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(Pocket-lint) - Lorsque nous avons vu pour la première fois le jeu de pirates massivement multijoueur de Rare à l'E3 en juin, nous nous sommes demandé si ses mécanismes coopératifs de jeu d'équipe fonctionneraient pour nous. Nous avons déjà joué beaucoup de matchs coopératifs avant, mais nous n'étions pas ceux pour une communication constante tout au long.

Pourtant, c'est ce que nous nous sommes trouvés à faire lors d'un jeu pratique de Sea of Thieves à la Gamescom. En effet, vous ne pouviez pas nous faire taire.

C' est parce que le titre 2017 vous attrape instantanément par les barnacles et vous vous sentez obligé de travailler avec des amis, nouveaux ou vieux - bavarder tout le temps pour atteindre vos objectifs. C'est comme une journée de liaison d'équipe, attendez-vous avec plus de grog et de shanties de mer.

La prémisse est que vous êtes une poussée de pirate dans un monde constamment en ligne, avec une énorme carte ouverte pleine d'océans et d'îles et d'aventure et de richesses attendent. Vous avez votre propre petit vaisseau et pouvez vous balancer sur votre tod, rencontrer les missions du jeu en solo, mais le plus amusant à avoir, nous pensons, est d'aider l'équipage plus grands navires appartenant aux joueurs et de travailler avec d'autres joueurs pour un butin maximum.

De plus, plus les résultats de vos missions d'équipe sont bons, plus vous pouvez mettre à niveau et développer votre propre vaisseau aussi.

On a beaucoup appris sur la structure du jeu à la Gamescom. Il aura des missions et des secrets à découvrir, et des trésors à trouver. Cependant, une grande partie de ce sera également sur d'énormes batailles de mer, et cela a été le centre de notre session de gameplay.

Nous avons fait équipe avec quatre autres pour faire l'homme d'un, énorme navire pirate. Nous avons pris le volant tandis que nos coéquipiers effectuaient chacun d'autres tâches, telles que lever l'ancre, les voiles et l'homme les canons.

Le jeu est incroyablement simple à ramasser et à jouer. Il n'y a pas non plus d'interface utilisateur maladroite, avec tout dans le visuel du jeu. Même la carte est un véritable défilement enroulé que vous transportez avec vous. Et tirer un pistolet, ou utiliser la direction pour le navire est aussi simple que d'appuyer sur un bouton pour interagir avec lui et de se déplacer autour du manche. Il vous donne la liberté de vous concentrer sur les ordres d'aboyement à vos coéquipiers ou de vous livrer à des plaisanteries pirates.

Rare/Microsoft

Bien sûr, gagner une bataille navale n'est pas si simple. Un cuirassé tourne comme un cuirassé. Et avec deux vaisseaux ennemis face à nous, nous avons finalement coulé. C'était la fin de la démo mais loin de la fin lors de la partie finale.

Dans le jeu lui-même, vous serez en mesure de nager dans les profondeurs de la mer pour un trésor enfoncé, découvrir des grottes pour cacher votre navire, et de nombreux autres tropes de film de pirates classiques. Même quand vous mourrez, le jeu se poursuivra, avec vous devenant un pirate fantôme et prenant en charge un navire fantôme.

Il y a bien d'autres choses à venir de Rare à propos de Sea of Thieves, et nous n'avons même pas encore trouvé quel trimestre de 2017 le développeur vise, mais même sur cette projection précoce, il semble très prometteur.

Premières impressions

interaction avec d'autres en ligne peut souvent être une expérience décevante, avec beaucoup apparemment mis à ruiner votre plaisir plutôt que de l'améliorer. Mais tout ce que nous avons vu et entendu à propos de Sea of Thieves suggère qu'il pourrait renverser cette tendance.

Certes, lors de notre séance de gameplay, qui était avec quelques autres que nous connaissions et un duo que nous n'avons pas, nous avons très rapidement mis en place des rôles qui nous aidaient mutuellement. Et étonnamment, il ne s'est pas contentée de se balader. Nous avons rapidement commencé à bavarder et à rimoir pendant que nous manœuvrons notre vaisseau.

À bien des égards, il est totalement opposé à No Man's Sky, qui est une expérience très solitaire. Sea of Thieves offre à la place un jeu amusant et convivial, encourageant l'interaction, et étant donné qu'il y a encore beaucoup de temps pour le développement, nous sommes impatients de voir les autres éléments entrer dans la mêlée.

Il sera disponible pour Xbox One et Windows 10 lors de sa sortie l'année prochaine.

Écrit par Rik Henderson.