul jeu là-bas qui peut parfois avoir l'impression de prendre des vacances en bateau.

Developer Rare Software - qui, à la fin des années 1980 et tout au long des années 1990 a été l'un des créateurs de jeux les plus vénérés dans le monde - a été dans le marasme ces derniers temps, mais Sea of Thieves marque un retour vraiment original et correctement pris des risques à la mêlée.

Une exclusivité PC/Xbox One - Microsoft a acheté Rare Software pour un total de 375 millions de dollars en 2002 - Sea of Thieves est peut-être mieux décrit comme un simulateur de vie pirate multijoueur. Mais qui a besoin de plus de contenu pour rendre une grande idée vraiment captivante.

Quatre marques pour le plaisir

Bien qu'il soit possible de jouer en solo Sea of Thieves, le jeu est vraiment conçu pour être joué par quatre personnes partageant un navire. Il existe deux types : les navires pirates propres et volumineux pour quatre personnes ; ou les goélettes plus petites qui peuvent être équipées par une ou deux personnes, qui sont plus faciles à naviguer mais beaucoup moins robustes si vous êtes attaqué.

En pratique, nous avons constaté que Sea of Thieves est beaucoup plus amusant quand vous le jouez en tant que membre d'un équipage de quatre. Surtout quand vos camarades sont des amis réels. C'est le jeu à son meilleur, ce qui rend un jeu irrésistible.

Cependant, sauter dans le jeu avec trois camarades de navires aléatoires a suscité des expériences très variables, allant de liens avec des Canadiens adorables à se voir offrir l'épaule froide d'un groupe de Scandinaves (qui ont refusé de poursuivre les mêmes missions et de fonctionner comme une équipe appropriée, ce qui était particulièrement frustrant).

L' angle multijoueur, alors que la meilleure fonctionnalité de Sea of Thieve, est également un atout potentiel pour tirer le meilleur parti du jeu est concerné. Assembler trois autres amis pour des sessions de jeu régulières d'un jeu qui est un vrai temps-ventouse est en effet très difficile.

Écrivez vos propres contes

Fait intéressant, Sea of Thieves n'a aucun récit prédéfini. Ce qui est bizarre mais rafraîchissant.

L' intention de Rare Software était de créer un jeu dans lequel chaque joueur crée essentiellement son propre scénario. Initialement, cette approche crée beaucoup d'hilarité, et un sentiment de lien de groupe, alors que tout le monde commence à déterminer ce qu'il a à faire, et à goûter certaines des touches amusantes du jeu (comme une réserve illimitée de grog, dont deux réservoirs vous rendront incapables de marcher et de vous faire vomir spectaculairement).

Le travail d'équipe est vital, car les voiliers de Sea of Thieves sont étonnamment rigoureux (compte tenu de l'excellent graphisme du jeu). Vous aurez besoin de quelqu'un qui prend le volant, tandis que quelqu'un d'autre garde un œil sur la carte, qui vit sous les ponts. Les voiles peuvent être coupées et inclinées individuellement, et vous aurez tous envie de vous diriger vers les canons lorsque des navires hostiles tirent à côté. Parfois, il est pratique d'avoir quelqu'un qui veille dans le nid d'oie.

Vous disposez d'un vaste inventaire comprenant une épée et au moins un pistolet (on peut acquérir des armes de plus en plus sophistiquées), une pelle, un seau, divers instruments de musique (parfois, une séance Sea of Thieves peut ressembler plus à une séance de camping aquatique que tout autre chose) et un télescope.

Chasse au trésor

Une fois que vous arrivez à piloter votre navire, il est temps de vous lancer dans certaines expéditions. Au départ, ces espèces ont tendance à être plutôt triviales, comme visiter des îles et attraper des types spécifiques de poulets dans des pièges. Mais une fois que vous commencez à bâtir un peu de réputation et à amasser un peu d'argent, vous commencez à obtenir une collection de cartes au trésor et d'autres objets de quête, chacun menant à ce qui ressemble plus à une mission appropriée. Vous allez bientôt naviguer vers les îles, en suivant les indices et en creusant des coffres de trésors enfouis.

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squelettes de frai et les requins qui attaquent lorsque vous retournez à votre navire avec votre butin offrent des dangers à gérer. L'exploration est récompensée par des coffres aléatoires, des messages dans des bouteilles, des épaves et autres. Et vous devez encore récupérer vos coffres à des avant-postes commerciaux pour les vendre - rendu particulièrement difficile car tous vos efforts peuvent être rendus en vain par une attaque hostile de pirates rivaux ou un kraken.

La répétition est répandue

Il y a trois organisations qui fournissent des quêtes — l'Alliance marchande, l'Ordre des âmes et les Ours d'or — et chacune vous définit un type de tâche distinct. Mais le problème est que, après un certain temps, ils deviennent trop pareils. Pour être juste, il y a beaucoup de joie à avoir à se débrouiller dans le monde de style caribéen glorieusement atmosphérique de Sea of Thieves, mais une fois que vous avez mis un certain temps dans le jeu, vous avez frappé quelque chose d'un mur de trop familiarité.

Les Forts squelettes qui frayent au hasard, signalés par des nuages en forme de crâne qui apparaissent au-dessus des îles, ajoutent un élément bienvenu de variété, car ils attirent tous les autres équipages de pirates dans le voisinage, et afin de surmonter les hordes de squelettes (dont certains sont semblables à des patrons) et même de transporter les énormes quantités de butin. de retour à vos différents navires, vous devez former des alliances — mal à l'aise, puisque l'approche par défaut de tous les pirates que vous rencontrez dans d'autres situations est l'hostilité.

Malheureusement, Sea of Thieves demande de nouvelles formes de contenu — différents types de quêtes, peut-être des quêtes complexes qui ressemblent aux raids de Destiny, par exemple. Son monde de jeu est un bel endroit où se bimbler, et la façon dont il se rapproche de l'expérience d'être un pirate classique est superbe, mais il se sent comme un cadre brillant qui est désespérément besoin d'un peu de chair supplémentaire.

Premières impressions

Vous devez admirer Rare Software pour la façon dont, avec Sea of Thieves, il a adopté une approche risquée pour créer une expérience de jeu qui se sent fraîche et unique. Sea of Thieves pourrait être le premier jeu à clouer l'énigme noueux de fournir les outils avec lesquels les joueurs peuvent créer leurs propres narrations.

Mais ce qui arrive à Sea of Thieves est crucial — pas de façon dissemblable à l'exclusivité de No Man's Sky sur PS4. Le jeu de Rare a désespérément besoin d'évoluer vers quelque chose de plus substantiel et varié, qui ne peut se produire que par l'ajout d'une grande quantité de nouveau contenu. Jusqu'à ce que cela arrive, il restera une curiosité qui est fabuleusement bon plaisir pendant un certain temps — mais d'où vous finirez par dériver.