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Pour un jeu qui met en vedette un personnage délibérément éloigné et détaché, il y a toujours eu un curieux sentiment d'intimité au sujet de Hitman, né non pas de l'agent 47 lui-même, mais plutôt des terrains de jeux de style box-de sable dans lesquels il s'occupe de son affaire trouble.

Bien sûr, les jeux Hitman exigent des compétences considérables de jeu furtif, mais ils récompensent également les compétences d'observation, ce qui vous oblige à développer une connaissance approfondie des tableaux dans lesquels le jeu a lieu, en trouvant des détails apparemment triviaux mais néanmoins cruciaux qui peuvent être utilisés pour effectuer des coups propres et inaperçus — vous jouez autant à l'environnement que aux personnages.

Et avec le passage intelligent à une structure épisodique dans le dernier Hitman 2016 — et, nous dirions, la meilleure itération de la série à ce jour — le développeur Io Interactive est allé en ville sur cet aspect du jeu.

Hitman critique : Nouvelles opportunités

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action d'Hitman commence par un prologue qui se déroule depuis 20 ans au siège de l'ICA, l'organisation dont l'agent 47 prend ses ordres. Dès le début, les preuves abondent d'une riche veine d'humour qui traverse le jeu : bien que les missions d'entraînement soient modérément élaborées et peuplées par des moulages prolongés de personnages intéressants, elles se déroulent sur des décors apparemment construits en contreplaqué, et les différents personnages sont en fait des acteurs.

Il devient instantanément évident que Io Interactive n'a pas altéré le gameplay de base : l'agent 47 doit toujours se prévaloir d'innombrables déguisements, d'armes classiques et d'objets tels qu'un pistolet silencieux, sa garrotte en fil de fibres et des pièces distrayant la garde, et doit déverser des corps dans des caisses pratiques et armoires afin d'éviter la détection.

Mais des concessions ont été faites, cette fois-ci, à ceux qui ne possèdent pas nécessairement les instincts prénaturels d'un tueur international. Plus particulièrement sous la forme d'Opportunités, qui apparaissent comme l'agent 47 écoute les conversations, et qui le dirigent vers des méthodes de destruction des cibles.

Par exemple, dans une mission de prologue où l'agent 47 doit éliminer un maître d'échecs américain avant qu'il ne défie la Russie, vous découvrirez que vous pouvez vous déguiser en mécanicien et le persuader de tester le protocole de siège éjecteur dans le jet de chasse dans lequel il projette de s'échapper. Un peu de falsification, et vous pouvez l'amener à éjecter à travers le toit d'un hangar, avec des résultats hilarants.

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Dans les missions d'histoire entièrement réalisées, de telles Opportunités abondent — et si vous êtes si hardcore que vous dédaignez une telle prise de main, vous pouvez les tonifier afin qu'elles ne mettent pas, par exemple, en évidence le lieu où se trouvent les objets que vous devez collecter pour en tirer parti. Mais il est logique de les avoir complètement allumés la première fois que vous jouez à travers une mission, car il y en a tellement qu'il est peu probable que vous les trouverez tous, et c'est agréable d'être conscient de vos options.

Hitman critique : livraison épisodique

Les missions de l'histoire sont tellement riches et détaillées que vous finirez par les jouer — ou des variantes sur elles, avec des cibles et des conditions différentes — plusieurs fois : la structure d'Hitman leur confère des niveaux de rejouabilité qui sont peut-être sans précédent dans n'importe quel jeu.

La première mission de l'histoire — qui est incluse dans l'épisode de lancement — s'appelle The Showstopper. Il se déroule dans un immense château de Paris, où Viktor Novikov et son autre moitié, Dalia Margolis, organisent un défilé de mode, pour mettre aux enchères une liste d'agents du MI6 que leur organisation Spectre, Iago, a acquise. Vous devez prendre les deux - ce qui équivaut à deux coups séparés - dans un environnement énorme et hautement stratifié où, par exemple, si vous êtes habillé en garde de sécurité, d'autres gardes de sécurité vous reconnaîtront comme un interloper si vous vous approchez trop d'eux. Comme toujours dans un jeu Hitman, l'intelligence artificielle qui alimente les personnages que vous rencontrez est très vers la fin rigoureuse.

Certains scénarios délicieux surgissent dans The Showstopper. Vous pouvez, par exemple, envoyer l'agent 47 sur le podium déguisé en mannequin masculin, ou tuer des cibles en faisant tomber des lustres sur eux.

