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(Pocket-lint) - Étant donné la fréquence des épidémies de jeux zombies se produisent sur les consoles de jeux, il y a eu un manque presque surprenant de morts-vivants sur les consoles de nouvelle génération. Eh bien, pendant au moins quelques mois. Mais Dying Light est là pour agiter son drapeau.

Bien qu'il ne puisse pas offrir quelque chose de radicalement différent des jeux zombies d'autrefois, il a été exécuté de façon impressionnante, apportant un niveau tout à fait supérieur de polissage graphique et de crédibilité au genre qui, à son tour, conduit à des moments délicieusement rafraîchissants et souvent vraiment effrayant.

Vous vous attendez rien de moins du développeur Techland, l'esprit, car il a déjà affiché ses côtelettes génératrices de zombies avec Dead Island de 2011, qui compte probablement comme une sorte de répétition habillée élaborée. Dying Light redonne-t-il une nouvelle vie au genre zombie en 2015 ?

Sans surprise, il y a des aspects de Dying Light qui ressemblent un peu à Dead Island, mais c'est une bête très différente d'un jeu à de nombreux égards cruciaux. Tonalement, par exemple : Dead Island était caricatural et prêt à essayer n'importe quoi — aussi bizarre que ce soit, pour choquer et amuser — alors que Dying Light est assez sérieux et, exceptionnellement pour un jeu de zombies, crédible. Le réalisme, plutôt que le schlock-horror, est son paramètre par défaut.

Genre mash-up

Les

moments d'introduction de Dying Light vous mettent plus à l'esprit que sont Call of Duty que Dead Island. Vous incarnez Kyle Crane, un agent du Global Relief Effort, alias le GRE, qui malgré son nom a un soupçon militaire. Vous êtes parachuté sur Harran, une ville fictive d'Afrique du Nord qui a été mise en quarantaine suite à l'épidémie d'un virus qui, naturellement, transforme les gens en zombies.

Techland / WB Games

Le GRE a envoyé des vivres d'Antizin à Harran — ce qui ralentit la progression du virus — et votre mission est de récupérer des informations sensibles sur l'épidémie volée par un agent du GRE qui est devenu voleur. De loin, les choses vont un peu en forme de poire : vous êtes instantanément mordu par un zombie, et sauvé par un groupe de survivants creusés dans un bloc de tour.

Leur chef, Brecken, est un ancien instructeur de parkour, donc, pratique, vous enseigne ses compétences. Ainsi, vous pouvez traverser les toits de la ville dans un style impressionnant — pratique, puisque (comme tout le monde le sait) les zombies ne peuvent pas grimper. Le système de contrôle du saut et de l'escalade de Dying Light est un peu décalé, mais fonctionne magnifiquement une fois que vous avez pris en main.

Lutte pour la survie

Comme Dead Island, il y a un système complet d'artisanat et de mise à niveau qui vous permet de transformer des pipes, des battes de baseball et autres en armes mortelles qui frappent des zombies ; vous apprendrez rapidement à fabriquer des choses comme des pétards, qui attirent des zombies vers eux et peuvent, à leur tour, transformer des piscines d'huile en armes environnementales.

Lorsque vous effectuez des missions initiales pour Brecken et son équipage, vous développez rapidement un attachement émotionnel à eux, qui est rapidement remis en question par les ordres que vous recevez du GRE. L'équipage de Brecken ne sont pas les seuls survivants ; certains des habitants de Harran sont restés en vie, mais ils sont régulièrement terrorisés et extorqués par un seigneur de guerre appelé Rais, qui a rassemblé une armée de voyous — l'équipage de Rais a un monopole sur les canons de la ville, donc quand vous commencez à effectuer des missions pour eux (après quelque chose d'un intrigue change-up), les armes commencent à entrer en jeu. Mais ils sont dangereux à utiliser si vous êtes sur le sol, car le bruit qu'ils font attire des hordes de zombies.



Le face-off entre zombies et différentes factions humaines fournit un grand mécanicien qui conduit à un gameplay intéressant, mais peut-être le mécanisme le plus important du jeu est le disparité entre la nuit et le jour. Harran est un endroit terrifiant après la tombée de la nuit, puisque c'est là que les zombies particulièrement exotiques sortent pour jouer, notamment les Volatiles, qui sont en mouvement rapide et suffisamment conscients pour ennuyer ceux qui maintiennent les zombies ne devraient jamais fouetter au mieux. Vous pouvez les épouvanter avec une lampe UV ou des fusées éclairantes, mais fuir d'eux est votre meilleur pari.

