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(Pocket-lint) - Une fois qu'il a atteint ses cinquième et sixième itérations, Resident Evil — la franchise qui définissait la survie-horreur — avait muté en une bête très différente. Son élément d'horreur avait plus ou moins été mis en place en faveur de séquences d'action de style hollywoodien, souvent accompagnées d'un dialogue d'extrême fromagerie, et le public du jeu a voté avec ses pieds.

Heureusement, Capcom a eu une refonte majeure, et Resident Evil 7 revient carrément au premier jeu Resident Evil (ainsi qu'aux spin-offs des Revelations) pour s'inspirer. Le jeu résultant n'est pas sans défauts, mais il devrait envoyer commis les fans Resident Evil dans les ravissements. Il est également entièrement compatible avec PlayStation VR et indéniablement terrifiant.

Resident Evil 7 review : C'est une aventure à la première personne

D' abord, un changement majeur dans le gameplay est évident : Resident Evil 7 abandonne le point de vue familier à la troisième personne de la franchise au profit d'une première personne.

Cela était nécessaire pour permettre au jeu de fonctionner sur la PlayStation VR. Cela ressemble à un geste courageux, mais dans la pratique, il fonctionne magnifiquement et ne perturbe en aucun cas le sentiment de gameplay distinctif de Resident Evil. Cela nous a fait penser au Mal Within un peu au début.

Donc, vous continuez à bosser à un rythme assez sédat dans Resi 7 (ce qui contribue également à le rendre adapté à la réalité virtuelle) et viser vos armes est aussi maladroit que jamais. Ce qui peut sembler antédiluvien, mais qui est en fait plutôt réconfortant — cela vous laisse vite vous demander pourquoi il a fallu si longtemps pour que la franchise soit à la première personne.

Resident Evil 7 review : Où est le jeu ?

Le

cadre actuel de Resident Evil 7, cependant, est tout nouveau : les marécages agréablement miasmiques de Dulvey, en Louisiane.

Le (aussi nouveau) personnage que vous jouez, Ethan Winters, est à la recherche de sa femme, Mia, qui a disparu depuis des années et lui envoie apparemment une vidéo par e-mail depuis l'extérieur de la tombe. Ses enquêtes l'amèneront dans une maison abandonnée dans le bayou.

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Puisque l'entrée dans la maison est le premier défi (Ethan commence sans armes ni objets), il devient instantanément évident que Resident Evil 7 canalise le tout premier jeu de la série. Par effraction, Ethan trouve des preuves qu'un certain nombre de personnes (y compris, de façon amusante, deux types de fraternité faisant un spectacle de style chasseurs de fantômes) ont disparu dans les environs ces dernières années.

Attraper des gens étranges, vous devez explorer la maison merveilleusement effrayante jusqu'à ce que, après une série de sauts (qui sont vraiment efficaces en réalité virtuelle), vous trouvez de façon inattendue Mia. Mais il y a quelque chose qui cloche chez elle. Ethan parvient à enfoncer une hache dans son crâne, mais elle coupe sa main gauche avec une tronçonneuse, et il s'évanouit. Des familles heureuses et tout ça.

Resident Evil 7 critique : Un hommage au jeu original

Au réveil, il se retrouve dans une autre maison du complexe, dans les griffes d'une famille de redneck hilaramment dysfonctionnelle, qui se régalent par l'automutilation et la régénération instantanée. Enfin, un soupçon de mutation classique Resident Evil arrive. Vous devez maintenant employer un peu de furtivité en collectant des clés, des objets et des armes qui vous permettront de sortir de la maison et de sauver Mia.

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À ses débuts, l'ambiance d'horreur de Resident Evil est étonnamment renforcée par un humour assez efficace ; le dialogue ringard qui a pollué Resident Evil 5 et 6 est largement absent.

Les références arches à l'original Resident Evil (et surtout plus tard, les deux jeux spin-off des Revelations) abondent, de sorte que le format général est très familier : trouver des objets clés, résoudre des énigmes à ouverture de porte et de ramper et localiser les clés spécialement façonnées qui ouvrent de nouvelles parties des différentes maisons. Il y a quelques grands puzzles, y compris certains jeux d'ombres qui taxeront votre conscience spatiale.

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Pendant ce temps, le nombre de mutants que vous rencontrez augmente. Comme toujours, vous commencez avec une arme de poing, avant d'acquérir un fusil de chasse (encore une fois la meilleure arme, c'est merveilleusement satisfaisant de manier). Plus tard, vous pouvez trouver une mitrailleuse, un brûleur (indispensable dans une séquence particulière) et un lanceur de grenades fait maison. Mais la mise à niveau des armes a été abandonnée cette fois.

Révision de Resident Evil 7 : Système d'inventaire

Le format est peut-être familier, mais il bénéficie de quelques ajustements, notamment du système d'inventaire crucial, qui est plus accessible et moins hostile que jamais auparavant.

