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Lorsque Bandai Namco a annoncé Dragon Ball Legends lors d'une conférence Google à la Games Developers Conference, il a été étrangement mêlé entre les conférences sur la monétisation dans le jeu et l'importance d'analyser les données utilisateur pour donner aux joueurs exactement ce qu'ils veulent.

Mais, ayant maintenant joué une version d'essai précoce du jeu, il a un peu plus de sens.

Alors que la société n'est pas encore complètement révéler comment son nouveau titre mobile abordera le premier - qu'il soit compatible avec les annonces, les achats de contenu complémentaire ou un mélange des deux - il donne clairement aux joueurs ce qu'ils veulent. C'est un jeu si finement et superbement accordé pour son public cible qu'il pourrait bien devenir le prochain Pokemon Go.

C' est parce

que c'est un jeu de Dragon Ball fabriqué par les fans de Dragon Ball pour d'autres fans de Dragon Ball.

Mieux encore, c'est un jeu de Dragon Ball qui pourrait finir par nous transformer en fans de Dragon Ball.

C' est parce que c'est le jeu le plus accessible basé sur la franchise manga et anime que nous avons encore vu. C'est aussi le jeu de combat mobile le plus accessible que nous avons joué. Et on a beaucoup joué.

Graphiquement et thématiquement, il est incontestablement Dragon Ball. Cependant, Legends adopte un aspect portrait et échange une myriade de boutons de coup de pied et de coup de poing pour un simple clic sur la mécanique de l'écran. En effet, Bandai Namco prétend que vous pouvez jouer au jeu Android et iOS avec un seul doigt.

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C' est parce que les structures de boutons complexes ont été remplacées par un système de combat de jeu de cartes et des balayages. Appuyez sur l'écran effectuer des attaques, glisse esquiver hors du chemin. Une réflexion rapide est toujours nécessaire pendant la bataille, mais le jeu a été conçu pour s'appuyer moins sur les réactions en une fraction de seconde et plus sur la prise de décision stratégique - vital pour son gameplay joueur contre joueur.

Dragon Ball Legends, vous voyez, est principalement joué sur Internet en temps réel et doit fournir une expérience fluide, rapide, mais sans punir ceux sans une connexion réseau forte ou rapide.

Astuces

de carte La mécanique de carte aide cela. Au lieu de choisir de poinçonner, de lancer, etc., vous appuyez sur un nombre quelconque de quatre cartes qui apparaissent à l'écran en même temps. Ils sont spécifiques à chaque personnage dans le jeu et effectuer des mouvements différents. Un carton rouge, par exemple, effectue une attaque au corps à corps, un carton jaune une attaque à distance et les cartes vertes et bleues sont pour les assauts spéciaux. Ils prennent chacun de l'énergie, de sorte que vous pouvez les enchaîner tant qu'ils n'utilisent pas plus de 100 points d'énergie à la fois.

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Votre énergie se réapprovisionne, de sorte que vous pouvez tirer de nouvelles attaques à chaque tour. Et avec trois personnages différents sur chaque équipe pour chaque combat - choisis avant de vous battre - les matchs sont amusants et variés dans le style.

Tête dans les nuages

Le jeu utilise la plateforme Cloud de Google pour affronter et accueillir des batailles JcJ, ce qui garantit une connexion stable et stable où que vous soyez dans le monde. Cependant, si vous n'avez pas d'internet - lorsque vous êtes sur le Tube, par exemple - vous pouvez jouer à deux autres modes de jeu, chacun contre des adversaires informatiques. L'un aura des éléments de campagne et l'autre est conçu pour un jeu rapide et facile.

C' est ce dernier que nous avons joué le plus lors de notre séance pratique au GDC. Nous sommes sûrs que l'action PVP se sentira un peu différente lorsqu'elle est entièrement disponible, mais l'IA a fourni un défi décent, d'autant plus que nous étions en train de maîtriser le jeu.

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Bandai Namco héberge bientôt une bêta fermée - avec les inscriptions acceptées du 21 mars au 26 mars - et nous espérons essayer de jouer sur Internet alors, mais pour l'instant notre avis initial est basé sur les combats CPU. Même avec cela à l'esprit, nous sommes toujours impressionnés.

Le jeu est frénétique sans se sentir écrasant. La mécanique des robinets et des cartes fonctionne bien et les animations 3D sont, tout simplement, étonnantes pour une plate-forme mobile.

On nous a également dit que vous pouvez laisser tomber la qualité graphique pour assurer une performance plus stable sur votre téléphone s'il est plus vieux ou pas aussi puissant que certains des fleurons d'aujourd'hui, mais nous avons dû jouer le jeu sur le Razer Phone et il est beau dans ce contexte. Même une taille d'écran plus petite affichera un beau jeu, à coup sûr.

Premières impressions

Là où Bandai Namco a obtenu Dragon Ball Legends jusqu'à présent, c'est qu'il n'essaie pas de faire un jeu console pour mobile. Il est conçu spécifiquement avec les restrictions et les propriétés uniques des téléphones et tablettes à l'esprit.

L' action en PVP dans le nuage va faire ou briser le jeu à coup sûr, mais il n'y a aucune raison pour que ce soit ce dernier tant que la plate-forme de Google fonctionne bien.

Nous avons hâte d'essayer pleinement ce côté de Legends. D'ici là, d'après ce que nous avons joué jusqu'à présent, nous sommes très excités par son potentiel.

Dragon Ball Legends sera disponible pour iOS et Android dès l'été. Les pré-inscriptions sur l' App Store d'Apple et Google Play sont en cours accepté maintenant.