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Infamous : Second Son est le jeu que chaque propriétaire de PlayStation 4 attendait, qu'il s'agisse d'un fan d'Infamous existant ou non. C'est la pub télévisée cool - et bien, celle américaine sans la voix anglaise criante de toute façon - c'est fait. Toutes ces coupes rapides enfilent l'action au ralenti le long d'une bande son rock-out. C'est le billet.

En créant Second Son, le studio Sucker Punch a pris le cœur des premiers titres Infamous et les a mis dans un mixeur sur le thème de la PS4. Si vous n'avez pas joué les titres précédents, cela n'aura pas d'importance. Si vous avez alors le goût familier du gameplay en monde ouvert revient, mais en mettant l'accent sur de nouvelles saveurs trouvées. Un nouveau personnage principal, de nouvelles superpuissances et un nouveau monde basé à Seattle pour tout jouer.

Mais Second Son offre-t-il cette expérience exclusive sur PS4 ou ne parvient-il pas à offrir quelque chose de vraiment nouveau et passionnant ? Nous avons été dans le monde du bien et du mal pour voir si tout s'additionne.

Reliage négatif

Hollywood et l'industrie des jeux semblent fonctionner dans un parallèle curieux. Si vous avez vu une bande-annonce pour un film appelé Divergent alors vous pourriez aussi bien le renommer « Second Son The Movie » dans votre esprit, parce que la prémisse est à peu près la même que ce jeu.

Eh bien, moins Kate Winslet. Au lieu de cela, les fans infâme, le jeu nous traite à nouveau protagoniste Delsin Rowe, agi par nul autre que Troy Baker - autrement connu sous le nom de Joel de The Last of Us, mais ici mieux à la recherche et sans la barbe. Bien que la Beenie, la chaîne et la veste en jean avec des badges épingles fait sentir Rowe plus de années 90 grunge que la prochaine génération, donc nous allons courir avec le thème grunge.

Mais ce n'est pas seulement la tenue vestimentaire. Rowe est brattish au début et continue à rester impopulaire tout au long de l'histoire. Ce n'est pas l'acteur - Baker livre Rowe avec une conviction délirante - simplement la position du jeu. D'une manière qui est rafraîchissante car elle évite le personnage principal trop familier et vous êtes en mesure de faire des choix transformateurs tout au long du jeu.

Pissings Territoriaux

Mais on est là pour l'action, non ? On s'en fiche si on l'aime ou pas ? Allons faire sauter des trucs.

Et pourtant, la toute première action dans le jeu - si on peut l'appeler « action » - est de pulvériser l'art du pochoir sur un panneau d'affichage. Remplissez toutes ces lacunes et juste quand vous pensez que vous avez fini avec le bâillement de celui-ci, le long vient pochoir deux, puis trois. Désolé, mais on pensait que c'était Sony, pas Nintendo.

C' est un début en contradiction avec les attentes. Mais restez avec elle et l'action prévaut. L'histoire débute à la suite d'un incident survenu à la maison de la tribu Akomish de Rowe où un département de protection unifiée, mieux connu sous le nom de « DUP », se bloque, libérant des prisonniers apparents et conduisant Rowe à acquérir son premier pouvoir : la fumée. Pas allumer une fumée de cigarette, mais tourne-toi dans la fumée.

Au début, vous n'êtes qu'un bébé oiseau de votre nouveau pouvoir. Incapable de voler correctement, incapable de tirer, vous l'utilisez pour traverser les clôtures et lancer à travers les évents, apprenant les contrôles à mesure que vous progressez à différentes étapes. La liberté du jeu est ce qui vous fait sentir le plus comme un super-héros. Non seulement vous pouvez marcher dans la rue, vous pouvez vous jeter d'un bâtiment de 50 étages sans crainte après l'avoir mis à l'échelle sans effort. Maintenant c'est cool, et tout a l'air super aussi.

Cependant, les commandes de mouvement ne disposent pas de l'automatisation de l'escalade de quelque chose comme Assassin's Creed : Black Flag. Après avoir joué à ce jeu pendant si longtemps, Second Fils peut se sentir quelque peu étranger, mais ce n'est qu'un cas de conditionnement : une fois que vous êtes à bord avec la façon dont il joue, il se sent généralement bien.

Vous égoutter

Finalement, vous serez en train de fouiller des bombes fumigènes et de souffler la merdique de presque tout dans le cadre Pseudo-Seattle du jeu. C'est l'une des parties les plus amusantes du jeu - pouvoir détruire l'une des structures de DUP temporaires dans le jeu ou regarder leurs véhicules monter dans un panache de fumée.

Mais ce n'est pas seulement pour le bien de ça. Après tout, la fumée est le nectar même de votre pouvoir. Là où vous le voyez dans le paysage urbain, vous pouvez stocker votre barre d'énergie une fois de plus ; si vous ne pouvez pas en voir alors, eh, pas de fumée sans feu - alors allez poubelle une voiture jusqu'à ce que le truc noir s'infiltre dans l'air. C'est quelque chose que vous aurez besoin de faire beaucoup trop, peut-être même trop au début que vous fumez tout en testant vos nouvelles capacités.

Une fois que vous avez débloqué suffisamment d'avantages - activés par des « fragments » situés dans les bases DUP, les véhicules et les scanners dans toute la ville - vous pouvez sélectionner des améliorations dans le menu des armes pour augmenter vos pouvoirs. Utiliser moins de puissance par action, avoir un arsenal plus grand de bombes, courir plus longtemps et ainsi de suite ont tous leur place. Il est essentiel de mettre à niveau car être plus puissant rend le jeu plus amusant.

