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La façon dont l'industrie des jeux se déroule depuis peu, il devient de plus en plus difficile de revoir les jeux à temps pour leur sortie publique. Souvent, les développeurs travaillent jusqu'au fil et dès le premier jour les correctifs deviennent la norme.

C' est en fait une bonne nouvelle pour le consommateur, car il aura un jeu qui a fait plus de travail pour s'assurer que c'est une expérience aussi bonne que possible. C'est moins le cas pour un critique de jeux qui voudrait réellement jouer le jeu avant la sortie afin de donner une opinion appréciée à ce sujet.

Mad Max est l'un de ces jeux, avec un tel paysage de monde ouvert bourré de missions qu'il faudrait un mois de dimanche pour finir assez du titre pour lui donner justice de façon critique. Cependant, nous avons joué beaucoup plus de celui-ci avant la sortie que la plupart pensent donc que nous sommes en mesure de former une opinion de premier regard pour vous aider à décider s'il faut y aller ou non.

Lorsque nous aurons joué beaucoup plus au jeu au cours des prochains jours, nous mettrons à jour cette pièce avec un examen complet et marqué. En attendant, voici nos premières impressions.

Warner

Mad à mesurer

Ces premières impressions sont bonnes. Nous avons joué différentes sections de Mad Max à différents moments, avec la dernière séance d'environ trois heures, et c'était beaucoup de temps pour avoir une idée du fonctionnement de l'histoire et des missions secondaires. De plus, nous avons effectué de nombreuses tâches supplémentaires dans les friches stériles pour voir comment elles s'intègrent dans le jeu.

Une chose que l'on peut voir, c'est qu'il y a beaucoup à faire. Le paysage n'est pas le plus varié — c'est une terre ravagée par la guerre nucléaire après tout — mais les personnages qui l'habitent le sont.

Bien que Mad Max ne soit pas directement inspiré par le dernier film — Fury Road — il s'inspire de la vision et de la création de personnages de George Miller. Et cela correspond bien à ce mythos, avec des folles dispersés partout. Les accents australiens peuvent parfois être suspects, mais leurs excentricités correspondent à la quadrilogie Mad Max jusqu'au sol.

Votre assistant, Chumbucket, est peut-être l'un des plus colorés, offrant une narration intéressante et parfois adulte tout au long des missions de conduite et des exploits. Il aidera également au combat en tirant des armes, des tonnerre et un harpon. Et si votre voiture est à moitié détruite, il suffit de la sortir pour qu'il se rende au travail pour la réparer.

Force Magnum

La voiture est la pièce maîtresse du jeu, un peu comme dans les films, et c'est là que se trouve l'intrigue. Max étant Max veut construire son Magnum Opus dans le véhicule le plus redoutable du pays, mais la seule façon de le faire est de trouver des pièces exceptionnelles ici, là et partout. Généralement les gagner en accomplissant de grandes missions complexes ou en les remportant dans des courses.

Mais bien que les combats et les courses de véhicules soient un pilier du jeu et offrent beaucoup de moments les plus amusants, il y a encore de nombreuses occasions où Max doit aller à pied et explorer des forteresses et des cachettes à la fois dans le sous-sol et dans le sous-sol.

Warner

Ce sont ceux-ci que nous avons réellement apprécié le plus pendant notre temps de jeu. C'est en partie parce que sur les denizens intéressants, l'utilisation amusante d'armes explosives et un système de combat qui est incroyablement similaire à celui utilisé pour la série Batman : Arkham, mais avec quelques modifications meurtrières pour aider à finir les ennemis avec l'aplomb.

Au fur et à mesure que vous progressez dans l'énorme jeu — qui, apparemment, vous permet même de sortir de la zone cartographiée et de continuer à faire face aux ennemis — non seulement vous arrivez à améliorer votre voiture, mais aussi l'ensemble de compétences et l'apparence de Max. De nombreux outils sont à votre disposition qui doivent être gagnés tout au long, et une fois acquis, vous permettra d'entrer dans des zones autrement verrouillées.

Mad cartes

Cela élargit le jeu à mesure que vous vous déplacez à travers elle, introduisant une action plus difficile et plus variée le long du chemin. C'est une nécessité vraiment car la friche n'est pas aussi riche que, disons, San Andreas In GTA V. En fait, s'il y a des critiques à ce stade, c'est que si les morceaux de conduite automobile sont amusants, le paysage peut devenir pareil. Nous nous réservons un jugement complet sur ce point jusqu'à ce que nous en ayons plus expérimenté.

Cela ne veut pas dire que les environnements sablonneux ne sont parfois pas magnifiquement rendus. Le jeu tourne à 1080p sur la PS4 (la version que nous avons largement jouée) et la Xbox One. Et les nuances de couleurs semblent avoir été inspirées par le style artistique de George Miller et de l'artiste de bande dessinée Brendan McCarthy dans Fury Road. En effet, ils sont parfois dynamiques positivement, en particulier pendant les explosions et lorsque le soleil se couche.

Le reste de la présentation graphique nous rappelle en fait la série Just Cause — pas étonnant, étant donné qu'elle a été développée par Avalanche Studios, qui est également derrière les aventures de Rico Rodriguez. Et une grande partie de l'action chaotique de cette série est estampillée sur Mad Max aussi.

Premières impressions

Ce qui nécessite plus d'investigation lorsque nous avons plus de temps avec le jeu, c'est de savoir s'il va subir certains des mêmes problèmes que la série Just Cause — et bien d'autres aventures en monde ouvert aussi — en ce sens que les tâches les plus banales qui doivent être accomplies, comme arracher des épouvantails ou sortir des convois pour apaiser les patrons locaux, va devenir fastidieux au fil du temps, mais nous avons juste besoin que pour savoir : le temps.

D' ici là, nous pouvons dire que Mad Max est un jeu dans lequel nous voulons plonger et savourer tout en revisitant les régions que nous avons déjà parcourues, quoique brièvement. S'il tient sa promesse jusqu'à présent, Warner pourrait avoir un cheval noir sur ses mains.