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Et, si quelque chose, les missions épisodiques deviendront encore plus élaborées. Nous avons joué environ les deux tiers de la prochaine, qui a lieu dans une ville italienne fictive endormie appelée Sapienza, dans une immense villa surplombant la ville de côté et la mer de l'autre. Vous devez éliminer son propriétaire, Francesca De Santis, et Silvio Caruso, un scientifique qui a développé un virus mortel dans un labo quelque part sous la villa, en plus de détruire le virus. Même localiser le laboratoire nécessite une grande quantité de travaux de terrain.

Nous avons également eu un aperçu du troisième épisode, qui se déroule à Marrakech — un environnement extrêmement différent des deux précédents. Là, un sentiment palpable de tension s'est manifesté, alors qu'un banquier suédois, ayant arraché le gouvernement marocain pour des milliards, s'est réfugié dans le consulat suédois, tandis qu'un général de l'armée marocaine a préparé un coup d'État et des hélicoptères ont fait des cercles au-dessus. Le contraste entre l'architecture ultramoderne du consulat suédois et la représentation dynamique et dynamique de son environnement de Marrakech soulignait l'ampleur ambitieuse de la mission.

Hitman critique : Replay valeur

Terminer les missions d'histoire à Hitman se sent comme un simple rideau-leveur, grâce à un travail structurel astucieux que Io Interactive a conçu pour le jeu, à la suite du passage à la livraison épisodique. Pour commencer, vous pouvez créer vos propres contrats, en passant par les missions existantes et en balisant les caractères pour l'exécution, puis en définissant des conditions qui peuvent être aussi strictes que vous le souhaitez.

Mais les deux nouveaux modes les plus intelligents sont l'escalade et les cibles insaisissables.

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escalade marque un retour à Hitman à son plus dur : contrairement au mode histoire, il n'y a pas de point de contrôle ; vous ne pouvez pas enregistrer et recharger les missions à n'importe quel moment, donc si vous gâchez, c'est de retour à la case départ. Les escalades impliquent la réutilisation des missions existantes, mais avec des cibles différentes et, à chaque lecture, des conditions supplémentaires ajoutées. Chaque escalade comporte cinq niveaux de difficulté. Ceux-ci se sont avérés incroyablement sobres, et finissent par vous donner une connaissance incroyablement détaillée des environnements dans lesquels ils se déroulent, mettant vraiment en évidence l'aspect puzzle de Hitman et testant vos talents de furieux jusqu'au point de rupture. Vous pourriez avoir à prendre des cibles particulières vêtues de tenues particulières avec des armes particulières. Le niveau 5 de la première escalade exige que vous évitez d'assommer ou de combattre l'un des personnages que vous rencontrez, et chaque escalade est conçue pour vous secouer de toute approche définie que vous auriez pu prendre auparavant.

Malheureusement, nous n'avons pas pu jouer une cible insaisissable dans la fenêtre de rédaction de cette critique, en raison de la nature même du mode. Les cibles insaisissables apparaîtront pendant seulement 48 heures, et vous ne recevrez que des indices cryptiques sur qui ils sont et où les trouver. D'énormes droits de vantardise seront accordés à ceux qui prennent des cibles insaisissables avant quiconque dans le monde, mais il y a une prise — vous n'obtenez qu'une seule chance sur chacun, donc si vous explosez cette chance, vous devrez attendre que la prochaine soit signalée.

Premières impressions

Il est clair, même en jouant juste le premier épisode de Hitman, que le passage à une structure épisodique a prouvé une expérience libérateur pour Io Interactive. Tout l'exercice n'aurait pas fonctionné si les missions elles-mêmes avaient été en quelque sorte à moitié cuites, mais elles se sont avérées être les plus riches et les plus détaillées jamais vues dans n'importe quel jeu Hitman.

L' ajout d'escalades, de hits générés par l'utilisateur et autres vous permet vraiment de vous immerger dans eux à un degré presque surprenant. Pour les fans de Hitman, par conséquent, c'est un must-buy, et la même chose s'applique à toute personne ayant une affinité pour les jeux furtifs. Si vous n'êtes pas sûr, alors vous n'avez qu'à mettre 11,99 £pour le premier épisode, et alors que 45£pour un pass de saison semble un peu raide, vous obtiendrez beaucoup de gameplay pour cela. Une version disque du jeu ne sortira pas avant janvier 2017.

L' agent 47 n'a jamais eu de meilleur véhicule. Épisodique ou non, Hitman en 2016 présente certains moments marquants de la série.