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(Pocket-lint) - Les joueurs aiment renifler hors des sentiers battus, les jeux cultiches et, jusqu'à présent, c'est la seule façon de décrire la franchise Monster Hunter de Capcom.

Depuis des années, les jeux Monster Hunter - principalement confinés aux appareils de poche Nintendo, avec le port occasionnel sur consoles - ont été massifs au Japon, mais peu connus ailleurs. Cependant, Monster Hunter : World, construit à partir de zéro pour la PS4 et la Xbox One, vise à montrer au reste du monde ce qui a été tout le problème.

Ici il y a des monstres

Heureusement, il a la qualité de le faire. Généralement décrit comme un RPG (et, en tant que franchise-first, pour la première fois dans un monde bien ouvert) Monster Hunter : World se sent rafraîchissant différent de ses pairs. Parfois, il évoque des simulateurs de chasse très populaires dans les années 1990, sauf dans un cadre qui pourrait facilement servir de toile de fond à un film Jurassic Park.

Après une session de création de personnages, le jeu vous emmène vers l'inhospitalier et inexploré Nouveau Monde sur un navire. Il y a un peu une ambiance des pères pèlerins, car vous faites partie de la Cinquième Flotte, essayant de comprendre pourquoi les Dragons aînés migrent régulièrement là-bas.

Le vaisseau est détruit par un tel géant infusé de magma, Zorah Magdalos, mais vous, votre Handler (qui vous donne des quêtes et des conseils sur le terrain) et votre Palico, un assistant de chat anthropomorphisé, vous arrivez au Nouveau Monde indemne.

Là, vous faites votre chemin vers Asteras, une ville en bois affectueusement déchaînée pour commencer à se lancer dans des quêtes conçues à la fois pour vous apprendre à jouer le jeu et, en ce qui concerne l'histoire, pour rendre la zone environnante sûre pour les myriades d'éco-chercheurs essayant de découvrir tout ce qu'ils peuvent sur les mystères du Nouveau Monde.

Chasse à la quête

Les quêtes initiales impliquent à peu près la chasse d'une liste de monstres de plus en plus redoutable. Il devient vite évident que la chasse aux monstres n'est pas une affaire triviale - surtout si vous jouez le jeu solo. Monster Hunter : World est conçu pour être joué en coopération par jusqu'à quatre personnes de manière drop-in, drop-out, et si vous rejoignez un groupe, vous trouverez les chasses beaucoup plus courtes et plus faciles.

Mais vous courrez aussi le risque, dans ce scénario, de ne pas développer une bonne compréhension des systèmes et des subtilités du jeu qui sont, respectivement, sophistiqués et considérables.

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L' IA monstre est si bonne que le comportement émergent - l'un des Grails sacrés de l'industrie du jeu - se pose d'une manière banale. Une longue et impliquée chasse d'une bête énorme et redoutable, par exemple, pourrait facilement prendre une tournure si vous la conduisez dans les griffes d'un ennemi encore plus meurtrier, ce qui vous permet de regarder pendant qu'elle subit des dégâts avant de vous déplacer pour un tir plus facile.

Merveilles du monde ouvert

Le

monde ouvert de Monster Hunter World est incroyable. Le jeu a une ambiance écologique, donc, pendant que vous chassez, vous allez collecter et rechercher la flore, la faune et les matières premières, qui peuvent presque tous être transformés en objets utiles - voire essentiels -. Le système d'artisanat est exemplaire : vous pouvez même le configurer pour fabriquer automatiquement des objets clés lorsque vous acquérez les matières premières requises.

Mais peut-être le meilleur aspect du monde de Monster Hunter est la façon dont il transmet le sentiment d'être un chasseur - bien qu'un chasseur lourdement équipé - qui n'est qu'un humain minuscule mais qui doit utiliser toutes les ressources disponibles pour faire tomber sa formidable carrière. Lorsque vous commencez à suivre un monstre - par ses empreintes de pas, le mucus qu'il a laissé sur la végétation ou les rayures là où il s'est frotté - les Scoutflies avec lesquels vous êtes équipé commencent à vous montrer le chemin qu'il a emprunté.