Et pourtant tu te retrouveras à t'enfuir beaucoup pour éviter la mort aussi. Lorsque l'écran s'estompe en gris, il est presque fini et la seule issue, généralement, est de l'éloigner le plus loin possible et de se cacher. Votre puissance se régénère automatiquement, puis vous serez frais pour recharger comme neuf.

Le combat n'est pas aussi complexe que, disons, les jeux Batman Arkham. Mais ce n'est pas Batman et le style gung-ho utilisé en combinaison avec vos pouvoirs d'esquiver tout en gardant un œil sur la couverture pour vous protéger a ses propres récompenses.

Eté un fils

Tout comme les titres infâme antérieurs, Second Fils s'articule sur les chemins du bien et du mal. Vous pouvez faire des choix tout au long du jeu qui ont un impact sur les types de bonus que vous pouvez sélectionner, les missions que vous pouvez entreprendre et le résultat tout au long du jeu.

Contrairement aux jeux précédents, Second Son intègre cela tout au long du jeu. Tirez sur les chevilles pour maîtriser plutôt que de tuer un ennemi pour encercler votre karma bleu ; tirez sur la tête ou assassiner des civils et c'est un karma rouge à l'opposé de l'échelle gagné juste là. Rassemblez assez et vous maximisez votre compteur pour débloquer un super mouvement livré dans un style cinématographique - c'est cool à regarder, totalement dévastateur pour les ennemis environnants, mais il vieillit après les premières utilisations.

Si vous avez fini à mi-chemin vers un héros - nous étions tous goodie goodie sur la première pièce et sommes allés sur la « bonne » route - et ressentons le besoin de faire une mission maléfique alors vous aurez votre travail coupé pour pousser l'équilibre dans l'autre sens. Tout prend du temps, et si vous laissez tomber un karma ici et là, il peut supprimer les avantages spéciaux que vous avez précédemment achetés avec vos fragments collectés.

Nous aimons le concept du bien et du mal, mais c'est tout ou rien vraiment - vous choisirez un côté et vous y resterez car c'est la façon la plus récompensée d'améliorer vos pouvoirs.

Quelque chose sur le chemin

Au début du jeu Rowe a inexplicablement compris qu'il est capable d'adopter des pouvoirs, mais seulement de certains autres « Conduits » comme lui. En traquant ces pouvoirs - il y en a quatre au total, la fumée étant un, le néon le suivant et les deux autres à découvrir - il y a quelques magnifiques cinématiques de style comique à ajouter au drame.

Mais lors de l'acquisition de la puissance au néon, le jeu a l'impression qu'il est appuyé sur le bouton de réinitialisation parce que, et tout comme avec la puissance de fumée, vous commencez par le bas et devez travailler vers le haut. Et vous ne pouvez adopter qu'un seul pouvoir à un moment donné. Cela signifie traquer plus de fragments pour apprendre de nouvelles capacités pour chaque nouvelle puissance et il se sent linéaire et répétitif.

Même une fois maximisé, chacun des quatre pouvoirs se sent à peu près le même que le dernier. L'acquisition de néon rend la navigation de la ville plus rapide - vous pouvez infiniment courir sur le côté des bâtiments, ce qui est incroyable et semble cool - mais nous avons eu tendance à rester avec une puissance jusqu'à ce que nous soyons obligés d'utiliser une autre dans n'importe quelle partie de l'histoire.

Et c'est la chose : Second Fils ressent la même chose tout au long. Il ne se sent pas aussi riche que d'autres jeux, dont il y a de plus en plus de bons. Une ou deux petites sections de saut et d'escalade sont les seules étapes latérales du même style de jeu de combat. On ne peut s'empêcher de penser qu'il aurait pu y avoir plus.

Premières impressions

Les

pouvoirs et les tirs de super-héros sont tous bien et bons, ce que Infamous : Second Son offre beaucoup, mais c'est la variété qui manque.

Pour beaucoup, il va toujours définir un grand jeu, parce que malgré la répétition et quelques problèmes de rythme, c'est un titre qui a continué à nous attirer. Nous ne nous sommes jamais sentis attachés aux personnages, mais tout au long des deux semaines que nous jouons, nous avons voulu revenir pour plus jusqu'à ce que nous ayons terminé l'histoire. Et puis il y a la possibilité de tout recommencer et de le compléter à l'extrémité opposée du bon ou du mal chemin.

En tant que titre en monde ouvert Second Son ne sort pas Arkham la série Batman pour la complexité du combat, ni ne fournit la variété ou la fluidité de certains autres jeux en monde ouvert tels que Assassins Creed ou même Saints Row. Mais si vous voulez faire sauter les choses et voler jusqu'aux murs du gratte-ciel, remplissez vos bottes. Second Fils a ses propres bizarreries positives telles que la façon dont les pouvoirs de Rowe sont échangés et rechargés à partir des environs du paysage urbain : fumée provenant d'une voiture en feu, néon provenant d'un panneau de vitrine, etc. Cela lui donne une personnalité distincte.

Le monde Pseudo-Seattle dans lequel il est situé est aussi superbe, surtout la nuit, même si certains pop-up au loin ne peuvent pas dépouiller Killzone : Shadow Fall de sa couronne graphique nouvelle génération. Mais vous ne remarquerez de telles choses que lorsque vous rebondissez du côté d'un bâtiment de 50 étages avec l'étalement de la ville aménagé devant vous, en lançant des bombes incendiaires sur certains ennemis du DUP. Et le fait même que les jeux de nouvelle génération permettent de tels actes d'être possibles rend le prix de couverture seul. Après tout, qui ne voudrait pas être un super-héros ?

Infamous Second Son est disponible le 21 mars sur PlayStation 4