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(Pocket-lint) - Parmi cette race ésotérique de personnes qui se classent comme des joueurs engagés, aucun développeur n'inspire actuellement plus de respect que la société japonaise From Software. Il est célèbre pour son approche sans compromis, et tous ceux qui ont joué les âmes de démon d'action RPG ou Dark Souls témoigneront que votre auto à l'écran doit s'attendre à mourir — beaucoup.

Donc, naturellement, il a été considéré comme un coup d'Etat majeur lorsque Sony a annoncé que Bloodborne, le dernier RPG d'action de From Software, serait une exclusivité PlayStation 4. Heureusement pour Sony, étant donné que les exclusivités PS4 récentes comme Drive Club et The Order : 1886 se sont avérées être des calamars humides,Bloodborne est à la hauteur du battage médiatique avec beaucoup de panache.

Testez votre courage

Cependant, une note de prudence est nécessaire : Bloodborne est en effet très difficile. Surtout pendant ses premières étapes. Si difficile qu'il est possible que ceux qui ont des compétences inférieures à la moyenne se retrouvent rapidement enfermés dans une boucle de mort répétée style Edge of Tomorrow et deviennent frustrés avant que le jeu ne commence correctement.

Ce n'est pas un cas de s'inspirer d'une vie de réserve ou de réapparaître quelques minutes derrière où vous êtes mort non plus. Périssez et — après un écran de chargement extrêmement long qui vous donne envie de mourir — vous remonterez jusqu'au début de la section donnée. Cue jurant en abondance.

Mais c'est l'une des raisons pour lesquelles From Software est tenu dans une telle estime. Il aime tester les compétences des joueurs à la destruction et les jeter à l'extrémité profonde.

La persévérance paie

Persévez, cependant, et vous pouvez vous attendre à vous retrouver aspirés dans le monde tordu de Bloodborne à un degré étonnamment profond, et probablement obsessionnel.

Superficiellement, Bloodborne fonctionne sur le même principe que les jeux Dark Souls : c'est un jeu d'action dans lequel vous incarnez un chasseur sans nom chargé de tuer toutes les bêtes que vous rencontrez dans un cadre gothique rude. Tout ce que vous tuez vous rapporte des échos de sang, qui sont la monnaie du jeu.

Sony Computer Entertainment / From Software / Japan Studio

Mais les différences subtiles par rapport au modus operandi établi de From Software lui confèrent une saveur de gameplay distincte qui lui est propre. Il met beaucoup plus l'accent sur l'action, plutôt que sur RPG, élément — donc au lieu d'avoir à mélanger les attaques de type hack-and-slash-type avec la défense de blindage, vous devez pirater avec votre arme droite et manier un pistolet dans votre gauche, ce qui ne cause aucun dommage significatif, mais arrête temporairement d'attaquer les bêtes sur leurs traces.

Une fois que vous vous attaquez à un ennemi — et que vous distinguez les ennemis individuels des groupes en les frappant de cailloux est un mécanisme clé — vous pouvez vous attendre à ce que les autres suivent rapidement, de sorte que des vagues d'activité ont remplacé les affrontements plus tactiques qui caractérisaient les prédécesseurs de Bloodborne.

Lumière dans l'obscurité

Mais comme avec Dark Souls, Bloodborne est tout sur votre chemin à travers le monde du jeu, quelques centaines de mètres à la fois, en tuant tous les ennemis que vous rencontrez, jusqu'à ce que vous arriviez à une nouvelle lanterne que vous pouvez allumer pour qu'elle fonctionne comme un point de frai.

Souvent, vous devez surmonter un patron pour le faire, et les patrons de Bloodborne sont tout aussi effrayants et effrayants que les dévots de l'œuvre de From Software s'attendraient. Des changements subtils (comme la rencontre d'un mitrailleur sur le toit ou l'introduction de bêtes avec des attaques par empoisonnement) empêchent les procédures de se sentir répétitives, et il y a des sections plus silencieuses qui ajoutent un sentiment de reflux et de flux.



Atmosphère, Bloodborne est aussi gothique et effrayant qu'ils viennent. Il est principalement situé à Yharnam, clairement une ville autrefois grande, avec des échos de Londres victorien, qui est maintenant en proie à une épidémie qui a transformé la plupart de ses habitants en créatures semi-zombifiées, loups-garous et autres bêtes exotiques.

Sony Computer Entertainment / From Software / Japan Studio



Atmosphère, Bloodborne est aussi gothique et effrayant qu'ils viennent. Il est principalement situé à Yharnam, clairement une ville autrefois grande, avec des échos de Londres victorien, qui est maintenant en proie à une épidémie qui a transformé la plupart de ses habitants en créatures semi-zombifiées, loups-garous et autres bêtes exotiques.

Certains habitants terrifiés restent enfermés dans leurs maisons, mais sinon Yharnam a été abandonné à vous et à vos autres chasseurs. Il n'y a pas de scénario classique, mais ce qui revient à une histoire émerge habilement, alors que vous traversez la ville et découvrez des raccourcis qui ouvrent de nouvelles zones. D'une certaine manière, l'environnement et, dans une certaine mesure, la ménagerie grotesque des bêtes qui s'y trouvent, est l'histoire.

Sonnez ma cloche

Bloodborne offre un élément solo vraiment charneux, mais vous pouvez aussi sauter en ligne avec lui. En général, vous pouvez sonner une cloche pour appeler un autre joueur en ligne dans la même zone de Yharnam, de sorte que vous pouvez prendre une séquence délicate en coopération. Et vous pouvez acquérir des calices qui, de façon innovante, peuvent être utilisés pour créer des donjons uniques « générés de façon procédurale ». En d'autres termes, le potentiel est là pour vous de vous immerger dans Yharnam et ses environs pendant des mois. Et il y aura sans aucun doute un flux continu de contenu téléchargeable en bas de la ligne.



Ce n'est pas parfait, esprit. Vous rencontrez occasionnellement de légers problèmes de cadence, que From Software dit qu'il fonctionne déjà avec un correctif. Il y a une déchiqueté occasionnelle qui peut vous voir coincé dans des coins obscurs. Et il y a des moments où la caméra fonctionne contre vous, ce qui est très ennuyeux pour un jeu aussi difficile.

Sony Computer Entertainment / From Software / Japan Studio



Ce n'est pas parfait, esprit. Vous rencontrez occasionnellement de légers problèmes de cadence, que From Software dit qu'il fonctionne déjà avec un correctif. Il y a une déchiqueté occasionnelle qui peut vous voir coincé dans des coins obscurs. Et il y a des moments où la caméra fonctionne contre vous, ce qui est très ennuyeux pour un jeu aussi difficile.

Premières impressions

Si vous êtes un fan de Demon's Souls ou Dark Souls, alors Bloodborne est un must absolu. C'est une touche évolutive plus belle, plus captivante et axée sur le combat sur les précédents titres de From Software, qui aura durci les joueurs de revenir pour plus.

Mais ce n'est pas un jeu pour tout le monde — certains n'auront tout simplement pas la patience d'apprendre le rythme et le langage particuliers qu'il vous impose. C'est dur comme des clous, qui dans les premiers stades réduira certains joueurs à lancer des expletives à l'écran et le jeu lui-même dans les profondeurs d'eBay.

Mais finir, comme pour tous les jeux de From Software, revient à se voir attribuer un badge d'honneur en ce qui concerne les joueurs. Bloodborne est le jeu ultime du joueur, et le premier véritable jeu exclusif sur PlayStation 4. Si, c'est-à-dire, vous pouvez relever le défi.

Écrit par Steve Boxer.