Techland / WB Games



Le face-off entre zombies et différentes factions humaines fournit un grand mécanicien qui conduit à un gameplay intéressant, mais peut-être le mécanisme le plus important du jeu est le disparité entre la nuit et le jour. Harran est un endroit terrifiant après la tombée de la nuit, puisque c'est là que les zombies particulièrement exotiques sortent pour jouer, notamment les Volatiles, qui sont en mouvement rapide et suffisamment conscients pour ennuyer ceux qui maintiennent les zombies ne devraient jamais fouetter au mieux. Vous pouvez les épouvanter avec une lampe UV ou des fusées éclairantes, mais fuir d'eux est votre meilleur pari.

La lumière du jour est ton ami

Même dans la journée, il y a beaucoup de différents types de zombies à trouver, y compris des chars qui peuvent subir beaucoup de dégâts (il vaut toujours la peine de stocker sur des cocktails Molotov pour eux), des zombies qui crachent sur vous, des zombies qui explosent dans un ravin glorieux d'entrailles (qui peuvent effectivement être utilisés comme des bombes si vous êtes avertis) et Screamers, dont les cris vous étourdissaient temporairement. Et la nuit, ainsi que les Volatiles, vous pourriez rencontrer le Night Hunter, qui est une sorte de zombie surhumain.

Vous pouvez même jouer en tant que chasseur de nuit, grâce au mode « Be A Zombie » de Dying Light. Cela oppose quatre joueurs coopératifs, chargés de détruire les nids de Volatiles, contre un autre joueur contrôlant un Chasseur de nuit — et c'est effectivement une bataille de boss, avec un boss contrôlé par le joueur. C'est sympa, mais plutôt hardcore. De plus, tout le jeu prend en charge le jeu coopératif avec jusqu'à trois de vos amis.

Techland / WB Games

Il y a un système de mise à niveau complet, avec trois arbres d'amélioration des compétences, intitulés Survivor, Agility and Power : vous gagnez des points pour le premier en réalisant des quêtes d'histoire, des quêtes secondaires et des défis (qui impliquent souvent de naviguer sur des parcours d'obstacles), dont il y a beaucoup — Dying Light est un jeu de charcuterie satisfaisant . Et lorsque vous sautez d'un toit à l'autre, ou que vous abattez le cerveau de zombies juste pour l'enfer, vous gagnez des points Agilité et Survivor. Techland, de façon sensée, a gardé ces arbres de mise à niveau plus faciles à gérer et à comprendre que ce n'est habituellement le cas pour un jeu en monde ouvert.

Bien sûr, ce n'est pas un jeu parfait. Certains des personnages humains que vous rencontrez (dont la plupart sont excentriques) sont plutôt mal animés, quels bocaux, compte tenu de la façon dont les autres éléments du jeu sont réalistes. Et vous rencontrez parfois des clichés de jeu, tels que des tours de radio qui auraient pu être levées en gros de Far Cry. De plus, vous devez parfois être gênant pixel parfait lorsque vous mettez en surbrillance des objets et des poignées de porte. Mais ce sont des niggles plutôt que des défauts majeurs — c'est peut-être la raison pour laquelle la copie en boîte a été retardée d'un mois, à la lumière des mises à jour à venir.

Premières impressions

Il est vrai que Dying Light n'a pas de gadget qui lui permettrait de se distinguer instantanément de tous les jeux de zombies qui ont précédé — mais nous dirions que c'est mieux pour cela.

Le moteur parkour ajoute une saveur astucieuse d'Assassin's Creed et de Mirror's Edge à la procédure, et grâce à un superbe design de niveau (la ville est très verticale et les bâtiments, par exemple, sont parsemés d'auvents amortissants), il a un impact énorme sur le gameplay.

À bien des égards, Dying Light établit de nouvelles normes : il est de loin le meilleur jeu de zombies à ce jour et, plus ou moins uniquement pour son genre, est un portrait étonnamment plausible de ce que serait une ville après qu'une épidémie virale ait zombié la majorité de ses habitants. Si, bien sûr, vous étiez un maître de parkour.

Les jeux de zombies ne sont pas nécessairement censés être plausibles et crédibles, mais Dying Light l'arrache. Jetez dans un excellent mode super-zombie-contre co-op-humains asymétrique, et vous avez un gagnant absolu pour tous ceux qui ont un faible spot pour les jeux zombies.

Écrit par Steve Boxer.