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(Pocket-lint) - Si vous appréciez l'originalité plus que le polissage et la légèreté de vos jeux vidéo, vous avez probablement apprécié un certain nombre de jeux indépendants récemment. À l'heure actuelle, la scène des développeurs indépendants est florissante, et Get Even — créé par la minuscule société polonaise The Farm 51 — est proche d'illustrer ce que devraient être les jeux indépendants.

C' est parce que, grâce à une prémisse intelligente et à une structure non conventionnelle, il fait un bon travail de refuser de s'intégrer dans n'importe quel genre de jeux établi. Si on est pressé, on le décrirait comme un jeu de tir à la fureur psychologique, mais ça ne ferait toujours pas justice.

Get Even review : Quel est le genre de jeu est-il ?

Au début, Get Even a l'impression que ce sera un jeu d'action-puzzle. Vous jouez à Cole Black, un ex-militaire dur qui traverse un immeuble abandonné près de Birmingham, en course contre le temps pour libérer une jeune femme kidnappée nommée Grace.

Black a un téléphone équipé d'un scanner d'ADN, d'une lumière ultraviolette et d'une carte qui peut afficher les ennemis et leurs lignes de vue - donc au début, Get Even se sent un peu comme les missions de détective dans les jeux Batman : Arkham.

Black a aussi une arme à feu et peut effectuer des prises, et quand il atteint les ravisseurs, il les envoie. Mais il ne peut pas empêcher la bombe attachée à la fille de exploser, même si elle est catégorique qu'elle connaît le code pour la désamorcer.

Instantanément, les choses prennent un tour pour les très bizarres en effet.

Get Even review : Quelle est l'histoire ?

Black se réveille dans un asile mental super effrayant, glorieusement délabré, peuplé de psychos variés qui sont obsédés par une figure ombragée qu'ils appellent le Maître de marionnettes. En se déplaçant dans cet asile, il ramasse des indices sur leurs antécédents et leur psyché, doit résoudre le puzzle étrange (comme restaurer le pouvoir des portes électrifiées) et faire des choix sur ceux à tuer quand ils le menacent ou à libérer dans d'autres parties du bâtiment.

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Bientôt, l'homme qui dirige l'asile — connu uniquement sous le nom de M. Red, et vu par des écrans de télévision qui jonchent le lieu — entre en jeu, et il apparaît que Black participe effectivement à un exercice impliquant une sorte de casque VR qui a la capacité de laisser ses porteurs revivre leurs souvenirs (et ceux d'autres).

Black, semble-t-il, agit comme une sorte d'enquêteur privé virtuel pour M. Red, et entrecoupé avec la séquence étrange de l'asile, il doit négocier une série de missions lourdes de furieuses telles que voler un pistolet qui tire dans les coins (un morceau de kit pratique qu'il peut utiliser), et découvrir ce que est arrivé à d'autres personnes qui ont été assassinées à proximité de l'enlèvement.

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Il se retrouve aussi souvent dans une reconstruction cauchemardesque d'une maison dont le sol se rassemble en marchant, découvrant les détails intimes de la vie familiale troublée d'un homme appelé Robert Ramsey. S'il termine ses enquêtes, Black apprend, il sera libéré de l'asile.

Get Even review : Comment joue-t-il ?

Au départ, tout semble un peu aléatoire et disjoint - d'autant plus que la musique merveilleusement sinistre renforce le sentiment de malaise rampante - mais lentement, les brins disparates se rassemblent pour former un ensemble cohérent. À ce moment-là, la réalisation commence à se lever, et Get Even se révèle comme une méditation inquiétante mais très réfléchie sur la nature de la culpabilité et la nature peu fiable de la mémoire (même la maladie d'Alzheimer est touchée).

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casque VR de Black, nom de code Pandora, lui offre une salle dans laquelle les principales conclusions de ses investigations sont exposées sur des pancartes, d'où il peut revisiter des séquences dans lesquelles il a manqué des indices, ce qui est un moyen intelligent de s'assurer que le gameplay de Get Even change constamment. C'est l'antidote parfait pour ces jeux dans lesquels vous passez des dizaines d'heures à faire la même chose encore et encore.

Heureusement, le gameplay de Get Even est assez bon, allant de l'intense à la méditative. Les puzzles sont entrecoupés entre le tir et la furtivité, et vous devez souvent échanger votre arme contre votre téléphone afin de scanner des choses comme des taches de sang et déclencher des souvenirs clés. Des indices graphiques comme des personnages glitchy qui se démontent en filaires vous rappellent que vous êtes dans une simulation de réalité virtuelle, et lorsque vous travaillez dans le jeu, vous apprenez beaucoup sur la nature du casque Pandora lui-même.

Vers la fin du jeu, il y a des séquences dans lesquelles Mr Red vous exhorte à adopter une approche furtive, mais qui ne semblent possibles à négocier que si vous adoptez une attitude de tir à la première personne. Quoi qu'il en soit, la possibilité de se cacher derrière la couverture et tirer sur les ennemis avec le pistolet d'angle est trop amusant à manquer.

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Finalement, le jeu atteint un crescendo tout-puissant de bizarrerie qui, parfois, est étonnamment émotionnel. Le duo d'écriture de Get Even est surtout connu pour son travail avec Derren Brown, et a réussi brillamment dans son objectif de jouer avec votre esprit. Naturellement, il y a une énorme fausse fin, après quoi d'autres rebondissements et révélations continuent à venir.

Premières impressions

Pour un jeu indépendant, Get Even est assez long : il faut plus de dix heures pour terminer, et beaucoup plus si vous adoptez un état d'esprit complet.

C' est un jeu intéressant, mais pas parfait. Graphiquement, bien que vous ayez traversé beaucoup de paramètres réels convaincants (si plutôt déprimants), il manque le genre de polissage que vous attendez d'un jeu fait par une équipe de 100 joueurs (ce qui, bien sûr, n'avait pas).

Un aspect de Get Even est hors de doute : il ne se sent vraiment pas comme n'importe quel autre jeu que vous aurez jamais joué. Cela vous laissera également drainé émotionnellement, avec beaucoup de nouvelles idées sur la psyché humaine, et quelque peu perturbé par les inconvénients psychologiques potentiels de ce qui arrivera si la réalité virtuelle atteint le stade où elle nous permet de revivre nos souvenirs comme s'ils se produisaient en temps réel.

Si vous cherchez un aperçu intellectuel des jeux vidéo, vous allez adorer Get Even. C'est différent, bien différent.

Écrit par Steve Boxer.