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Retour en 2010 Ni no Kuni : Wrath of the White Witch était la quintessence d'un jeu culte, ravir le sous-ensemble non conformiste de joueurs qui ont une obsession pour les jeux de rôle japonais (JRPG, comme ils sont universellement connus), mais refusant de s'adonner à ceux qui préfèrent leur action en temps réel et de préférence impliquant des armes à feu. Ni no Kuni II : Royaume revenant, cependant, est une bête complètement différente.

Bien qu'il puisse partager un style visuel très mignon avec son prédécesseur — il ressemble à un film créé par les rois légendaires de l'anime, Studio Ghibli, où le directeur artistique du développeur Level-5, Yoshiyuki Momose avait l'habitude de travailler — son gameplay a plus en commun avec des RPG à monde ouvert, basés sur l'action, tels que The Sorcière 3. Il n'y a aucun doute qu'il a les côtelettes pour lancer une offre pour établir JRPG comme légitimement grand public.

Oreilles de chat et kookiness

Cette fois, vous incarnez Evan, un jeune garçon roi aux oreilles de chat. Originaire de la terre de Ding Dong Dell, il est un chat humain connu sous le nom de Grymalkin. Après la mort de son père, Evan est sur le point de monter au trône de Ding Dong Dell, lorsque la catastrophe frappe sous la forme d'un coup d'État de Mausinger, un homme souris-qui était le conseiller le plus fiable de son père. Avec l'aide de Roland, téléporté mystérieusement d'un monde qui ressemble à la nôtre, Evan s'échappe et se lance, dans un style classique RPG, dans une série de quêtes.

Au départ, ils impliquent des pirates célestes locaux, et quand Evan a effectué diverses missions en leur nom, il est finalement élevé à la royauté complète, après avoir prouvé son statut de roi avec résolution de énigmes et une bataille de patrons, et avoir été lié à un Kingmaker — dans son cas une petite créature connue ironiquement sous le nom de Lofty, alors que tous les autres royaumes sont des patrons géants qui doivent être combattus à un moment donné.

Mais alors qu'Evan est officiellement roi, il n'a pas de royaume. Ainsi, après d'autres quêtes — en grande partie dans la ville glorieuse et obsédée de Goldpaw — il pose les bases de son propre royaume, Evermore. À ce moment-là, Ni no Kuni II : Revenant Kingdom révèle toute l'étendue de sa portée et de son ambition.

Exploration enrichissante

Dans ses quatre ou cinq premières heures, Ni no Kuni II se sent un peu linéaire, principalement parce qu'il est déterminé à vous présenter ses différentes mécaniques de gameplay et protagonistes aussi doucement et compréhensible que possible. Mais Evermore apporte un élément Kingdom Builder de style Civilisation dans le jeu, qui s'éloigne en arrière-plan et alimente habilement tous les autres aspects, devenant de plus en plus crucial à mesure que vous progressez.

Ni no Kuni II conserve beaucoup d'éléments classiques qui constituent habituellement des JRPG, comme un système de combat (heureusement en temps réel plutôt que par tour cette fois-ci), des batailles de monstres qui surgissent pendant que vous traversez le monde, et un casting toujours croissant de personnages que vous pouvez rédiger dans vos trois hommes (chacun d'entre vous pouvez basculer entre lors des batailles).

Bandai Namco

Mais il ajoute plusieurs éléments de gameplay plus couramment trouvés dans les RPG occidentaux. Avec le Kingdom Builder, il y a un système d'escarmouche influencé par les jeux RTS, qui vous permet de contrôler une armée divisée en quatre bataillons et qui ajoute un élément plus tactique aux procédures (bien qu'en vérité, les escarmouches ne soient pas aussi amusantes que l'action principale).

De plus, le jeu dispose d'un ensemble de donjons mazy qui se sentent générés de façon procédurale. Et Evan accumule progressivement des sorts qui lui permettent d'accéder à des chemins auparavant inaccessibles (par exemple en faisant pousser des champignons pour qu'il puisse sauter dessus).

Une fois qu'Evermore est établi, le monde ouvert se déroule vraiment, enrichissant l'exploration.

Brillance de combat

Au cœur du jeu se trouve un système de bataille exemplaire. Il est facile à saisir, vous donnant des attaques de mêlée légères et lourdes, un bloc, une attaque à distance et quatre attaques magiques qui doivent être chargées de mana.

Bandai Namco

Au début, vous êtes enclin à vous en tenir à la fête par défaut d'Evan, Roland et Tani — le dernier d'entre eux est un jeune pirate du ciel doté d'une spécialité d'armes à distance. Mais quand vous commencez à affronter des monstres de haut niveau et des boss difficiles, il est utile de mélanger les membres du parti, et de faire attention à la façon d'utiliser le Générateur de Royaume pour apprendre de nouveaux sorts et améliorer ceux existants.

Il

n'y a pas d'arbre de compétences, mais il est essentiel d'équiper l'armure, les armes et le kit appropriés, ainsi que d'ajouter de nouveaux sorts à votre manège militaire. Encore une fois, vous pouvez retourner à Evermore pour rechercher des armes et des armures.

Plongez dans l'histoire

Au

plan de l'histoire, Ni no Kuni II est imprégné d'une ambiance similaire aux jeux de Zelda. Son récit est raconté d'un point de vue enfantin, mais cela ne signifie pas qu'il ne parvient pas à explorer des thèmes sérieux, comme la façon dont le pouvoir corrompt inévitablement. Elle a même un éclat à l'orgueil des sociétés modernes de la Silicon Valley qui acquièrent essentiellement le pouvoir de nations à part entière sans la responsabilité qui en découlent.

Sous

Bandai Namco

Sous

- jacente à tout est la vision plutôt naïve d'Evan sur le monde, signalant un thème de la façon dont l'innocence peut triompher sur le mal rampant. Donc, alors que le jeu semble superficiellement dirigé vers les enfants, en réalité il fonctionne à un niveau adulte, aussi. Ce qui va frapper un accord avec quiconque a joué à un jeu Zelda.

C' est aussi très charneux, avec une histoire principale qui devrait vous garder occupé seul pendant plus de 30 heures, et d'innombrables missions et activités secondaires pour ceux qui cherchent à obtenir le butin le plus désirable.

Ses graphismes sont également à la mort : sa palette de couleurs primaires vibrantes met à elle seule tous ces jeux apparemment construits du noir, du brun et du gris à la honte. Les villes, en particulier, sont des fêtes visuelles occupées par des personnages intéressants que vous passerez des heures à explorer de haut en bas.

Premières impressions

Dans l'ensemble, Ni no Kuni II montre que les JRPG peuvent conserver leur charme unique et très japonais, tout en offrant toute la profondeur du gameplay ainsi qu'une action instantanée et agréable, que les meilleurs RPG occidentaux fournissent.

Quiconque a une sorte de penchant pour les RPG trouvera donc Ni no Kuni II absolument irrésistible — c'est vraiment comme l'intersection jamais réalisée entre le Zelda série et les goûts de The Witcher 3 .