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No Man's Sky n'a pas besoin d'être présenté : c'est l'un des jeux les plus hypnotisés de 2016, grâce à une échelle et à une ambition qui sont sans doute inégalées dans l'histoire des jeux vidéo. Pour cette épopée spatiale, le monde du jeu se compose de plus de 18 planètes quintillions. Oui, vous avez bien lu.

Il est également doté d'une histoire qui incarne le meilleur du développement indépendant britannique - une équipe minuscule conçoit quelque chose d'étonnamment original, incitant Sony à mettre ses ressources considérables derrière - et un style d'art qui fait référence aux couvertures de livres pulp-science-fiction des années 1960 et 1970.

Mais au-delà de ses réalisations technologiques incontestables, qu'est-ce que c'est comme un jeu, et est-ce bon ? On est 10 heures de plaisir en...

No Man's Sky review : Un jeu sans fin ?

Curieusement, pour l'instant, nous ne pouvons pas répondre exactement à quel point le ciel de No Man's est bon avec un certain degré de certitude. Ce jeu est la dernière victime d'une maladie qui s'est emparée de l'industrie du jeu cette année : n'ayant pas eu droit à une seule seconde de temps de jeu pendant sa période de développement, nous avons finalement reçu le code de révision à environ 14 heures le lundi 8 août - la veille de l'arrivée de No Man's Sky dans les magasins du Royaume-Uni.

Après avoir renoncez à dormir pour votre édification, nous pouvons au moins présenter nos premières impressions. Une revue complète suivra lorsque nous aurons eu le temps d'évaluer tous les aspects du jeu (et en particulier la robustesse de ses serveurs, sujet qui a suscité quelques malaises précoces). Eh bien, presque tous - nous ne verrons jamais chaque planète, parce que personne ne le fera, pas même les développeurs du jeu.

Les

premières impressions, au moins, sont bonnes - très, très bonnes. Un aspect de No Man's Sky qui est resté complètement invisible, peu importe le nombre de vidéos « grésilleuses » magnifiques que Sony utilisait pour réaliser, était un aspect assez important : son gameplay.

Heureusement, il s'avère qu'il a réellement un gameplay au-delà de la simple exploration, ce qui est très agréable et massivement addictif.

No Man's Sky review : Quel genre de jeu est-ce ?

No Man's Sky met tous ses joueurs dans une position de départ identique : sur une planète aux franges de la galaxie, que personne à part vous n'a jamais visité.

Vous avez un vaisseau spatial, mais il s'est évidemment écrasé et n'est pas fonctionnel, donc votre première tâche est de le remettre en marche. Vous le faites en exploitant des ressources élémentaires (carbone, plutonium, fer, etc.), qui sont acquises par le dynamitage des affleurements rocheux et de la végétation avec votre multi-outil, un laser qui sert également de pistolet.

La tenue de la main est réduite au minimum, bien que vous ayez un peu de conseils à partir d'un mystérieux orbe rouge lié à l'Atlas, une race extraterrestre qui, selon les indications du jeu, a joué un rôle déterminant dans la civilisation dans la galaxie. Vous trouverez également des gousses jetées contenant des ressources et des objets utiles qui peuvent être utilisés pour l'artisanat.

Au début, il s'agit de rassembler des ressources, d'explorer et d'artisanat, et ceux-ci restent les piliers du gameplay de No Man's Sky tout au long du processus : mais il y a beaucoup plus à cela.

Vous découvrirez bientôt que vous pouvez scanner des plantes et des animaux (tant que vous avez l'élément scanner de votre multi-outil en cours d'exécution), pour lequel vous êtes récompensé avec de la monnaie dans le jeu. Comme vous l'êtes pour télécharger des planètes, vous avez découvert et même des waypoints sur ces planètes vers le serveur (tous ceux qui jouent à No Man's Sky traverseront une seule instance du même jeu).

En pratique, parce que tout le monde commence à un point unique, et en raison du nombre fou de planètes impliquées (selon le développeur Hello Games, si vous avez visité chaque planète pendant une seconde, il vous faudrait 565 milliards d'années pour arriver à toutes), chaque planète sur laquelle vous avez une chance est auparavant inconnue.

Revue No Man's Sky : Les premières étapes

Dans les premiers stades du jeu, un aspect génère rapidement une légère gêne : le système d'inventaire.

Votre multi-outil et votre vaisseau spatial ont un nombre défini de créneaux d'inventaire, et vous pouvez déplacer facilement des articles entre les deux, mais jusqu'à ce que vous découvriez quels éléments sont les plus utiles dans quelles situations (zinc et platine, par exemple, sont pratiques pour alimenter vos systèmes de survie et anti-radiation, tandis que plutonium est nécessaire pour l'artisanat lié au navire), vous remplissez rapidement ces fentes et devez décider ce qu'il faut laisser tomber et ce qu'il faut garder.

La situation est allégée lorsque vous commencez à acquérir de meilleurs multi-outils et vaisseaux spatiaux, et vous avez bientôt besoin du soulagement de trouver des commerçants qui vont convertir vos déchets indésirables en argent dur. Donc, ce qui se sent d'abord comme une douleur s'avère être une façon subtile de vous présenter à toute la profondeur d'un jeu. À chaque tour, No Man's Sky présente des touches intelligentes.

No Man's Sky review : Qu'est-ce que c'est de jouer ?

Une fois que vous avez réparé le moteur de votre vaisseau spatial, le plaisir commence vraiment. Il est assez facile de voler : il y a une seule commande pour le décollage, puis vous pouvez accélérer et freiner avec des boutons à l'aide de la commande impulsionnelle de base ; l'atterrissage est automatique et implique une simple pression sur un bouton.

