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Thief en 2014 redémarre une franchise de jeu très aimée qui est née il y a plus de 15 ans. Cela fait dix longues années que le dernier titre de la série, et dans le temps depuis qu'il y a inévitablement de grands parieurs qui ne savent pas ou, peut-être, se soucient d'un ancien jeu furtif. Est-ce l'année pour Thief de ramener le genre dans l'esprit des joueurs modernes ?

Il dit quelque chose à propos de la nature transitoire du développement du jeu que si vous installez Thief II sur PC et cliquez sur « Trouver des mises à jour », vous êtes fouetté vers une page contenant des liens vers ce qui peut poliment être appelé sites de recherche d'amis adultes. C'est un peu effronté d'opportunisme, mais à peine un hommage approprié au vénéré Looking Glass Studios, développeur de la franchise Thief originale, dont les joueurs d'une certaine barbe parlent encore dans les tons sourds.

Comment les temps changent. Entrez dans Eidos Montréal, la compagnie où les vieux jeux vont renaître. Après avoir fait un bon coup de poing en redémarrant Deus Ex, l'équipe canadienne interne a de nouveau été chargée de donner vie à un titre de millésime similaire. Est-ce que Thief se sent comme un jeu furtif vintage en conséquence ?

À la périphérie

Avec ce genre de réinvention, il y a une ligne fine à faire entre irking les puristes et aliénation des joueurs modernes. Quant au premier, il s'appelle Thief et le personnage principal s'appelle encore Garrett, rempli d'un carquois plein de flèches magiques. Jusqu'à présent, c'est bon.

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Alors que le Garrett du siècle dernier se tenait dans l'obscurité se faisant frapper au visage par une porte, le protagoniste de Thief 2014 est un personnage tout à fait plus dynamique, capable d'escalader les murs, de chevaucher de grands bâtiments et de parcourir les toits comme le gars d'Assassin's Creed. Tu sais, ce type qu'il ressemble tellement, donne ou prend un accent américain. Mais c'est tout pour le mieux.

Le nouveau Thief a une approche presque Mirror's Edge de la course libre - il suffit de maintenir un bouton enfoncé, de le pointer vers l'obstacle et de le laisser faire le reste - que ce soit en sautant, en grimpant ou en tombant occasionnellement. Et bien que c'est une façon raisonnablement élégante de se déplacer, le « langage du jeu » n'est pas toujours évident, dans la mesure où vous ne savez pas où vous pouvez et ne pouvez pas aller. C'est là que le mode Batman - désolé, le mode Focus - est pratique, mettant en évidence exactement les parties de l'environnement avec lesquelles vous pouvez interagir, en supposant que vous pouvez négocier la vaste gamme de contrôles.

À travers le verre regardant

Il a été dit un jour que U2 faire de la musique pour les gens qui n'aiment pas la musique, et on pourrait soutenir que Thief est un jeu furtif pour les gens qui n'aiment pas la furtivité. Décrit comme « Action-Stealth » par le département marketing, il se bloque à peu près ensemble, et vous pouvez revivre ce rêve des années 90 en arrosant une torche flamboyante avec une « flèche d'eau », en attendant qu'un garde enquête, puis le coshing sur le dos de la tête et en levant son portefeuille.

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En général, il est préférable d'éviter le combat, pas seulement dans l'esprit du genre, mais parce que c'est une affaire effrénée et aléatoire qui voit souvent vous devoir fuir et vous cacher dans un placard.

Quant au ton, alors que les vieux jeux étaient un peu hy-nonny-nonny-nonny et un tonneau d'hydromel, Thief 2014 annonce son inclinaison vers l'adulte de façon franchement choquante. Une malédiction de bas niveau est rapidement suivie d'une bombe F, mais ce n'est rien comparé à une mission située dans un bordel qui vous voit espionner les vrais rapports sexuels nus. C'est un peu hors de jeu avec le reste du jeu.

Dire que les huit missions clés sont des affaires disparates, avec un épisode d'asile qui dérive profondément dans le territoire d'horreur de survie. Avec chaque mission qui arrive à la meilleure partie d'une heure, c'est une approche longue, et vous pouvez également récupérer des emplois entre les deux, ainsi que visiter un pub pour faire le plein d'armes.

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Il y en a assez pour vous maintenir, mais il doit y en avoir car il n'y a pas de mode en ligne, barre pour certains classements basés sur les défis, dans une approche solo skool défiante avec une tranche de RPG-Lite lancée pour bonne mesure.

Journée verte

Au

plan de l'histoire, il y a plus qu'un clin d'œil à Soylent Green - encore une fois, les joueurs de la nouvelle vague ont peu de chances d'avoir vu ce classique du film des années 70 - avant que le jeu ne dérive dans diverses directions sans conséquence, avec une grande tranche de gomme surnaturelle jetée à bon escient.

Le récit est largement relayé par le chat ambiant, le mot dans la rue guidant le récit. Cependant, une grande partie de ce processus est tout à fait inaudible, ce qui rend les sous-titres un must. Il évoque certainement une image de la misère médiévale à travers ses visuels, car le monde de Thief est un monde de misère implacable : il y a la famine, la maladie et le désespoir animés seulement par la pendaison occasionnelle de la rue.

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Sans une couleur primaire à voir, la misère se reflète dans le style graphique, et le jeu est un long tronçon de ténacité pérenne qui est peu susceptible de vous sortir de votre fug hivernal. Sonic The Hedgehog, ce n'est pas le cas.

Sur la version PlayStation 3 que nous avons traversée pour cette revue, elle a l'air indéniablement lunatique et, en effet, super. Sur les plates-formes de nouvelle génération que nous avons jouées précédemment prévisualisation des versions du jeu, il y a une résolution supplémentaire, des effets, des textures améliorées et tout ce truc de nouvelle génération qui semble, bien, encore plus moodieux et plus grand. Il ne rend pas le jeu différent, cependant, ajoute juste un peu de polonais graphique supplémentaire.

Premières impressions

Le voleur est une tranche parfois tendue, parfois frustrante, étrangement déprimante du jeu moderne.

Au niveau de difficulté moyenne, tout ce que vous faites vraiment est de suivre les instructions au fur et à mesure que l'histoire se déroule autour de vous. Il est extrêmement personnalisable cependant, et vous pouvez ajuster presque tous les aspects afin de vous donner une expérience furtive authentique - et difficile - si nécessaire. Ajoutez à cela la mécanique de base, pas de mode en ligne approprié, et l'administrateur tirée entre les missions et c'est un jeu qui manque la finesse de quelque chose comme Dishonored. Et pour tous les gadgets amusants et intelligents de Thief, vous pouvez souvent vous en sortir sans jamais les utiliser.

Cependant, l'atmosphère de Thief vous suce, s'avère immersive et parfois même carrément terrifiante. Avec de longues missions impliquant, vous commencez à habiter l'espace de tête du personnage, en entrant dans les chaussures douces d'un psychotique borderline qui vit dans une tour de l'horloge et sort sur le voleur. Il donne suite à la promesse de titre, c'est sûr.

Le voleur est un jeu assez agréable de plaisir de jeu, mais dans le grand monde méchant d'aujourd'hui, il ne fournit pas tout à fait ce quelque chose de spécial, malgré avoir regardé la partie.

Thief est disponible à partir du vendredi 28 février 2014 sur PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 et PC.