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Parfois, vous trouverez des sacs à dos plus gros qui vous permettent de transporter plus de matériel, mais il est toujours crucial de stocker des articles non essentiels dans les boîtes de rangement qui accompagnent les magnétophones (pas les machines à écrire, hélas) qui vous permettent de sauver vos progrès.

Vous trouvez toujours des herbes vertes, mais en commun avec beaucoup d'autres objets, ils doivent être combinés avec du « liquide chimique » pour faire du liquide de guérison (qui est assez fort pour rattacher votre pied si l'un des mutants ultérieurs le coupe). Le liquide chimique vous permet également de fabriquer des munitions d'armes de poing et des psychostimulants qui mettent en évidence des objets que vous auriez pu manquer.

Une autre nouvelle convention implique des vidéos VHS, qui peuvent être insérées dans des magnétoscopes parsemés autour de l'endroit et montrer des scènes impliquant d'autres personnages que vous pouvez jouer - celles-ci sont souvent utiles en donnant un aperçu de certains des puzzles les plus arcanes, ainsi que des conseils sur la façon de progresser dans les domaines que vous avez encore à rencontrer.

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Et naturellement, il y a un certain nombre de batailles patronales : les premières sont plus ou moins jouées pour rire, tandis que les dernières sont plus conformes à ce que vous attendez des jeux Resident Evil passés. Comme dans ce qu'ils sont sacrément difficiles.

Resident Evil 7 critique : Jouer en VR

Vous pouvez jouer à l'ensemble de Resident Evil 7 sur un casque PlayStation VR et, heureusement, le jeu fonctionne vraiment bien dans la réalité virtuelle.

Il y a un compromis — la résolution inférieure lorsque vous passez à un PS VR est perceptible — mais la VR fait grimpe énormément l'élément de l'horreur, à tel point que ce n'est vraiment pas pour les évanouissements. cordiales. C'est terriblement effrayant, en fait.

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Le système de contrôle par défaut est légèrement modifié pour PS VR : pousser le bâton droit à gauche ou à droite fait pivoter votre personnage par incréments de 30 degrés, et vous pouvez en quelque sorte strafe à un angle en déplaçant votre tête. Une fois que vous apprenez à laisser le bon bâton seul face à des mutants dans le monde de la réalité virtuelle, et à cibler vos coups de tête en déplaçant simplement votre tête pour viser, tout clique.

Jouer en VR ajoute un niveau d'immersivité glorieux : les arrière-plans qui sont sombres sur un écran de télévision sont révélés dans toute leur fétidité en VR, et la capacité de piquer votre tête dans des choses signifie que vous repérez souvent des objets que vous pourriez manquer autrement.

Nous recommandons probablement d'aborder les séquences plus exploratoires en réalité virtuelle, bien que nous ayons réussi à mener des batailles de patrons en réalité virtuelle, ce qui a également eu un impact supplémentaire — il est presque impossible d'éviter de s'évader lorsque les gorges de mort d'un mutant vous plongent avec de la boue.

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plan de l'histoire, Resident Evil 7 remonte quelque peu les choses, gardant les procédures assez claustrophobes et intimes jusqu'à ce que les dernières étapes, à ce moment-là les choses deviennent un peu plus maniaciques. Mais l'histoire se construit d'une manière beaucoup plus crédible que Resident Evils 5 et 6, et comprend quelques grands rebondissements. Intelligemment, il n'y a pas beaucoup de dialogue dans le jeu, mais les vidéos et les flashbacks comblent les lacunes de façon impressionnante.

Premières impressions

Resident Evil 7 se sent comme un film d'horreur vraiment décent qui vous place à ses contrôles. C'est indéniablement terrifiant, l'approche à la première personne se sent fraîche, tandis que son hommage aux jeux Resi précédents (et décents) est un clin d'œil à la qualité du jeu.

Il y a cependant quelques lacunes notables. Il nous a fallu 18 heures pour jouer sans hâte, ce qui n'est pas très long, et cela pourrait vraiment faire avec un mode Raid de style Révélations. Au moins après le premier jeu, vous débloquez un nouveau niveau de difficulté appelé Mayhem, ainsi que le nouveau pistolet et la capacité. Il y a une note incongrue lorsque vous la jouez sur PS VR, aussi : parfois vos bras viennent en vue, qui sont coupés sous le coude.

Si vous êtes un amateur d'horreur qui a envie de chocs alors vous allez adorer Resident Evil 7, en particulier en réalité virtuelle. Et si vous êtes un fan des premiers jeux Resident Evil et Revelations, vous allez aussi l'adorer. Ceux d'une disposition nerveuse devraient probablement être bien clairs — mais pour le reste d'entre nous, c'est un retour à la forme qui aurait dû être déclenché il y a des années.

Resident Evil 7 est terrivement bon.

Écrit par Mike Lowe.