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Les jeux vidéo ne sont pas seulement une action complète et implacable nécessitant une concentration totale et des réactions aiguës au laser, bien que les jeux qui fournissent ces choses ont tendance à mettre en lumière les projecteurs. Parfois, nous avons envie de quelque chose d'un peu plus sédat, ce qui exerce peut-être plus le cerveau que les réflexes. C'est à peu près ce que Sherlock Holmes : The Devil Daughter offrira lors de son arrivée le 10 juin sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.

Il est peut-être surprenant que les précédents jeux Sherlock Holmes n'aient pas vraiment capté l'imagination du public — après tout, qui n'a pas envie d'imiter le fameux sleuth fictif excentrique ? Rappelez-vous, les prédécesseurs de The Devil Daughter pourraient être accusés de prendre trop loin la sédabilité du gameplay : ils étaient généralement des jeux d'aventure point-and-click assez standard, et donc distinctement anachroniques.

Cependant, le dernier effort du développeur français Frogwares, lui-même déprécié, travaille dur pour offrir une expérience de jeu plus attrayante. Il fonctionne sur Unreal Engine 3 d'Epic et, comme nous l'avons découvert pendant quelques heures de jeu pratique du premier cas du jeu, il jette aussi quelques séquences d'action dans le mix, ainsi que la chasse d'indices et la déduction plus familières.

Aperçu de Sherlock Holmes The Devil Daughter : Un mélange de mécanique de gameplay

Avant de sauter dans le jeu, un représentant de Bigben Interactive, l'éditeur du jeu, nous a parlé de ses points saillants et a couru à travers une démo conçue pour montrer ses mécanismes de gameplay incroyablement diversifiés. Il a expliqué que The Devil Daughter contient cinq cas, dont chacun devrait prendre de trois à quatre heures à compléter — ce qui représente entre 15 et 20 heures de gameplay, ce qui est acceptable sinon hyper-impressionnant.

Les puristes de Sherlock Holmes pourraient ne pas approuver entièrement le fait que The Devil Daughter n'a pas peur de dévier de l'œuvre de Conan Doyle cependant. Par exemple, le jeu commence avec l'arrivée d'une jeune fille appelée Katelyn qui, nous apprenons, est la fille adoptive de Sherlock et restera au 221B Baker Street. Mme Hudson et le Dr Watson sont présents et corrects, du moins, avec les Irregulars de Baker Street, dont certains vous jouez comme de temps en temps.

L'

émulation de Frogwares de 221B Baker Street est impeccable, pleine de détails d'époque convaincants et de tout l'encombrement que vous espérez trouver. C'est d'ici que vous pouvez accéder à la chambre de Sherlock, dans laquelle il peut se déguiser, et à ses archives volumineuses, qui comprennent des piles de journaux et une vaste bibliothèque de référence, remplie d'informations de casse. De plus, vous trouverez Toby, le fidèle chien de Holmes, qui aura son propre rôle à jouer. Une carte londonienne sur le mur permet également à Holmes de se rendre rapidement à tous les endroits qui émergent au cours de ses enquêtes.

Le cas de cette démo en avant-première, tirée des dernières étapes du jeu, est centré sur l'arrivée d'un acteur américain glorieusement hammy nommé Orson Wilde — qui vient également rester au 221B Baker Street pour étudier Holmes pour le jouer sur scène. Sa première entrée a mis en valeur l'une des capacités de Holmes : chaque fois que vous rencontrez un nouveau personnage, vous pouvez examiner minutieusement son apparence extérieure, en tirant des conclusions sur sa personnalité à partir de ce que vous trouvez. Souvent, il y a plusieurs conclusions possibles d'un seul indice visuel, vous devez donc choisir.

Frogwares / Bigben Interactive

Toucher le pare-chocs droit dans un endroit permet à Holmes de détecter des indices que les mortels moyens manqueraient, et il y a un moteur qui lui permet de lier les découvertes ensemble et de tirer des conclusions (encore une fois, vous devez généralement choisir entre un certain nombre de celles).

On nous a montré une séquence d'action dans une tanière de jeu illégale, où Holmes a dû trouver comment passer devant un videur gardant une porte, en déclenchant une chaîne d'événements qui ont causé une distraction. Heureusement, Holmes a la capacité de les visualiser avant de les exécuter, de sorte que vous pouvez obtenir votre séquence juste avant de provoquer le chaos.

Nous avons également vu quelques séquences d'action appropriées à la troisième personne : de Holmes, à l'utilisation d'un mécanisme d'équilibrage à double joystick lors de la traversée des toits. De plus, à un moment donné, Holmes a enfilé sa tenue de Pasteur pour réaliser un faux exorcisme, avec l'aide de l'un des Irréguliers de Baker Street, et à un effet modérément hilarant.

Frogwares / Bigben Interactive

Aperçu de Sherlock Holmes The Devil Daughter : renifler des indices

Le premier cas, intitulé Prey Tell, voit un jeune garçon dont le père avait disparu, approchant Holmes pour obtenir de l'aide. L'affaire emmène le détective dans les environs de Whitechapel.

Après avoir enquêté sur l'appartement du garçon et avoir écouté des conversations dans le pub local, Holmes identifie un suspect. Il délègue Wiggins, un flâner irrégulier de Baker Street dans les environs, pour le suivre. Contrôler Wiggins offre une action furtive décente — quoique assez pardonnante — qui nécessite de se couvrir fréquemment, une escalade sur le toit, une période se faisant passer pour un garçon de cirage de chaussures, et une enquête externe sur la destination du suspect.

Après quelques recherches sur un dispositif héraldique dans la bibliothèque de Holmes, Holmes et Watson visitent ensuite l'adresse nouvellement découverte, où Holmes examine les personnages présents, taquine les informations (avec les bons choix de conversation), et s'enracine pour trouver d'autres indices. Le sentier conduit à avoir besoin d'utiliser Toby le chien de sang pendant un certain temps, suivant une piste de parfum. Nous travaillons donc à une solution pour le cas.

Frogwares / Bigben Interactive

Même ce premier cas est suffisamment charneux pour contenir au moins trois heures de gameplay, et beaucoup plus divertissant et varié que l'aventure moyenne point-and-click. Les séquences d'action, bien que peu exigeantes, nous ont bien plongés dans le Londres de Holmes qui, ayant fait plusieurs jeux Sherlock Holmes, Frogwares a cloué.

La qualité des personnages que nous avons rencontrés, tant dans les scènes coupées que dans le gameplay général, était décente — bien que loin d'être aussi avant-gardiste que ceux de, disons, Quantum Break ; The Devil Daughter n'a pas eu des millions de livres jetés dessus. Mais en termes d'ambiance générale et d'bizarrerie (les blagues sur la célébrité de Holmes surgissent fréquemment), Sherlock Holmes : The Devil Daughter est difficile à reprocher.

Les fans de Holmes à la recherche d'un moyen relaxant mais absorbant dans le monde de leur héros feraient bien de vérifier.