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Les

masochistes se réjouissent : Le RPG gothique sombre légendaire de Software est de retour et sa mission, comme toujours, est de rendre tous les autres jeux paraissent faciles à rire. Dites bonjour aux fréquentes profanités qui se répandent de votre bouche à la suite de Dark Souls III.

Bien que vous ne diriez pas exactement que le troisième volet de Dark Souls montre des signes de s'adoucissant — le mot « moelleux » est un anathème complet à la franchise — il est, du moins à ses débuts, toujours si indulgent que ses prédécesseurs. Alors peut-être, juste peut-être, c'est le seul titre accessible de la série.

Comme tous ceux qui ont joué à un jeu Dark Souls s'y attendraient, Dark Souls III est énorme, gothique, flippant, parsemé de patrons qui, lorsque vous les rencontrerez pour la première fois, semblent impossiblement intimidants, mais irrésistiblement addictifs. Parfois, vous maudissez l'impulsion qui vous pousse à nouveau dans son monde fétide, alors que vous luttez pour avancer jusqu'à quelques centaines de mètres. Mais le gain est que tous les petits triomphes que vous réussissez à remporter seront si durement gagnés qu'ils se sentent comme de puissantes victoires.

Est-ce que ça vaut la peine ? Pour les fans et ceux qui recherchent les défis les plus redoutables, la réponse est un oui écrasant. Ou fu*cking oui.

Dark Souls 3 review : Borne de sang

Dans un

premier temps, Dark Souls III évoque les souvenirs de Bloodborne apparemment moins intransigeant de From Software, car il partage la palette de couleurs presque monochrome de ce dernier et se déroule dans des environnements similaires. Mais il préserve tous les attributs de la marque Dark Souls. Donc vous êtes morts-vivants, cherchant à retrouver les seigneurs endormis de Cinder pour retrouver votre humanité.

Vous pouvez choisir parmi un grand nombre de classes, selon que vous préférez l'épée et la défense de blindage, le tir à l'arc, la magie et ainsi de suite. Nous avons emprunté la route des Pyromanciens — un cours qui est assez pratique avec une hache, mais qui peut aussi lancer des boules de feu.

Une fois que vous avez réglé votre personnage, tout ce que vous avez à faire est de faire votre chemin d'un feu de camp à un feu de camp (chacun rétablissant votre santé, connu sous le nom d' « estus »), en ouvrant des raccourcis, jusqu'à ce que vous ayez traversé les enfers, abattu les Seigneurs de Cinder et les ramené à Firelink Shrine.

Ce qui, vous découvrirez, est une tâche épique à laquelle vous consacrerez des dizaines d'heures (le monde du jeu de Dark Souls III est géant, et même si vous êtes un ninja de jeu total, vous mourrez beaucoup).

Dark Souls 3 review : styles gothiques

Au plan de l'histoire, From Software a encore une fois réussi à offrir une expérience glorieusement riche, tout en n'ayant jamais eu recours à des scènes coupées lorsque vous rencontrez un patron. Au lieu de cela, l'histoire s'assemble à partir d'arrachages conversationnels glanés à partir de personnages que vous rencontrez en cours de route.

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Bandai Namco / From Software

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décors de Dark Souls III, bien qu'ils soient toujours sombres, sombres et imprégnés d'un sentiment de prévoyance, parviennent également à être diversifiés — il y a des châteaux à grande portée, chaque plus effrayant que les derniers villages de style médiéval, une tourbière glorieusement sombre qui vous empoisonne chaque fois que vous vous foutez à travers elle et ainsi de suite.

Au début, les feux de camp sont proches et les ennemis faciles à envoyer, mais bientôt vous rencontrez toutes sortes de monstres étranges avec des pouvoirs et des attaques distinctifs, chacun exigeant une approche différente. Alors que vous mourrez et que vous revenez à travers les ennemis réapparus, le jeu révèle une logique tordue et un rythme qui lui sont propres — un sentiment que seuls les meilleurs jeux génèrent.

Une approche patiente est un must absolu : le balancement aveugle d'armes va juste drainer votre endurance et vous laisser un canard assis pour des représailles. Et c'est particulièrement vrai quand on rencontre des patrons. Il y en a certains particulièrement fins dans Dark Souls III — bien que, curieusement, beaucoup des meilleurs, comme un énorme arbre que vous ne pouvez endommager qu'en ciblant ses kystes semblables à des œufs, soient facultatifs (c'est-à-dire que vous pouvez les contourner). Vous pourriez soutenir que les derniers deviennent un peu pareils, mais ils sont tous redoutables et incroyablement satisfaisants à abattre.

Dark Souls 3 review : Ebb et flux

Un aspect de Dark Souls III qui se sent comme une amélioration par rapport à ses prédécesseurs est un nouveau sentiment de flux et de reflux. Ce qui ne veut pas dire que vous pouvez vous détendre une seconde - vous avez toujours besoin d'atteindre presque la perfection pour progresser et parfois, prendre un seul coup inutile peut provoquer un quasi-désespoir - mais des villages remplis de rues pleines d'ennemis à envoyer font place à des zones plus ouvertes contenant moins d'ennemis (mais plus redoutables) , avec du butin étincelant vers vous depuis leurs coins les plus obscurs.

Bandai Namco / From Software

À d'autres moments, vous rencontrerez des chevaliers hostiles qui, si vous restez en arrière et obtenez le bon timing, peuvent être utilisés pour éliminer les démons cachés pendant que vous vous faufilez devant. Et, de façon typique, le jeu joue parfois des tours cruels sur vous — comme ressusciter un patron sous une forme plus puissante quand vous pensez l'avoir sorti.

Il y a aussi une tonne de butin à trouver, dont certains semblent mystifiants au début mais finissent par être extrêmement utiles. En effet, les objets que vous trouvez contribuent efficacement au scénario, car ils détaillent les différentes factions que vous rencontrez (et, par exemple, vous permettent d'invoquer des alliés utiles dans des zones spécifiques du monde du jeu).

Le son et la musique sont impeccables, et Dark Souls III est de loin le meilleur jeu que From Software ait jamais fait. Tout cela ajoute à une expérience atmosphérique incroyablement intense — parfois, elle apportera des frissons similaires à un film d'horreur de haute qualité.

Premières impressions

Dark Souls III est la meilleure réalisation à ce jour de l'approche délicieusement hardcore de From Software pour le développement de jeux, qui exige que pour extraire le maximum de satisfaction de vos jeux, vous devez d'abord faire un effort quasi surhumain.

Comme avec ses prédécesseurs, cependant, les objets environnementaux peuvent parfois obscurcir votre point de vue, invariablement au mauvais moment (ou peut-être nous faisons juste des excuses et jurons trop). Il sera également difficile de se sentir inaccessible pour certains qui l'essaient, car il est, sans équivoque, bâtard dur que vous progressez.

Si tout cela semble attrayant alors vous allez aimer Dark Souls III avec une passion. Il est convaincant, addictif et contrairement à beaucoup d'autres jeux ces jours-ci présente un énorme défi.