Puis, quand vous le rencontrerez enfin, vous devez travailler très dur pour le défaire.

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Le processus de tuer ou de maîtriser des monstres nécessite beaucoup de patience et une attention particulière à la défense. La plupart des monstres peuvent vous faire perdre (vous ne mourrez jamais dans le jeu, mais vous êtes retourné au camp le plus proche sur un chariot primitif) avec seulement quelques attaques, donc entre les bouffées d'attaques, vous devez rouler et restaurer votre santé avec une potion. Si vous vous évanouissez trois fois, vous devrez redémarrer la quête.

Il est

essentiel de choisir la bonne arme avec laquelle prendre chaque monstre. Au fur et à mesure que votre recherche sur un monstre progresse, vous découvrirez ses points faibles et quels objets et éléments il est vulnérable, tout en vous familiarisant avec les subtilités de son comportement au combat. Il aide à utiliser des pièges, dont certains doivent être fabriqués, tandis que d'autres sont intégrés dans l'environnement.

Armes de destruction massives

Il y a une énorme quantité d'armes à choisir, allant des épées à portée rapprochée aux canons (pour lesquels vous devez fabriquer et choisir soigneusement vos munitions), en passant par des épées et des haches géantes à deux mains, et des hybrides qui se transforment des lames à deux mains puissantes mais lentes en épées plus maniables et réactives.

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Les plus grandes armes peuvent se sentir maladroites - souvent, lorsque vous lancez une attaque avec eux, vous constaterez que votre proie a bougé au moment où l'attaque d'animation court son cours. Par conséquent, visiter le terrain d'entraînement qui vous permet d'échantillonner toutes les armes est un must.

Monster Hunter World n'est pas l'un de ces jeux qui croient en vous tenir la main : il vous incombe de plonger profondément dans tous ses coins et recoins afin d'obtenir ce bord de chasse crucial. Ce qui peut aliéner certains, mais qui, à notre avis, est une approche intelligente, car elle vous aspire si profondément que le spectre de l'obsession est soulevé. Vous pouvez voir pourquoi Monster Hunter est devenu une telle engouement au Japon.

Si vous êtes à la recherche d'une expérience narrative, vous pourriez vouloir regarder ailleurs. Monster Hunter World est vraiment une expérience en monde ouvert avec quelques morceaux de scénario shoehorn dans. Bien qu'il vous frappe avec l'étrange changement inattendu - à un moment donné, il va tout Ombre du Colosse, alors que vous combattez un mystérieux monstre sur le dos de Zorah Magdaros.

Monster Hunter : World est un jeu assez charneux, aussi. Les chasses à l'histoire principale prennent habituellement environ une demi-heure chacune, et vous êtes bientôt frappé par une pléthore de missions latérales plus courtes (comme trouver des ingrédients pour le cuisinier, qui prépare des repas hilarants qui vous surprennent avant chaque chasse), ainsi que Investigations, qui impliquent l'exploration du monde ouvert à la recherche de des objectifs particuliers « fourre-tout ».

Premières impressions

Dans l'

ensemble, le monde de Monster Hunter World s'avère être glorieusement addictif et sans cesse charmant.

Parfois, il peut ne pas se sentir aussi poli que ses pairs ultra-modernes, mais c'est un petit prix à payer étant donné qu'il ne se sent jamais scénarisé à distance de quelque façon que ce soit. Et il y a des défauts fléaux, tels que le système d'inventaire désespérément inintuitif sur le terrain, et la nécessité de se désengager et de rester immobile à la fois avant de pouvoir avaler une potion régénérante et pendant l'animation inutilement longue de déglutition de potions qui en résulte.

Mais si vous êtes à la recherche d'un jeu de monde ouvert glorieux dans lequel vous immerger et ignorer temporairement les soucis de la vie quotidienne, Monster Hunter : World vous satisfera certainement - peut-être au point de l'obsession.

Écrit par Steve Boxer.