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Le monde des beat-em-ups a tendance à être rétrospectif : les nouvelles itérations des grandes franchises ont généralement peur de faire des changements majeurs et d'aliéner ainsi leurs fan-bases fanatiques. Cependant, la franchise Injustice de Warner Bros, qui se vante du choix de la liste de super-héros et de super-vilains DC Comics, n'a pas de tel bagage. La suite de l'Injustice : Gods Amongout Us de 2013, c'est peut-être le beat-em-up le plus high-tech et le plus avant-gardiste jamais réalisé.

Il y a, certes, une vénérable franchise beat-em-up va toujours fort qui a réussi à se redémarrer pour ressembler à un jeu moderne : Mortal Kombat. Et bien sûr, Injustice 2 a été conçu par NetherRealm, développeur de Mortal Kombat. Mais nous pensons que, avec Injustice 2, NetherRealm s'est vraiment senti capable de se détacher et de relever la barre pour le genre dans son ensemble.

Revue de l'injustice 2 : délice à DC

Au

plan de l'histoire, Injustice 2 reprend là où son prédécesseur s'est arrêté, dans un univers alternatif de DC dans lequel Superman est devenu voyant et languit actuellement dans la prison de Stryker's Island. Divers autres super-héros ont été bannis ou mis à l'obscurité.

Batman/Bruce Wayne, cependant, régit le coq à Gotham et au-delà, comme une sorte de maire de super-héros milliardaire (avec Harley Quinn comme assistant), bloquant le mal à l'aide d'un géant dispositif de surveillance informatique appelé Brother Eye.

Mais cette Terre alternative fait face à une menace existentielle, sous la forme de l'invasion de Brainiac, qui vient après les deux derniers survivants kryptoniens. Et pour vaincre Brainiac, une sorte de Ligue de la Justice doit être assemblée — sans surprise, étant donné qu'un film de la Ligue de la Justice est attendu.

Comme toujours dans un beat-em-up, la configuration des scènes coupées affronte divers bons et méchants, mais miraculeusement pour un tel jeu, l'histoire d'Injustice 2 tient ensemble brillamment.

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Les scènes coupées semblent superbes, tout comme le jeu lui-même — le détail des modèles de personnages et de l'animation exige des superlatifs. L'écriture est assez bonne, aussi, et c'est bien que vous puissiez souvent choisir de contrôler l'un des deux personnages ; le mode histoire vous apprend assez efficacement à jouer comme tous les super-héros.

Revue de l'injustice 2 : Supermoves et superlatifs

Le système de contrôle sera assez familier à tous ceux qui ont joué le jeu original, avec des attaques moyennes, légères et lourdes, plus une capacité spéciale et un welter de mouvements spéciaux. Mais il a été modifié, et très impressionnant à cela.

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Le super-mètre à quatre barres est de retour, mais cette fois vous pouvez passer des barres individuelles sur des mouvements particuliers, ainsi que d'attendre que les quatre remplissent avant de lancer un super coup. Ces super mouvements sont hilarants et très satisfaisant à voir, bien qu'ils soient bloquables, donc vous devez les chronométrer soigneusement.

Un nouveau système appelé Clash vous permet de miser des barres de votre super-mètre contre votre adversaire : celui qui met le plus est récompensé par une attaque super-lourde. Il y a toutes sortes d'objets environnementaux que vous pouvez mettre en jeu aussi.

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système de contrôle d'Injustice 2 tire un exploit majeur pour un beat-em-up : il est facile d'en saisir l'essentiel, mais contient de vastes quantités de profondeur (comme la récupération retardée) qui garderont les ninjas beat-em-up heureux. Vous devrez le maîtriser complètement si vous allez en ligne, cependant.

Injustice 2 critique : Butin, Multiverse et Guildes

Un aspect du jeu qui est nouveau et magnifiquement conçu est son système d'engrenages. Plus ou moins tout ce que vous faites gagne des boîtes de butin, contenant des objets que vous pouvez utiliser pour alimenter vos personnages, ou même modifier radicalement leur style de jeu pour les rendre plus efficaces contre des adversaires particuliers. Le système de butin a un air de Destiny à lui, ce qui est une chose excitante à trouver dans un beat-em-up.

Ensuite, il y a le Multiverse — une collection toujours évolutive d'univers DC alternatifs, chacun avec sa propre histoire subtilement (ou parfois radicalement) différente, jouée dans un style de bande dessinée plus traditionnel, qui vous permet d'explorer en profondeur vos personnages préférés, et inclut des univers qui n'apparaissent que fugace. Injustice 2 est un jeu très charneux en effet, et le Multiverse l'étend à presque l'infini.

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Injustice 2 prend également en charge les Guildes — pour ceux qui, disons, idolisent Batman, ou préfèrent se battre en tant que méchants avec des affiliations particulières. Rejoindre une guilde apporte un tout nouveau Multiverse, ainsi qu'un autre ensemble de défis pour apporter encore plus de butin potentiel. Vous pourriez envisager d'autres franchises beat-em-up copiant la structure d'Injustice 2 à l'avenir.

Premières impressions

Les futurs beat-em-ups feraient bien d'éclipser Injustice 2. C'est le beat-em-up qui a tout.

Il y a un casting de personnages jouables qui est le rêve d'un comic-geek, rendu et animé aussi bien que nous l'avons jamais vu, et personnalisable non seulement à vos goûts, mais aux exigences des combats individuels. Le jeu a beaucoup d'attrait pour les joueurs occasionnels, ainsi que le hardcore, grâce à un bon scénario et une offre presque infinie de nouveaux combats, défis et scénarios alternatifs d'univers.

Le monde des beat-em-up est farouchement fractionnelles, des tribus frayères qui sont consacrées à des franchises spécifiques, de sorte que le fait de taper un beat-em-up contre un autre peut s'avérer controversé. Mais Injustice 2 est certainement le meilleur beat-em-up du 21e siècle que nous ayons jamais rencontré et, en général, il a l'impression de faire avancer le genre.

Il pourrait être un peu riche d'affirmer que c'est le meilleur beat-em-up jamais — et il y aura toujours ceux dont les goûts ne s'étendent pas au-delà des pairs qui se sentent rétro et classique — mais Injustice 2 est un classique instantané avec peu de comparaison.