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(Pocket-lint) - Fallout 4 sortira sur Xbox One, PlayStation 4 et PC demain 10 novembre, et généralement nous déplaçons Heaven and Earth afin de vous apporter un examen complet et sans restriction d'une version de jeu d'une telle ampleur. Mais pendant que nous y jouons depuis un peu plus d'une semaine, nous ne nous sentons toujours pas à l'aise de publier un examen approfondi et complet.

C' est parce qu'elle est vaste et même si nous avons consacré de nombreuses heures à accomplir des missions et à fouiller les friches du Commonwealth, où le jeu est mis, nous ne pensons toujours pas avoir vu assez pour donner une opinion honnête. On sait qu'on aime ça, mais on sait encore combien.

Au lieu de cela, nous avons décidé de présenter nos sentiments sur ce qui pourrait être classé comme la plus grande version de jeu sur cette génération de consoles. Nous présenterons ensuite notre examen complet lorsque nous aurons passé encore plus de temps avec le jeu et croyons que nous avons eu une représentation équitable de ce qu'il a à offrir. Jusque-là, voici nos premières impressions...

Contrairement aux précédents jeux de Fallout, y compris les joueurs de rôle isométriques sortis dans les années 90, Fallout 4 démarre avant que les premières explosions nucléaires aient transformé la Terre en un désert aride. Vous pouvez même créer votre personnage et son apparence dans un environnement moins rude. Et sans donner de spoilers, c'est un bon moyen de donner le ton à l'arche de l'histoire principale.

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Non pas que vous allez prendre beaucoup de note de l'histoire d'abord si que le jeu vous plonge tête baissée dans des missions qui sont effectivement tutoriels de l'off, et ils semblent avoir peu à voir avec l'intrigue qui va de l'avant.

C' est ici que vous êtes très fortement rappelé à Fallout 3 et New Vegas si vous êtes déjà un fan, ou doucement présenté au thème sinon. Barrer le brillant extra et les distances de visionnement supérieures offertes par les machines de génération actuelle ou les PC mieux spécialisés, les modèles de personnages et le look général de Fallout 4 ne sont pas à un million de miles de son homologue 2010. En effet, même les bugs et les pépins synonymes des anciens jeux de Bethesda sont à nouveau en évidence. Les

éléments de jeu de rôle et la mécanique de gameplay sont également identiques, avec un retour du système de combat V.A.T.S. si vous avez envie d'une approche plus RPG, ce qui ralentit l'action afin que vous puissiez spécifier quelle partie du corps viser et laisser le nombre crunching prendre le dessus. Le ramassage et le transport de l'équipement sont aussi familiers. Tout comme le système compagnon, où un ami IA - qu'il s'agisse d'un chien, d'un robot ou d'un humain - vient pour la balade.

Mais tout cela est bienvenu et devrait être célébré parce qu'il est clairement un exemple d'une mentalité « si elle n'est pas brisée ». Au moins, cela signifie que vous pouvez frapper le sol en courant si vous avez joué les versions précédentes. Et dans certains cas, vous devez.

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Ce qui est nouveau, c'est un système d'artisanat qui se sent un peu comme l'équipe de développement a joué un peu trop de Minecraft. Les établissements et les bases d'habitation peuvent être personnalisés et construits presque à partir de zéro, avec des mâts radio mis en place pour attirer les âmes perdues et les communautés créées. Les détritus trouvés dans les villages délabrés et les arrêts de repos peuvent être divisés en éléments constitutifs, puis reconstruits en abris, logements, lits, pompes à eau et toutes sortes d'articles nécessaires pour nicher. Cela inclut également des poteaux de sentinelle et des tourelles automatiques de mitrailleuses pour chasser les raiders, et il ajoute un style de gameplay différent de celui connu dans un jeu Fallout auparavant.

En effet, nous avons passé trois ou quatre de nos premières heures avec le jeu à construire une petite ville pour une poignée de survivants, avec de nouvelles photos accrochées aux murs. C'est différent et nous sommes entrés dans le jeu, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que nous aurions passé le temps plus efficacement à explorer le jeu dans les premiers jours qui ont essayé de construire notre propre village.

Un autre petit problème que nous avons avec le jeu à ce jour est que presque tout le monde que nous avons rencontré jusqu'ici s'est avéré être un raider ou une goule sauvage. Il y a quelques personnages non-joueurs avec lesquels nous avons interagi, qui nous ont fourni des missions secondaires ou qui nous ont poussé plus loin dans le chemin de l'histoire principale, mais les rencontres aléatoires ont eu tendance à être mortelles. Et chacun des ennemis ont été similaires dans le look et le style de combat.

Pourtant, nous soupçonnons que cela deviendra plus arrondi au fur et à mesure que nous progresserons. Nous avons peut-être des heures, mais nous avons le sentiment qu'il y a encore des centaines à faire.

Premières impressions

Et c'est vraiment là qu'on en est en ce moment. Compte tenu de plus de temps consacré à la découverte, nous serons en mesure de vous donner une meilleure idée des nombreuses friandises et délices que Fallout 4 a à offrir.

Il est incontesté le plus grand jeu que nous ayons joué depuis The Witcher 3, bien que son ton soit volontairement incliné vers une expérience plus solitaire.

C' est aussi clairement brillant, mais nous devons trouver un peu plus lisse pour aller avec la rude avant de pouvoir confirmer honnêtement ce jugement.

Ce que nous savons avec certitude, c'est qu'il ne déçoit pas par sa taille et son ambition ; il l'a en paquets.

Écrit par Rik Henderson.