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À une époque où tout est ramassé, traîné de toutes les directions, analysé jusqu'à mort et trop réfléchi, un jeu comme Agents of Mayhem - qui vise simplement à fournir une bonne quantité de plaisir à l'ancienne - remonte à un âge révolu.

Si vous définissez un plaisir coupable comme quelque chose que vous ne devriez probablement pas apprécier mais faire, alors Agents of Mayhem est un plaisir coupable classique. C'est un jeu que vous pourriez critiquer à bien des égards, mais qui est irrésistiblement agréable à jouer.

Agents of Mayhem est en fait une spin-off de la franchise Saints Row du développeur Volition. Bien qu'il soit fondamentalement différent à bien des égards, il a cette ambiance de Saints Row qui implique des tirs à la troisième personne sur le dessus, des armes ridicules et beaucoup de trucs exploser.

Mais contrairement à Saints Row, Agents of Mayhem est un escadre-tireur, après une mode. Vous embarquez dans chaque mission avec une équipe de trois agents, contrôlant un à la fois, mais basculant entre les trois en fonction des ennemis auxquels vous êtes confronté.

Est-ce que cela ressemble à un successeur spirituel réussi de Saints Row pour 2017 ?

Agents de Mayhem examen : OTT Overwatch ?

Les agents sont au cœur des Agents de Mayhem. Nous soupçonnons que Volition a scruté Overwatch. Semblable à ce dernier titre, chaque agent de Mayhem a une capacité spéciale, avec un triple saut, un tableau de bord ou un écran de fumée et, lorsque vous tuez suffisamment d'ennemis de façon spectaculaire, construisant ainsi un mètre, une capacité de Mayhem.

Les capacités de chaos sont glorieusement absurdes : Braddock, par exemple, consiste en une bombe nucléaire tactique qu'elle marque avec son cigare, tandis que Kingpin crée une boombox géante qui fait danser les ennemis voisins de façon compulsive pendant qu'il les tire au visage. Si ce genre de folie semble attrayant, alors vous allez adorer Agents of Mayhem.

Et ce n'est pas tout ce que vous avez à votre disposition. Mappé au pare-chocs gauche de votre manette est appelé Gremlin Tech (Gremlin est le gadget geek de Mayhem). Cette technologie doit être conçue et est assez variée, allant d'un pistolet qui lance une boule de bowling géante, en passant par divers passionnés temporaires utiles, à l'exemple d'un Mulligan, qui ravive les membres de l'équipe abattu. Il est particulièrement utile lorsque vous êtes dans une situation désastreuse et que vous avez besoin de monter un retour.

Revue Agents of Mayhem : Histoire et missions

En termes de structure générale, Agents of Mayhem diffère peu des jeux de Saints Row. Son centre principal est l'Arche, le siège de Mayhem, qui flotte dans les airs au-dessus de l'avenir-Séoul où le jeu est mis. À partir de là, vous pouvez choisir la dernière mission de reportage, ou choisir parmi un certain nombre de missions qui ouvrent de nouveaux agents ou suivent les agendas spécifiques de ces agents, en remplissant leurs back-stories dans le processus.

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De plus, il y a Global Conflict, un mini-jeu qui détaille la lutte mondiale de Mayhem contre son ennemi perpétuel, la Légion maléfique. Cela vous permet d'envoyer des agents inutilisés dans chaque territoire du monde, à la recherche d'informations ; parfois, ils trouvent des repaires de la Légion que vous devez dégager avec une équipe de trois hommes (ce qui est idéal pour niveler les agents nouvellement acquis, et gagne de précieux Legion Tech qui donne aux agents des passionnés permanents).

Au

plan de l'histoire, il y a de véritables rires à faire : vous devez faire face aux crises induites par la Légion, puis abattre les hommes de main du Dr Babylon un par un, avant d'affronter le grand patron lui-même.

Les missions de l'histoire sont divisées en épisodes, et comprennent souvent des segments de conduite, d'intrigue légère et de plateforme à pied, avant de s'accumuler avec des vagues de pieds-soldats, suivis d'un patron.

On pourrait se disputer qu'ils suivent une formule bien usée — Agents of Mayhem n'est pas l'un de ces jeux qui se transforme en quelque chose de différent au fur et à mesure qu'il progresse. Mais il y a quelques barbes bien dirigées sur des sujets comme le narcissisme de génération de selfie-et les pop-stars modernes auto-réglées (un homme de main de légion, August Daunt, offre une grande prise de Justin Bieber, tandis qu'un autre, Aisha, se compose de cinq étoiles K-Pop générées par l'IA).

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itinérance gratuite apporte également beaucoup de récompenses : il y a des missions pop-up à grande échelle, allant de la recherche et de la destruction de la technologie de la Légion à des courses chronométrées sur les toits ou dans les rues, en plus des caisses de butin et des cristaux à collecter. Tout est assez simple et simple, mais il ne fait aucun doute que Agents of Mayhem est un jeu assez charneux.

Revue Agents of Mayhem : Le plaisir est dans le combat

Mais ce qui rend les Agents of Mayhem étonnamment plus soyeux, c'est son combat à la troisième personne, qui est beaucoup plus tactique qu'il n'y paraît au début, et qui prend vraiment son envol une fois que vous commencez à vous intéresser à vos agents. Il existe d'innombrables systèmes qui vous permettent de les mettre à niveau de différentes manières (plus ils se mettent à niveau) de sorte que, avant longtemps, vous pouvez les transformer en machines spectaculaires (et très agréables à regarder) de mort.

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Ce qui est tout aussi bien, puisque vous êtes régulièrement attaqué par de vastes étendues d'ennemis de la Légion, avec des attributs extrêmement variés. Par exemple, certains peuvent rendre leurs collègues environnants invulnérables, vous devez donc les retirer d'abord — mais pour ce faire rapidement, vous avez besoin d'un agent dont la spécialisation consiste à abattre les boucliers. Ensuite, vous pouvez échanger contre un avec une plus grande puissance de feu.

Tout au long, vous rencontrez de tels dilemmes tactiques : améliorer vos agents dans des directions particulières et choisir la bonne équipe est primordiale. Et Volition a vraiment cloué la sensation de son système de contrôle : il y a beaucoup de clichés lorsque vous visez, bien que vous soyez récompensé pour des coups de tête et autres, et le triple saut et le tableau de bord vous permettent de vous déplacer comme un super-héros, ce qui est vital car Legion vous frappe avec une puissance de feu majeure.

Premières impressions

Pour tout son plaisir coupable, Agents of Mayhem n'est pas à l'abri de la critique : nous avons rencontré quelques problèmes mineurs (bien que, heureusement, peu nombreux), qui est typique d'un jeu en monde ouvert dans lequel différents systèmes sont à l'œuvre.

Nous n'avons pas non plus vraiment connecté avec Future-Séoul comme nous l'attendions dans un tel environnement de jeu (il n'y a pas de Grand Theft Auto, par exemple), car il est trop facile d'appeler une voiture et de conduire jusqu'à votre destination marquée, sans avoir une idée de l'agencement de la ville.

Mais Agents of Mayhem a beaucoup à offrir à titre de bon, simple jeu de tir à la troisième personne amusant et des explosions spectaculaires. Incarnez dans un niveau surprenant de complexité tactique et quelques séquences vraiment amusantes, et vous découvrirez qu'il contient beaucoup de plaisir et de satisfaction.