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Adopter le 21e siècle est peut-être le dernier attribut que l'on pourrait associer à la franchise révérée Resident Evil, dont les derniers versements ont semblé distinctement antédiluviennes. Pourtant, Revelations 2 — la deuxième itération d'un spin-off de franchise non-core qui a vu le jour pour la première fois sur la 3DS de Nintendo — adopte l'approche très voguéish de se rendre disponible sous forme de quatre épisodes (plus deux bonus).

Paradoxalement, cet arrangement épisodique lui permet de revenir à ses racines de batailles serrées, étroites et claustrophobes avec (généralement) un petit nombre de mutants de plus en plus grotesques et squelcheux, des batailles tactiques de patrons, des puzzles à gratter la tête et la collection et la combinaison d'objets sur lesquels votre survie pourrait dépendre. Heureusement, les séquences d'action gratuites inspirées de Hollywood ont disparu, qui ont défiguré Resident Evils 5 et 6.

Est-ce que Resident Evil : Revelations 2 est un véritable retour à la forme, ou juste un autre combat d'essayer désespérément de presser le dernier de cette franchise d'horreur établie depuis longtemps ?

Rapport qualité/prix

Naturellement, tous ceux qui envisagent d'acheter un jeu épisodique veulent savoir s'ils auront un rapport qualité-prix, et Apocalypse 2 obtient un score élevé à cet égard : chacun des quatre épisodes coûte un peu dérisoire £4,99 ; l'ensemble complet sur disque, qui comprend les deux niveaux de bonus supplémentaires, coûte environ £25.

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Pour cette somme, vous obtiendrez entre deux et trois heures de gameplay par épisode, grâce au dispositif intelligent de les diviser chacun en deux segments, dont chacun vous jouez comme des personnages différents. Et puis il y a le mode Raid, qui se dispense de l'intrigue et vous invite à envoyer des hordes de zombies de plus en plus exotiques, tout en nivelant vos attributs et votre équipement — ce qui pourrait vous garder occupé pendant des mois.

Vieux visages et nouveaux

Apocalypse 2 commence par une série de légendes Claire Redfield dorénavant dans un donjon sur une île mystérieuse. Plus mystérieuse encore, elle porte un bracelet à son poignet qui change de couleur en fonction de son niveau de peur, qui contient également un haut-parleur qui transmet les rantings d'une femme psychopathique appelée le Surveteur.

Redfield s'associe à Moira Burton (fille de Barry, un autre personnage familier aux aficionados de Resident Evil), une collègue employée de TerraSave (c'est l'organisation non gouvernementale de défense des droits humains créée dans Resident Evil : Degeneration, si vous êtes un nouveau venu Resi), et immédiatement un mécanicien de jeu clé émerge : vous devez échanger entre les deux caractères. Ou tout le jeu peut être joué en coopération à la place.

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Moira refuse de tirer des fusils, mais a une torche — pratique pour les mutants éblouissants, les arrêtant ainsi dans leurs traces, en plus de localiser des pick-ups cachés — un pied-de-biche, et n'est pas opposé à glousser des cocktails Molotov et autres. Mais vous devez principalement passer à elle pour résoudre des énigmes, car elle est assez petite pour s'adapter à de plus petits espaces.

Le moment où Claire et Moira atteignent la sécurité relative marque le point à mi-chemin du premier épisode. Dans la seconde moitié, vous jouez Barry Burton, répondant à l'appel de détresse de sa fille, qui fait équipe avec un enfant énigmatique appelé Natalia, qui est encore moins utile dans les confrontations avec des mutants que Moira, mais qui a une capacité pratique à sentir leur proximité ainsi que (pour certains types) leurs points faibles, ce qui aide Barry les abattre plus efficacement.

Gameplay à plusieurs niveaux

Parmi les quatre principaux épisodes, le premier est le plus faible, car il doit effectuer une certaine quantité de mise en scène et vous conduire doucement dans la procédure.

Mais il devient vite évident que la structure épisodique se prête parfaitement à l'univers Resident Evil. Il y a beaucoup de réutilisation intelligente des niveaux (aux commandes de différents personnages) mais, pour une fois, cela ne suscite pas de ressentiment. Les flash-avers et flashbacks déroulent l'histoire — qui, dans le style typiquement Resident Evil est un peu au-dessus du sommet — d'une manière intéressante, amenant les cliffhangers à la fin de chaque épisode.

Atmosphère, le jeu est impeccable, avec des moments vraiment effrayants, et la musique merveilleusement effrayante accroche la tension (bien que, inexplicablement, le mode Raid est entassée d'une bande originale désespérément fromagère des années 80).

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Le gameplay varie habilement, avec des mutants toujours plus bizarres introduits, qui doivent être enlevés de manière nettement différente. Les séquences parfois furtives et chronométrées mélangent aussi bien les choses. Les mini-patrons présentent des obstacles, puis réapparaissent à la main de la foule alors que les Apocalypse 2 se construisent à un crescendo, tandis qu'il y a les patrons typiquement énormes et intimidants à surmonter dans le vrai style Resident Evil.

Bonus note bum

Ce n'est pas tout doux et léger, esprit. Alors que Revelations 2 est de loin le meilleur jeu Resident Evil à ce jour, il ne fait que gratter la surface des consoles de nouvelle génération en termes graphiques.

Les deux niveaux bonus ne sont pas géniaux non plus. The Struggle, dans lequel vous incarnez Moira alors qu'elle arrive enfin à s'attaquer aux armes, est un mélange bizarre de lapins de chasse et de combat contre des hordes de mutants. Mais c'est mieux que Little Miss, qui vous fait passer comme Natalia et sert un régime stodgy de furtivité plutôt terne.

Premières impressions

L' élément solo de Resident Evil : Revelations 2 offre une expérience plus charnue que de nombreux jeux à prix plein (tels que The Order : 1886), et plaira aux fans car il se sent plus comme un vrai prendre sur la franchise que Resident Evils 5 ou 6. Il semble que les jeux épisodiques sont sur le point d'avoir un avenir brillant en effet. Le

mode Raid est aussi incroyablement addictif : la façon dont vous pouvez façonner vos personnages avec des mises à niveau est profondément satisfaisante, et c'est comme un bonbon pour ceux qui ont grandi à aimer les armes de Resident Evil au fil des ans.

Il pourrait ne pas être l'équivalent mammouth que ses originaux antérieurs étaient à la tapisserie du monde du jeu plus large, mais le package complet Revelations 2 est le meilleur jeu Resident Evil depuis une décennie.