Pour sortir d'une planète et aller dans l'espace, il suffit de pointer le nez de votre vaisseau spatial vers le haut et de frapper le gaz. Vous pouvez également déclencher un saut d'impulsion, qui vous permet de voyager très rapidement, avec des visuels de style drive-distorsion Star Trek pour correspondre (qui peuvent être déclenchés dans l'espace ou dans les atmosphères des planètes).

Dans les premières étapes du jeu, vous êtes donné quelques destinations en surbrillance, dont la première est une station spatiale. Là, vous rencontrez votre premier alien (dans notre cas, un membre de l'espèce Vek - votre expérience sera différente), avec qui vous pouvez échanger, et vous commencez à ramasser des transmissions de lieux qui méritent d'être étudiés, ainsi que des plans pour les nouvelles technologies - peut-être le plus important est un hyper lecteur.

Maintenant, votre navire est au moins capable d'explorer le système solaire local, vous pouvez vous rendre à l'affaire sérieuse de voir ce que les planètes ont à offrir, et il y a beaucoup à faire.

Même sans petits indices sur les zones que vous pourriez vouloir vérifier - ce que le jeu vous donne fréquemment - naviguer au-dessus de la surface des planètes porte des fruits, comme vous découvrirez des structures qui, selon leur nature, donnent des choses différentes. Il existe des avant-postes planétaires de différents types - des installations de fabrication, par exemple, vous donnent des plans pratiques pour fabriquer des choses comme des pièces de vaisseaux spatiaux. Pour les obtenir, vous devez souvent résoudre des puzzles logiques simples.

Revue No Man's Sky : Définir votre propre histoire

Il y a des ruines anciennes qui commencent à ajouter un peu de poussée narrative : en plus de vous enseigner les mots des langues de la race extraterrestre locale, elles vous donnent des visions de l'Atlas, qui alimentent votre vague et lancinante envie de vous diriger vers le centre de la galaxie pour en savoir plus sur la mystérieuse race extraterrestre.

La plupart des bâtiments que vous localisez vous offrent une technologie multi-outils (beaucoup plus que ce qui peut être équipé à tout moment), et les extraterrestres que vous rencontrez sont parfaits pour vous donner des outils multi-outils améliorés - à condition que vous leur donniez des matières premières à titre de cadeau.

La prochaine étape importante est de découvrir comment fabriquer et construire un hyper-drive pour votre vaisseau spatial. Cela vous permet de faire de grands sauts subspatiaux, le long d'un chemin défini (bien que vous puissiez également cibler des planètes aléatoires), lorsque vous commencez votre voyage vers le centre de la galaxie. Maintenant, vraiment, la galaxie est à vous d'explorer - en particulier lorsque vous travaillez sur la façon de fabriquer le carburant hyper-drive à partir de zéro, ce qui implique de transformer les matières premières en différents objets, puis, intelligemment, de les combiner.

Vous verrez les écho des beaux jeux du passé dans No Man's Sky. Pensez à Mass Effect dans les donjons multi-utilisateurs rassemblant des ressources dans l'interaction textuelle avec les extraterrestres et les ruines anciennes étant les plus évidentes.

Il y a une qualité de Zen à son gameplay (améliorée par une grande musique ambiante), et pour tous ceux qui aiment l'exploration, c'est le truc du rêve. C'est aussi un univers tout-puissant qui, à la manière des meilleurs jeux, aspire le temps dans sa mâche. Regardez votre montre après une agréable période de bourdonnement et vous constaterez que vous jouez depuis des heures.

No Man's Sky review : Questions sans réponses

Mais beaucoup de questions restent, auxquelles nous répondrons dans le temps.

Par exemple, nous n'avons pas encore rencontré d'acteurs humains : que se passera-t-il quand nous le ferons ?

Nous savons que lorsque vous vous dirigez vers le centre de la galaxie, vous devez améliorer votre vaisseau, et que vous êtes plus susceptible de rencontrer de l'hostilité (votre vaisseau et plusieurs outils ont des armes, qui doivent rarement être utilisées lors de vos premières incursions).

Il

reste aussi à voir si une sorte de scénario manifeste, plutôt qu'un scénario auquel on laisse allusion dans l'air, émergera.

Et l'effet des hordes de joueurs se connectant aux serveurs est également inconnu. Bien que, au début, votre seul contact réel avec le côté en ligne du jeu implique le téléchargement de vos découvertes - qu'il s'agisse de planètes, de flore ou de faune.

Premières impressions

Après notre temps initial limité avec le jeu, nous sommes bien et vraiment accrochés. Même quelques heures avec No Man's Sky, il devient évident que c'est un triomphe majeur - tant que vous ne voyez pas l'action constante et complète comme une condition préalable au jeu.

Il est indiscutablement original, et vous donne vraiment l'impression d'être un pionnier de l'espace, explorant de vastes étendues d'espace qui, bien que souvent inhospitalières, ne sont jamais moins invitantes. C'est un jeu dans lequel vous pouvez vous perdre, et atteint certainement son objectif de générer un état d'émerveillement constant.

Pourquoi Sony et Hello Games n'ont pas eu la confiance de montrer No Man's Sky à quiconque avant le lancement est inexplicable. Regardez cet espace et, lorsque nous l'aurons exploré plus en détail pendant un certain nombre de semaines, nous serons en mesure de vous dire à quel point il est bon et si c'est un véritable concurrent pour le match de l'année.